Gyors és pontos nyúzás 3ds max (bőr módosító)

Gyors és pontos nyúzás 3ds max (Skin módosító).

Ebben a cikkben fogunk összpontosítani, hogyan lehet gyorsan és pontosan végre nyúzás modellek 3ds max. Először is, győződjön meg arról, hogy a karaktered kinézetét a megfelelő irányba (a tengely körül, amelyben a karakter, hogy vizsgálja meg a projektben, az lenne a legjobb, hogy kérje a programozók). Győződjön meg arról, hogy eleget tett a skála (ezt legjobban ellenőrzött referencia modell egy csont és export modellek a motort). Ez is hasznos lehet modellezni 100% -os méretű pusztulás helyzet (hogy ő volt az alapja koordináták) és a forgatást. És a legjobb az egészben, hogy megszabaduljunk az egész modell segítségével a doboz, ez a jelen cikkben ismertetett. Csak akkor van szükség, hogy hozzon létre egy doboz a származási koordinátákat. Akkor garantáltan képes legyen majd mirorit (tükrözik) súlya a modell segítségével a tükör mód, és ez semmilyen módon fele a munkát. Kinevezését követő modifera bőr eredetű nem ajánlott változtatni a modell, hiszen megtörténhet egy hiba, ha a max karakter a helyszínen, és a motor megy valahol a padlón.

Alkalmazzuk a modellt a bőr módosítót, kattintson a Hozzáadás, és adjunk hozzá minden a megfelelő csontok. Ne felejtse el, hogy a kétlábú előtt ez a szám mód. Jog alapján a csontok Megértem azokat a csontokat, amelyek ténylegesen részt vesznek a jövő animációs, ami valahogy mozgatni, forgatni, vagy skála. Gyakran előfordul, hogy a bőr adjuk, amire szüksége van, és amire nincs szüksége. Például Rutaceae csont (jellemzően bip01), dammiki dudor (például Bip01 HeadNub), csont nyomában stb Rue csont a sátorban nem szükséges, mivel vannak a medence, és még, hogy az azonos nem tud priskinivat ha animáció fogják használni Ballance faktor (bip01 majd eltolható pelvise). Nub'y nem animálni, és csak akkor kell Max kétlábú működik megfelelően, nos, én nem mondtam semmit futstepsy. Továbbá, ha használja a csavarok (csavarodik), akkor is, nem kell hozzá nagy csontokat. Sami csavarják természetesen unfreez'ite és hozzá a bőrt. By the way, ha a kiviteli engedélyeket, adjuk hozzá a bőr nem csak bipednye csontok, hanem a hétköznapi csontok, dammiki és geometriai objektumok (mint írtam a cikket, hogy hozzon létre kétlábú csontváz: c szempontból a bőr - a tengelyt vagy pont, nem geometriai test). Ezután biztos, hogy megtudja, hogy szükség van egy kibogozhatatlan hierarchia a vázba, amit adjunk a bőrt (ha szükséges, akkor nem lehet eltávolítani a csontok, kivéve a Rutaceae). Hierarchia a jelenet lehet megtekinteni kattintva vázlatos képe gombra. Továbbá, ha kötődnek egy modellt, amely csak egy adott csont csoport (például nadrág), és akkor feltétlenül kell tartani a hierarchiát, emlékeztetni kell arra, hogy a kétlábú van egy pár nem kézenfekvő dolog: comb (R Comb és L comb) nem kötődik a medence és az első a gerince (bár úgy néz ki, hogy a bajt az lenne, hogy pelvisu). És másodszor ugyanazt a nyak és a váll. Shoulders kétlábú nem kapcsolódik a felső gerinc és a nyak, de öröklik a mozgás a gerinc felső. Miért volt olyan bölcs - Csak azt tudom, néhány fejlesztő jellegű stúdióban, hanem az a tény is. Link korlátot kötő nem tekinthető. Általában az a legjobb, ha a méret exportőr segítségével nem az animáció csontvázak hierarchia nélkül. Ez lehetővé teszi, sokat. De nem megyünk bele az animációt, és megy tovább a témát.

A hajlék van olyan dolog, mint envelopy (boríték). Körül minden csontot húzott Gizmo, mint egy kolbász, amelyen keresztül szabhatja a súlyt a pont beleesik a gizmo. Envelopy nagyon hasznos lehet, ha kell kötni a modell nagy számú sokszög (highpoly), vagy nagyon gyorsan, hogy a teszt kötődnek lowpoly modell szerint. De van jó minőségű nyakkendő alacsony poly modell, nem megfelel nekünk, mert sok baj velük, de az eredmény nem mindig megfelelő (Dia egyik végén envelopa és súly változás az összes környező pont). Annak érdekében, hogy ne okoz vitát, azt akarom mondani, hogy ez az én IMHO, és ha nem ért egyet vele, akkor döntetlen envelopami :-). De minden mást, azt javasoljuk, több testmozgás pontonkénti kötődnek kézzel, és most megmondja, hogy ez a legjobb módja.

Gyors és pontos nyúzás 3ds max (bőr módosító)
Mi tesz egy ellenőrzést a vertex és biztonságosan ölni a tömeg, hogy modifer automatikusan nevezi borítékok (Az összes modell pontokat és kösse őket, hogy pelvisu (medence), hogy 100%). Ne sajnáljuk róla, mert hamarosan te magad is át gyorsan az egész pont a modell és sorolják őket súlyok hiba nélkül. Mellesleg a nyolcadik Max hogy gyorsítsa fel a kinevezését súlyok a sátorban készült egy külön gomb egy csavarkulccsal. Most lehet feladni a vezetési súlyokat a kezében Abs Effect sor. Hit súlyától eszközt, és adja meg a kívánt pontot egyszerűen kattintson a gombot a kívánt arányt.

Ahhoz, hogy azonnal látni az eredményt a kötelező és nem ír elő vakon súlya, nagyon jó, hogy egy kicsit animáció teszt, ami kell tekinteni, mint egy kötelező érvényű viselkedik különböző helyein kanyarokban. A földön a keret fel a csontokat kulcsok duplikált horgony pozíciójában (válassza ki az összes csontot, akkor nyomja meg az Auto-Kay gomb (automatikus billentyű) és egy azonnali és billentyűmód kapcsoló, akkor egy jobb klikk a csúszkát a személyzet skála, és nyomja meg az OK gombot), majd tegye több blokkok 1-2 pózok a karakter, ami már a karok és lábak hajlítva, a háta hajlott, a feje oldalra fordult, stb azonnal fel tudja mérni, és épít a nyúzás súlyok helyesen. Keys másolhatók áthúzza a befogott shift'om.

Amikor a teszt animáció jön létre, akkor elrejtheti az összes, de maga a modell és ki súlyok. Kezdjük a lábát. Jelölje ki a bőr be a femorális csont (például Bip01 R comb), és az összes pontot legalább egy századrésze ahhoz csatlakoztatott. Csak válassza ki a lábak pont, hogy a kiválasztott csont tartozik. Aztán lassan kezdenek hozzá súlyt. Először kisebb (0,1 illetve 0,2), a pontokat, amelyeken a hatás kevésbé valószínű. Aztán miközben alt (úgy, hogy a kurzor mellett megjelenik mínusz jel), távolítsa el a kiválasztási ezeket a pontokat, de mindenki más csinál kicsit több súlyt. Ezután távolítsa el a hátán a kibocsátási pont, amelyre a szükséges tömeg neveztek ki, és a többi folytatja a súly, és így az egység. Ezután válassza ki a következő lánc csont - Bip01 R borjú (ha magas a 8-as verzió, majd tartsa ctrl, hogy ne veszítse el a kiválasztási pontot, ha a nyolcadik, akkor egyszerűen kattintson - selekshn nem vész), és ugyanúgy rendelni súlyokat, kezdve gyenge és halad az erős, fokozatosan eltávolítja az extra pont a választékból. tehát:

  • Először is, nem veszít pontot (nem

  • másrészt nem szükséges kiosztani ugyanazon a ponton néhány

  • rendelni súlya könnyebb és gyorsabb.
  • Amikor az egész láb van kötve, akkor válassza ki az összes pontot, viszont a hajlék tükör üzemmódban, és kattintson a gombra egy bőröndöt (megköti az ellenkezője pont a szimmetria tengelye a csontok saját). Úgy történik, hogy a lényeg az, amelynek a súlyát a medence csontok tükröződnek megfelelően - kapcsolódik az azonos súlyú ugyanazon csont, de nem a csontjait. Ha ez megtörténik, akkor válassza ki az összes pont c frakcionált súlyok között pelvisom és combcsontja, és azokat csatolja 100% a combcsont R comb. Ezután kösse az ellenfél pontot 100% -át a femorális L Comb. Ezután válasszuk ki a medence és az összes pontot közte és a két comb és fokozatosan összekapcsolják őket pelvisu, mindig vesz el a szelekciós pont a kis súly (azok, amelyek közelebb állnak a láb), és egyre nagyobb a súlya az összes többi. A legfontosabb dolog, hogy figyeljék a szimmetria pontozás.

    Az összes többi pont a derék fölött nyakkendő ugyanazon az elven ahogy azt fentebb leírtuk. Mi köti csak egy kézzel, a második csak mirorim tömeg először. A váll területén, hogy a különböző kulcsok viszont a különböző szélsőséges helyzetben. Bár megint minden attól függ, hogy az animáció várhatóan egy karaktert. Súly között csavarják kell mozgatni egyenletesen. Egy csont nem ajánlott több mint két kanyarral, mert a kérdés: miért? Ha csinálsz animáció ugyanabban a fájlban, ahol a kötő, akkor mindig a helyes nyúzás olyan helyeken, ahol a hibát követett el. Ezen kívül akkor mindig hozzá a hiányzó csontot a listán, a lényeg, hogy csináld a horgony pozíciójában.

    Rendszerint egy szerelő együtt vásárlás esetén egy új gépjármű. Gépjármű kereskedők jól ismert marketing citrom, és nem kívánja, hogy a felfelé jövő célt. Valahányszor nem tud egy technikus gondolni autók magával, legalábbis győződjön meg róla, hogy neki megnézzük záró határozatot megvásárlása előtt.

    Ismeri a korlátai. Mielőtt elkezdené beszerzési a következő automatikus vagy kisteherautóval, meghatározni, hogy mit sikerül tölteni, és ragaszkodni hozzá. Ne hanyagolja hozzá érdeklődés a becslések. Akkor számíthat a shell meg az egész 20% a fizetés előre is, így készülj fel.

    Csak mielőtt egy autókereskedő, tudom, hogy milyen autó van szüksége. Vizsgálat mindannyian alternatívák vásárlás előtt, így dönteni, hogy melyik működik a költségvetés és a lakossági igények kielégítésére. Tedd a kutatás, hogy meghatározza egyszerűen mennyit kell fizetnie az esetleges autót.

    Aláírása előtt minden olyan szerződés, hogy az idő, hogy tanulmányozza minden tartományban, mint az apró betűs. Ha szinte bármit részletes, hogy nem teljesen érthető, inkább nem regisztrál, amíg van egy válasz, hogy egyszerűen megérteni. Gusztustalan ügynökök tudja használni kötelezően beszúrni számos díjat, hogy már nem említik.


    Smart Scan Tool Pro. Ezzel az adapterrel lesz képes, hogy azonnal visszafejteni, és távolítsa el a hibakódok oroszul:
    A motor az autó, nézd érzékelő értékek

    valós időben:
    fedélzeti tápfeszültség, a motor fordulatszámát, az üzemanyag rendszer állapotát és egyéb

    Minden szükséges programok állnak rendelkezésre a CD:
    15 program a laptop és a PC + 7 programokat az Android Auto, 5 program a Windows CE

    Mert hogy mi választjuk meg a cég?
    Saját gyártás Kínában. 100% -os visszatérítést, ha az összeférhetetlenséget. 1 év garancia


    ------------------------------------
    vezető bluetooth ELM327
    letöltés ingyenes szoftver ELM327 bluetooth android orosz
    ELM327 bluetooth pinout

    És hogyan kell csinálni több animációk egyetlen objektum (a perzsa játék) futás ugrás walking? Van valami, amit nem találja sehol, hogy hogyan kell egy új animációs létezni átnevezés, és mentse a m.
    Menet aki el tudja magyarázni, hogyan lehet egy perzsa (modell Skins tudja, hogyan kell animálni) a játék, hogy az összes animációk konvertnut az x-fájl

    Webáruházunkban www.1prikid.ru pénztárcák férfi sál, női pénztárca bőrből készült, vesz egy pénztárca bármikor választhat a férfi kuplung táska minden nap borítók pénztárcák dokumentumok muzhchin.Ezhenedelnye frissítések zsebkendő Moszkva asortimenta.Kozhenye mi portfóliók valódi férfi névjegykártya bőr pénzt klip.