Útmutató fényes (erdő) elf - hősei a háború és a pénz - egyedülálló képessége, hogy se

Bright (erdő) Elves - ez az egyik leggyakoribb frakciók az EPG, amely vonzza a nagy számú, magasan kezdeményezett játékos olcsó ág képességek javítása a siker, és nagyon komoly károkat okozhat jegyei. Másik előnye a tündék - jelentős számú csapatokat, hogy kárt okoznának a távolból. Druidák és a tünde íjászok könnyedén veszi az ellenséges egységek a megközelítés, hogy a fő személyzet a hadsereg, amely együtt nagy kezdeményezés, teszi ezt frakció nagyon jó választás.

Az egyedülálló módon a fény elfek - „sátán” után válik elérhetővé az építőiparban a harmadik szint az épület, a „Ranger Unióban.” Ezt követően, a játékos képes kiválasztani egy egység a többi frakció, melynek hatása lesz alkalmazva kétszeres az arány.

Kritikus arány a következőképpen számítjuk ki:

5% + 4% * Szint frakciókat időtartamát.

Megjegyzés. Minden frakció, akkor választhat, csak egy Nemesis. Például, ha úgy döntött, a Minotaurusz, akkor nem kap egy crit Legjobb és fúria.

Crit kombinálva szerencsés lehetővé teszi rendelések elf csomósodást, háromszorosa a normál kár lény. Ezért vérzik a megfelelő szintű umelku és kiválasztja állandó szerencsét a kerék készségek (3 szerencse), akkor viszont az egységek egy erős hadsereg, amelynek hatására nagy kárt az ellenséges egységeket olyan gyorsan, hogy az ellenség nem is volt ideje a regenerálódásra. Mint mondják, szinte minden fény elfek EPG „Kritolaka - mi mindent” (a szó Kréta - kritikus találatot, lengyel - angol Luck szerencse.).

Egy másik kétségtelen előnye a könnyű elf egységek - ebben a tartományban a mozgás a csapatok: 6 - a párja halál és az entek, 7 - a driádok és egyszarvúak, 8. és 9. - a sárkány.

Hunter Guild (GO). Bright Elf - a legjobb választás azok számára, akik különös figyelmet fordít az egyenlítéshez GO, mert minden a semleges lények támadják elf vadászat, esküdt ellenségei, amelyek alkalmazzák a felerősített károkat. Ez vonatkozik a feladatokat Guild zsoldosok (GN) - csoportok és támadások, ahol a hadsereg támadó játékos azonos típusú lény.

Az egyetlen nehézséget a védelmi és hozzon létre GN ellenséges sereg semleges fény elfek SE egységeket nem lehet kiválasztani a főellenség.

Bright elfek MBG: gyenge oldala SE

Game Heroes háború és az egyenleg különböző frakciók, így természetes, hogy egy ilyen gyors és erős frakció megvannak a maga hátrányai. Minden egység SE nagyon kevés védelmet, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan kezelni őket, ha a fény elf hadsereg nem sztrájk első. Ez az oka annak megszerzése tárgyak, fa elfek különös figyelmet kell fordítania, hogy javítsák annak védelmét.

Kifejezett függés „kritolaki” vezet az a tény, hogy néha az eredmény a csata azonban csak véletlen (random faktor), ami miatt a fény elfek nyer vagy veszít, attól függően, hogy mennyire jól a szerencse fog esni. Például, különösen támadásban bude, ha a kombináció a szerencse és a crit esik lőni „otvetku” yedinichku, míg a fő erők hit ellenséges egység minimális mértékben károsíthatja.

A csaták, ahol az egyik oldalon áll néhány játékos, de a többi robot fut a mesterséges intelligencia (küzd területükön Survilurgami, példaként) általában könnyű elf csapatok megsemmisítették a legelső. Talán az oka a „vágy”, hogy elpusztítsa az AI a leginkább proaktív csoportok.

Amíg a 10. szinten világos elfek gyakorlatilag nem használ mágiát, és számára hozzáférhető, kezdve a 8. szinten, iskolai mágikus fény és a természet csak egy hasznos varázslat - A figyelem, ami a halottak néha megfordítani a harc mellett SC, ha a területén harci egységek voltak, csak a legújabb. Azonban ez a funkció a fény elfek is tulajdonítható, hogy a hiányosságokat csak néhány szakaszon.

Ebben a cikksorozatban meg fogja vizsgálni részletesen a funkciók gerjesztő fény, elf, már az első szinten. Ezen felül, akkor fog tanulni:

  • az optimális választás a leletek PVP csaták és párbajok,
  • típusú egységek elhelyezése a csaták, párbajok, vadászat, valamint a feladatok teljesítése a Guild of Mercenaries,
  • taktika győzelem a különböző frakciók, köztük erős támadók törpék és barbárok és varázslók és a sötét elfek haosnikov,
  • az optimális választás a készségek a kerék képességek,
  • gyengülése a HBO a várat.

Nagy kezdeményezés és a mozgási tartományt csapatok SE lehetővé teszi, hogy nyerni is, ha az ellenfél is inkább a jól öltözött, de ehhez szükség van arra gondolni előre a taktika elrendezése csapatok és a támadás stratégiáját ellenséges egységek.

Kapcsolódó cikkek