Térképek létrehozása

1) VMEX (Valve Map Extractor) - a program Java-ban írt, a dekompenzált bsp Source motor Hammer kártyák kártya formátumú - VMF (Valve Map formátum; * .vmf)

Szóval de most beszéljünk telepítéséről és használatáról:
Töltse le itt

Van egy módosított újabb is
mi a rock az üzlet

Térképek készítése

2) Pakrat - még egy program a Java-on. Ez csak egy kicsit más. A program meg van írva, hogy nyissa ki a BSP fájlokat és a töltelék őket különböző fájlokat. például hangok, textúrák és így tovább. egy nagyon hasznos program, ha olyan nem szabványos hangok és textúra egység, mert ha ez nem használ, akkor a másik szerver ezen a térképen minden nestanartnogo nebudet is kényelmes nyomógomb nav fájlok (pályák fájlok botok is útponttal) és szövegíró egy leírást a kártyát a kártya indításkor.
Tehát lengés

Hogyan kell használni:
Elindítjuk, kijelöljük a térképet, kattintsunk az auto-ra, és maga a program átvizsgálja a cstrike mappát a szükséges fájlok elérhetőségéről a kártyán. Aztán megnyomjuk a Save BSP fájlt a File-ban, ami elvben mindegyik)))

Térképek készítése

3) GCFScape - program a fájlok gcf fájlokból való kivonásáért - a fő játékfájlok. hinta

Térképek létrehozása

Térképek készítése

5) Vtex (Valve Texture eszköz) - A legegyszerűbb módja annak, hogy át kép VTF méret (szelep textúra méret) - ezeket a fájlok jelennek meg a listán a textúrák Hummer. Tehát ez a program, egyszerűen megemlíti, hogy textúráit vagy képeit hozzáadja a Hummerhez. Swing naudivlenie semmit nem megfelelő, mivel ez már van, ha már letöltöttük a Source SDK.
- Készítsen képet a tga - photoshop formátumban, hogy segítsen itt.
- Ezután dobjuk a SteamApps / username_state / sourcesdk_content / cstrike / materialsrc /
- Nyissa meg a mappát SteamApps / imya_polzovatelya_stim / sourcesdk / bin / orangebox / bin, és találja meg vtex.exe közvetlenül egy mappát a tga fájlt, tegyük a festmény TGA formátumban közvetlenül a program (nem szám, hanem jobb rajta)
- Néhány másodperc múlva majdnem minden készen áll), és a cstrike / materials mappában ugyanazt a szöveget fogja megtalálni csak a vtf formátumban

Most van néhány árnyalat ebben a formátumban, mert itt minden egy kicsit bonyolultabb. Minden oldalnak meg kell egyeznie a következő értékek egyikével:
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096

Vagyis egy 1024x768-os kép nem fog működni, 1024x1024 vagy 1024x512-et kell csinálni

Ezután csak azért, mert a kalapácsban lévő vmf-fájlunk nem fog megjelenni. Ehhez a fájl mellett hozzon létre egy vmt fájlt (csak egy vmt kiterjesztést adjon hozzá egy egyszerű szöveges fájlhoz), és írja be a következőket:

LightmappedGeneric
"$ basetexture" "path_to_text / text_text"
"$ surfaceprop" "text_type"

a "path_to_texture / text_name" -ben megadjuk az elérési utat. lehet kellékek / metal1 - ha a fájl található a cstrike / anyagok / kellékek nevű mappát metal1 (megjegyzendő, ahogy helytelenül jelzi, cstrike / anyagok és a fájl nevét nem kell megadnod a kiterjesztést, csak a név), vagy az is lehet egyszerűen a neve a textúra ha a fájlja közvetlenül a cstrike / anyagok mappájában található

és a "type_texture" -ben konkrét vagy fa vagy fém vagy víz és így tovább, mi lesz a textúra - konkrét, fa, fém, víz.

LightmappedGeneric
"$ basetexture" "MyFile"
"$ surfaceprop" "beton"

Ez mind a mai nap. Köszönöm mindenkinek az olvasást, remélem, hogy a programok áttekintése hasznos volt számodra. Orel

Kapcsolódó cikkek