Játékok az iskolai notebook
Hogyan szórakoztató átadni az időt a szünet? Persze, társasjátékokkal! Különösen azért, mert a kellékeket csak kell egy toll, egy darab papírt a ketrecben, és legalább egy barátja. Most már készen áll.
Játsszák kettő. Egy megfogan egy szót, és hozza sok kötőjelet, hány betűt a szó. Írhat az első és az utolsó betű, a szó. A második játékos kitalálja egy levelet. A megfelelő betűket, hogy illeszkedjen a helyén szaggatott vonalak. Ha írni helytelenül megnevezett, felhívja a függőleges vonal. Ha a második levél sejtette, hozzáadjuk a függőleges vízszintes - akasztófa kapunk. Következő dorisovyvat kötél, feje, keze ... Meg kell kitalálni a szót 8 kísérlet után, vagy - elveszett.
Nem tévesztendő össze és nem átnevezi a hibás betűt, akkor törölje őket az ábécé, vagy rekord van neve.
Ez a fajta "tic-tac-toe". Játsszák kettő. Draw egy rombusz, ábrán látható (méret lehet változtatni). A játékosok felváltva bekerítik az egyik oldalon a cella. A cél minden játékos kör utolsó negyedében az útból, és tegye a kereszt vagy a lábujj a sejt belsejébe.
Meg kell, hogy alaposan, hogy ő mozog, hogy az ellenség nem volt képes, hogy lezárja a ketrecbe. Ha minden a sejtek töltik, számítani, hogy mennyi és milyen sok kereszt noughts. Kinek van több, ő a győztes.
Akkor együtt játszanak, de sokkal érdekesebb, ha sok játékos. Minden játékos húz egy notebook terek, az ábrán látható módon, a fél 7, 6, 5, 4 és 3 sejtekben.
Aztán valaki azt hiszi, a levél. Ez a levél íródott átlósan minden négyzet, és a játék elkezdődik.
A játékos célja -, hogy jöjjön ki, és írják le a szavakat, amelyek a levél (a főnév egyes számban.).
A győztes az, aki kitölti minden szava. Ha sok játékos, a nyertes kerül kiválasztásra az alábbiak szerint: a játékosok felolvasta a szavakat. Minden eredeti szót, van 2 pont, ha a szavak ismétlődnek, akkor a játékos hozzáadja csak 1 pont. A győztes az, aki több pontot.
Ezután a játékosok megszámolják a pontokat: Minden eredeti (nem ugyanaz, mint mások) a szó, adjunk hozzá 2 pont; ismételt szó - 1 pont; A gondolatjel - 0 pont. A játék továbbra is egy új levelet. Ezután az összes pontokkal egészül ki, és a győztes kerül kiválasztásra. A játék dinamikus és nagyon érdekes.
tengeri csata
Játsszák kettő. Rajzolta két négyzet egy oldala 10 sejtek. Felülről aláírja az ábécé betűit, és a bal egy számot 1 és 10 között A bal oldali mező lesz az övé, és a jobb oldalon - az ellenség. Most felhívni a hajót, annyira, hogy ne érjen (és hogy az ellenség nem látja a helyzetüket). A száma és mérete hajók látható az alábbi ábrán.
Ha minden kész, indul egy-egy „lőni”. Az egyik játékos kéri a sejt (pl D2), ahol állítólag találni egy ellenséges hajót. Ha üres, a második játékos azt mondja: „múlt” és az intézkedés kap hozzá. És ha az első játékos, hogy elérje a hajó, a második játékos azt mondja: „sebesült” vagy „megölte” (ha minden a sejtek átlépte a hajó). Ha a játékos került be a hajót, ő kapja a jogot további szélütés.
Most a játékosok felváltva jön egy új szót hozzáadásával egy betű, és a meglévő levelet. Megalkotta a szót írt alá a játékos neve, és tegye a betűk száma.
A játékos feladata -, hogy dolgozzon ki egy szót, amíg csak lehetséges. A győztes az, aki a mennyiségű pontot minden szava többet.
Ez a legjobb társasjátékok, amely segíthet át az időt az iskolában változás a hosszú úton, sivár téli estéken nem csak a gyerekek, hanem a felnőttek. Ezen túlmenően, ez egy nagyszerű szimulátor, amely fejleszti a gondolkodás, a figyelem és a logika.
További érdekes cikket az oldalon
- Újévi puzzle. 2. rész
- Games fejlesztése a képzelet
- Játék a fejlesztési figyelem
- Games for Girls "ruha"
- Újévi puzzle gyerekeknek