Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Kolshinstvo új játékokat, ideértve az olyan ígéretes, amelyben fektetett rengeteg szeretet és a munkaerő, eltűnnek merült. Csak többszöri újraírás ugyanazt játszani, túlélem és felengedése valami újat.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Célja, hogy hozzon létre egy speciális felhő szolgáltatást a konzol Xbox One, a Microsoft nem kis dolog. Ezek ambiciózus célt Obsidian Entertainment, ígéretes fizetni nagyvonalúan az elvégzett munkát.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Eseménydús élete állt Richard Garriott a szerencsejáték-ipar. Azonban Portalarium alapítója és létrehozója az Ultima sorozat jelentős sikereket ért el, és azon túl.

Ehh ... Baldur Kapuja. Teljes a fantázia csillogás, ösztönzik a kutatást, és figyelni a győztes vissza a szerepet. Olvasd el: az egyik legjobb sorozat a játékok, amit valaha készítettek. Nincs semmi, mint keresi kalandok a fején Athkatla amikor utazik, hogy az első alkalommal. Nagyon kevés olyan dolog, hogy újra egy hasonló érzés. Talán (és újra - talán), akkor csinál egy remake Baldur Kapuja 3D-ben. Azt reméltük, egy ilyen fordulat, amikor hallottak a bejelentés Baldur Kapuja: Enhanced Edition. De mi nem, hogy közelről és a remény. Tehát hiszünk modders.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Sajnos, modders megpróbálták hajtókar ezt a dolgot számtalanszor számtalan 3D-motorok. A munka a következő módok elindult az egészségügyi, valamint a nyugalmi végződött minden szakaszában a fejlődés a motor technológia szerepjátékok. Láttuk, hogy megpróbálja használni a eszközkészletekhez NWN játékokat. NWN2 és még Oblivion. Nos, most várjuk a remake Baldur Kapuja 2 motor, Dragon Age.

Úgy tűnhet, azonban, hogy ez alkalommal látunk egy kétségbeesett ahhoz csapat tudja, hogy a fejlesztés a végére. Ez nem teljesen igaz, de most legalább van egy különbség: a csapat Baldur Kapuja 2 Redux (szépen rövidült BGR) úgy tervezte, hogy kiadja a módosításokat követően vagy részben, azaz az egyes modulokat. Így BG rajongók képesek lesznek játszani lépésről lépésre, anélkül, hogy befejeződik a teljes projekt. Az első modul már megjelent, és melegen fogadták. Nos, mi várjuk, hogy egy másik, ígéretes rész: Város Athkatla. Igen, az egész város.

Volt egy esélyt, hogy beszéljen Lorne Ledger. jelenlegi szervező csapat, és megtudja, részletesebben mit várhatunk a második modul.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Lehet, hogy valaki emlékszik a kastély BALTIS a BG2!

A haladás, a második egység? Hogyan néz ki?

Minden jól néz ki! A sikerek elérjük hihetetlen, ha figyelembe vesszük azt az időt, hogy mindannyian félre fejlődését. A tartalom a második modul, abban a pillanatban, mintegy 30-szor nagyobb, mint az első.

Wow! Milyen típusú tartalmat? Szintek, tárgyak, karakterek? Egyéb hasznos dolgok?

Most van egy jelenlét több mint 100 helyszínen kitöltött, beleértve a végső. Egyes elemek készen állnak. Ugyanakkor ezen a területen továbbra is keményen kell dolgoznunk, mert a munkahelyek kezd formát ölteni, akkor a történet lesz szükséges elemek őket. Minden lehetséges párt tagjai - kész és működőképes. Néhányan még mindig szükség apró változtatásokat, de a személyes feladatok, hogy egy kész megjelenés. Az anómia például majdnem egy személyes küldetés tekintetében lovagi és húga halála. Készítsen meglévő modellek eddig felfüggesztettük, mert Ebleyn (a modellező) részt vesz egy „igazi” munkát a szerencsejáték-ipar.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Íme, Promenade Vaukin!

Igen, ez nagyon nehéz -, hogy a fejlesztéshez és módosításokat életben. Mondd, mi a fő visszatérő helyszínek BG rajongók értékelni fogják a legjobban? Melyek a helyszínen a játék, abban a pillanatban, büszkélkedhet a legnagyobb mennyiségű tartalom?

Azt mondanám, hogy a nyomornegyedekben és a Promenade Vaukin most adunk a legtöbb tartalom. Azonban a legtöbb bosszantó probléma feltárásával helyeken most tapasztalható kártyákkal reflektorral. Chui (mi állandó programozó) még mindig összekapcsolódik a unraveling ezt a problémát csomópontot. Kis helyeken kívül a város fényei működni fog, de nagy területeken Athkatla - nincs. kártyák megvilágító - engedélyezett termék az eszközöket a készlet, ez csak a dolog, nem mindig azt teszik, amire kellene. Csubi dolgozik a saját verzióját a megvilágító kártyákat. Történet karakter is kap az utolsó simításokat, és a város úgy érzi, még él.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux


hogy a csapat tette (vagy tervezi) bármilyen változás a mechanika? Majd a játék lényegében ugyanaz, mint a Dragon Age: Origins?

Igen, Sandzhemmer (új a csapat) már megvalósított rendszer éjjel-nappal utazás közben a világtérképen. Scripts kiszámítja az időt, és töltse le a megfelelő verziót a helyét. Azt tervezzük, hogy egy teljes körű felülvizsgálatát varázslatok és képességek. Fog történni megjelenése előtt a második modul, továbbra is kérdéses. Sandzhammer rögzíti csapda rendszer. Ő fogja mozgatni az osztály / faji / nemi rendszer BG2 modult. A munka eddig csak a korai szakaszban, de az XLS-fájlok formát ölteni.

Hogy hány egységet terveznek megjelenni? Mi a közös téma a második modul?

A téma a második modul egyszerű: Város Athkatla. Nem több, nem kevesebb. Az egyetlen kivétel lesz a feladata, melynek keretei között, meg kell látogatni a területet a város falain kívül, hogy befejezze őket. Például egy állást egy sík területen van szükség Valygar találni, de nem találja meg, közel sem látogasson Umar Hills. Azonban még mindig így a lehetőséget, hogy indul a munka a második modulban.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Éjszakai változat port Athkatla

Hogy mennek a dolgok az átutalást feladatokat a BG2 és a bevezetése egy új motor? Meg kell néznie legnagyobb akadályok a folyamat során? Valamit nagyon jó és hatásos?

Mindegyik feladat - a tanúsítványt, és állandó emlékeztető, hogy milyen nehéz az adatok átvitelét a motorból a Baldur Kapuja motor Dragon Age. Meg kellett kitalálni a saját rendszerét. A Baldur Kapuja világ arany használják bázisvalutaként, a Dragon Age mellett az arany, az ezüst és a réz fizetnek. Mi fogja a monetáris rendszer BG2. de ne dobja ki az ezüst és a réz. Meg kell, hogy az új rendszer és a szkriptek, amelyek szerint fognak adni és arany.

Osztály, faji, nemi - mindez nehéz lesz megvalósítani. Sok ilyen mutatók tűnik kódolva, vagyis az a lehetőség nem biztosított a változtatások. Csak azt nem tudom, hogy sokkal többet tehetünk van szükségünk konfiguráció, felvette a karakter létrehozása ablakban.

Magánál az összes az összes munkahely? Minden párbeszédek? Minden karakter? Még a legjelentéktelenebb?

Bármennyire is elég erőinket! Valószínűleg akár vissza néhány befejezetlen / vágás beállítás az eredeti. Azonban ez nem a mi prioritás, mint tudja. A város kell elevennek érezte. Ezért az átadása minden párbeszédnek - kötelező. Talán még hozzá néhány tisztán dekoratív párbeszéd fenntartása a légkörbe. De nem túl új, és nem megfelelő bosszantani rajongók.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Jó kérdés ... A játék valószínűleg tervezett rajongók az eredeti, amely azt szeretné, hogy a megújulás a BG 3D-ben. Ezen kívül, mi keményen dolgozunk, hogy a játék elérhető az újoncok is. Természetesen, amikor mi fog a projekt a célba, majd nyissa meg a saját tapasztalat és eszközök a nyilvánosság számára. Más modders képes lesz módosítani a BG2. de a maga módján - nem.

Várj, te meg ki a nyílt hozzáférés motor Baldur Kapuja 2: Redux?

Igen, ez lesz.

Ez egyre érdekesebb!

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

És most kiszámítható és a várt kérdést. Sok embert érdekel a véleménye a várható kiadás Baldur Kapuja: Enhanced Edition. Mi más változott? Aggodalmait, illetve az új trendek a fejlesztés? Előnyök? Befolyásolja ez a kiadás dátuma a Baldur Kapuja 2: Redux?

Hogy őszinte legyek, ez nem befolyásolja a számunkra. Mi továbbra is előre meghatározott irányba korábban. Van egy bizonyos előnye, hogy a zaj, ami emelte a Baldur Kapuja: Enhanced Edition körül BG. Ha kiderül, hogy a projektek fejeződik be körülbelül ugyanabban az időben, megpróbáljuk, hogy kiadja a termék ugyanazon a napon, hogy azok. Bár. ez még mindig szívügyének, elvégre. Jelenleg nincs határidőket. Ez lesz kész, ha kész.

Mit személyesen leginkább csodálok a következő modult (vagy a projekt általában)? Mik a legnagyobb élveztük a munkát?

Location. Azt művelni minden nap, dolgozik rajtuk. Láthatjuk a különbséget összehasonlítva az én korai munka később. Mit munkahelyeket. Még maga. Jó látni, hogyan alakulnak ki.

Dragon Age egy interjú az alkotója Baldur s kapu 2 Redux

Mit szeretnél mondani a kezdők és a régi rajongók a játék a módosítás?

Akkor töltse le az első modul „Irenicus Dungeon” itt.

Kapcsolódó cikkek