A felvonulás halad - Korongvilág - 6. oldal - 17, szerzői lenin
Közeledünk a polc, jobbra az ajtó az L - térben. Vegyünk egy „call könyv” Sárkányok. A leltár, a változó a borítóján a „Könyvek call” és a „szakácskönyv”. Azt hogy a polcon Elcserélt könyvet.
Látjuk, hogy a tolvaj ellopja Knigu.Avtomaticheski szállítják a rejtekhelyre.
Látjuk az eredményét a tömeg az Arcane Testvériség.
Át patrícius palota, ahol Széltoló igényel nagyvonalú díjat a kiutasítás a Sárkány. De nem lesz sárkány összekeveri terveit. Patricia megoldás egyértelmű: „Te hívtad őt, és futtatni.”
Találjuk magunkat, közel a város kapuja.
Széltoló kérdezi: mit kell, hogy legyen egyfajta hős, aki képes legyőzni a sárkányt. Abban a pillanatban, az őrök értékeli az esélye egy a millióhoz.
Szerint ugyanezen őrök, hős különböztethető meg: anyajegy, fekete maszk, a varázslat. Ebben az esetben esélye növelhető a 1-375000.
Indulunk a város térképe.
Utunkat a konyhába.
Elvenni a falon a lapocka. Sietünk az ebédlőbe.
Mi fellebbezést az előadó legújabb rúnák a kérdést hősök.
A csarnokban varázslók egy hang azt mondja, hogy a hősök kell egy mágikus tárgy.
Mozgó a Főrektor irodájában.
Vedd fel elfelejtett egy asztalra varázsló kalap.
Tanulási kalap leltár (két bal egérgomb megnyomásával), és azt látjuk, hogy egy kalap valaki rejtőzik. Hagyjuk a University of a kártyát.
Tavern "Broken Drum"
Match a csaposnak, fellebbezhet az általános kérdésre. Miután megkapta a választ, hogy vizsgálja italokat a polcon.
Megjegyezzük, hogy a palack klatchanskim kaktusz juice valamit mozogni.
Mi kötelezze a kaktusz juice. Kivonat egy pohár féreg. Kilépés a térképet.
Klikayem bevonatok az ajtón gyűrűt.
Széltoló kimondani a jelszót a Gatekeeper.
Kapunk Kastardny pite. Térkép megy a Shadows.
Menj arra a helyre, ahol találkoztak a kőműves.
Lapát vett a konyhában, kapart maradványait egy freskó kőműves - fekete.
Költözés a tolvaj menedéket.
Nyissa ki a táskát feküdt a polcon, vegye fel a kést. Mi megy a bordélyban, és beszélj Big Sally.
Ő beszél muhlyazhe (álcázás), amelyek megvásárolhatók ugyanazon a helyen, és a ruházat.
Kilépés a térképet.
A fodrásznál elvenni az asztalra egy kis könyv, olló vissza a térképen.
Veterans viselését ajánljuk a szuszpenzor hős.
Mi megy a recepción psihoanalitka. Beszélünk a troll, menjen a téren.
Match Dibblreu, azt kommunikálni vele. Vesz egy csomag piócák. A leltár, kattintson duplán bal egérgombbal a csomag piócák, pióca, és kap a csomagot. Folytassuk a pultnál, ahol a tojások. Kattintson rájuk LMC.
Széltoló dob tojást fut át az egeret.
Válassza kimászott egy törött tojás kígyó. Haladunk az Amazon, csevegni vele (a kérdőjellel).
Ez megerősíti, hogy a hős kell egy megkülönböztető jel - anyajegy, és hozzáteszi, hogy az alapvető jellemzői a hős is kard hangzású „ding” és a bajusz.
Mi megy a pszichoanalitikus irodájában.
Ül a bal szélén a szék, viszont a rigó.
Engedünk meg javaslatát, és ad egy kis könyvet, amelyben a jövőbeli filmsztár elhagyja autogramot.
Mi emelkedik a pszichoanalitikus.
Pszichoanalitikus ábrázolja a rendező, és kérte, hogy kimondja a kifejezés, jellemző a főszereplő. Pszichoanalitikus igazgatója küldi Széltoló próbálni.
Amint kívül, menj a térképen. Fej a város kapujához, menj a térkép a városon kívül.
Bemegyünk egy erdő közelében a város.
Gyere az állás a kútnál Kívánság fodrász, beszél vele. Húzza vissza a kúthoz, kattintsunk a bal egérgombbal. Aztán mozog kezelni a kaput, akkor kattintson a bal egérgombbal. Kapjuk a gyűjtemény pot típusú benne a vizet a vödörbe. Kapcsolja ki egy csavarhúzóval fogantyú. Vissza Ankh-Morpork.
Az őrök a bejáratnál mutatja a második kép blot. Követjük a trónterembe. Mi megy a fürdőszobában
Fürödtem ecsettel vissza a terembe. Elhaladunk a jobb oldalon a képernyő, kapcsolja ki a börtönből. Költözés az ajtót kamerák.
Úgy véljük, egy lyuk a falon, ahonnan peep a szemet. Újrafelhasználása vétel vonal, és a féreg, hogy elkapjon egy egér. A leltár, dupla kattintás az egér bal egérgombbal fogott szerezni Imp. Menj a jobb oldalon a képernyő.
Alkalmazza a rack a jobb oldalon, ami feszített Hmyki, kapu kilincs. Kapunk egy kard.
Hmyki azt sugallja, hogy a kard megcsörrent, meg kell venni azt a reformáció a gnómok.
Közeledés a csontváz, elvesszük a csont. Gyere ki, hogy újra a térképen.
Beszélünk az idősebb őr.
A lehetőséget, hogy megnyerje a sárkány, míg a kezdeti szakaszban, jelentősen megnő.
Kérdezd meg a fiatal őr a módja annak, hogy a törpék. Találd meg, kijutni a városból.
Siet az újonnan megnyílt létesítmény. A bánya bejáratánál.
Elmúlt a törpe kovács mozog a gnome az üllő. Mi vegye ki a kardot a leltár, mi kattintson a képekre kovács, megkérem, hogy fizessen a reformáció a kard.
Törpe-smith azt sugallja, hogy ez fog kerülni Buzinova pohár bort.
Kilépés a bányában, hogy a térképen, menj vissza a városba. Térkép pont a kocsma „Broken Drum”.
Tavern "Broken Drum"
Mi fellebbezést a csapos azzal a kéréssel, hogy eladja egy pohár bor bodza.
Ahhoz, hogy a megrendelést a csapos nem lehet, mert alagsori foglalta el a róka.
Mi megy a város térképe.
Kimegyünk az utcára a kapukat. Mi megy a játékboltban.
Kapjuk a leltár és csont dunks azt egy fazék ragasztóval a pultra.
Ismét megy a kártya.
Page 6 8