Nvidia PhysX hatások játékok és Borderlands 2 Borderlands előtti folytatást
Mint ismeretes, az NVIDIA PhysX egy sor szoftver komponenseket, hogy a használt reálisabb szimuláció a virtuális bizonyos hatások. Arról van szó, a megfelelő (a fizikai szempontból) kölcsönhatásban bizonyos tárgyakat a játékvilág: folyadékok, tárgyak, töredékek, stb Sőt, egyes játékfejlesztők optimalizálni kód termékeiket NVIDIA PhysX hatások számításához a grafikus kártya helyett a CPU. Ez felgyorsítja a renderelés a jelenetet, és egy jobb képet a virtuális világ esés nélkül lejátszási sebességet. Ez volt az a választott módszer Sebességváltó cégek létrehozni játék Borderlands 2 és Borderlands: A Pre-folytatást.
Különösen a fejlesztők integrálták a négy nagy rendszerek: Törmelék, SPH Fluid, szövet és részecskék. Az első közülük felelős interakció a külvilággal. Ez teszi, hogy reális felvételek semmilyen tárgyat (még a földön), domborít fém alkatrészek megsérült robotok, amelyek lehetővé teszik több száz töltényhüvelyeket, amikor kirúgták szabadon leesik a földre, az általa előállított váladék az ellenséget, és részt vesz a teremtés sok más reális hatás. SPH Fluid segít létrehozni reális hatás a viselkedés bármilyen folyadék. Szövet rendszer végrehajtja a megfelelő ruházat viselkedés, amikor kölcsönhatásba a környezettel, és kiszámítja a viselkedését részecskék szemcsék különböző tárgyakat.