Miért a játék Assassins Creed gazember legjobb keresőrendszer gyűjteménydarabok a sorozatban
Assassins Creed: Rogue - egy nagyon érdekes projekt. Egyrészt, a történet kampány a játékban meglehetősen gyenge. A történelem az átmenet az oldalon a bérgyilkos templomos kiderült nagyon lazán. Sokkal öröm belőle még nem tapasztalt. Ugyanakkor, az oldalsó küldetések tökéletesen megvalósult. Az Assassin Creed, utazhat a világban anélkül, hogy a figyelemelterelés a fő történet. Ezen felül, akkor lehet gyűjteni gyűjthető tárgyak, amelyből hiányzik a bőség. Ezeket tárgyaljuk az anyagot.
A közösség a rajongók, nyitott világban játékok gyűjteménye tételek - fontos téma. Egyrészt, ezek végrehajtásához szükséges oldalán feladatokat ütközött egy utazás a világ. Talált ösztönzést a kutatás játékkártya. Azonban a keresés - unalmas folyamat. A túlnyomó többsége a játékosok nem értik, mit kell tennie.
Ez azonban lehet, hogy az egész kaland. A legtöbb játék a sorozat gyűjtő elemeket nem okoz nekem érdeke (a nagyobb láda kinyílt, a keresés válik unalmas), de Rogue sem volt kivétel. Élveztem még megtalálni a leginkább látszólag haszontalan dolgokat. Egy napon megkérdeztem magamtól: „Miért?”
Nem minden elem a Rogue nehéz találni, de ilyen vizsgálatokra teszik keresi még a legnagyobb, hogy úgy mondjam, „haszontalan” dolgokat érdekes. Például egyszer láttam egy töredéke az Animus egy elérhetetlen első pillantásra, ág és a gondolat: „Hogy lehet ez?”. Korábban tervezetteken azért, mert akadályozza a számomra. A Rogue vált izgalmas kihívás.
Ugyanez tárgyak gyűjteménye a Rogue eltér az azonos osztályú más nyitott világú játékokat? Milyen tulajdonságok teszik a kívánatos gyűjtők?
Vidámpark. Az első és legfontosabb. Gyűjtői elem az, hogy gyújtsd meg a kíváncsiság a játékos. Ezt el lehet érni sok. Ha például, tegyük olyan helyeken, ahol nehéz eljutni oda, a játékosok meg kell gondolni: „Hogyan jutok oda”.
Fascination. A folyamat a vadászat alany köteles az érdekelt játékosok. nem jelenti azt, hogy minden szükséges saját puzzle (egy pár különböző tesztek - ez jó), de a gyűjtemény az, hogy a játékosok használni a kenyeret, különben nem fog gyorsan unatkozni.
Jutalmat. A játékosok szüksége lesz egy jutalom a megtett távolság és a kiégett kényszeríteni, hogy megértsük -, hogy megérte. Adott esetben, természetesen, a díjkiosztó után felfedezés: akkor megengedett igénylő feladatok megtalálása nagyszámú gyűjtői tárgyak. Ne feledje: lehetetlen, hogy a játékos úgy érezte, hogy elvesztegetett időt pazarolnak.
Relevanciáját. Utazás keresve tárgyak, a játékosnak kell tudni, hogy miért csináljuk. Miért ezek a dolgok a karakter? Hogyan viszonyulnak az univerzum a játék? Miért kell őket gyűjteni?
Jellemzően, a kívánt objektum három a fenti tulajdonságokat.
Tekintsük Shanti - darabka pergament tárolt kalóz dal bevezetett Black Flag (és visszatérő Rogue). Tetszett nekik a játékosok: mindenki azt akarja, hogy gyűjtsön annyi oldalt kiterjeszteni lejátszási listát, hogy viszi a személyzet vitorlázni. Shanti mind a négy kritérium áhított gyűjtők.
Vidámpark: sok Shanti könnyen kap ez - ad nekik egy feltűnő megjelenést és hanghatások. Elég, ha érdekli a beágyazott készítmény.
Fascination: minden Shanti lesz leküzdeni néhány akadály, ahogy a szél fúj oldalt.
Jutalom: Minden lap egy új dalt, ami a csapat tagjai is énekelni, miközben vándorol a nyílt tengeren.
Fontossági: Shanti tökéletesen illeszkednek a „kalóz” hangulatát a játék.
A Black Flag in Santhi volt mind a négy attribútumok a kívánt objektumot. Ami a Rogue: jelenlétük nem megfelelő, mivel a játék nem szentelt kalózok. Ennek ellenére, még mindig van három másik jel, hanem azért, mert a vadászat őket Rogue szórakoztató.
Bár az ötlet a „repülő oldalak” először végre Assassins Creed III, nem élvezik a siker. Miért? Igen, mert vannak gyűjthető tárgyak csak két tulajdonságok: szórakoztató és lenyűgöző (vesz tenger dalt Black Flag). A gyűjtemény nem indokolt a célra, nem fér bele a hangulat a játék.
Ennek fejében, hogy egy bizonyos számú oldalt egy játékos kapott egy kis díszítő elem (egyik találmánya Benjamin Franklin) megjelenő egyik szoba a bázikus jellegű - Manor Davenport. Ez nem magyarázza, ahol a téma, így meg kell keresni az egész házban.
Ez a „jutalom” nem megy minden olyan összehasonlítás eredményeit Santhi kereséseket. Ezek gyűjthető tárgyak, megtudjuk a prológ, egy értekezleten Heytema, főszereplő Connor apja, Franklin, elveszett néhány oldalas könyvét. Gyűjtjük őket megelőzően az utazás, játszik, aki semmit sem tudott a hiányzó oldalakat a Connor, aki soha nem látta az alapító atyja. Emiatt, akit rajtakapnak játékos listán kíséri a kérdést: „Miért csinálom ezt?”.
Ez még mindig kisebb, mint a zászlók az első Assassin s Creed. Ezeket véletlenszerűen szétszórva a játék világában, de hogy őket egyenként, és van körülbelül 420 darab, meglehetősen egyszerű (kivéve az egy állt a Királyság). Az egyetlen jutalom az Ön erőfeszítéseit - egy pipa a menüben. A verzió az Xbox 360 is megnyitja elérését - a PS3 és a PC nem. Végül, nem világos, hogy miért ezeket a zászlókat van szükségünk keretében a történelem.
Ugyanez a koncepció is jelen van Assassins Creed: Brotherhood, de ott azt végre sokkal jobb.
- Hely valamennyi lobogó tesz bennünket gondolni, hogyan lehet eljutni hozzájuk. Helyszínek nem olyan nagy, és bonyolult a Rogue, de elég ahhoz, hogy vadászni folyamat nem unatkozik.
- Gyűjtsük össze a zászlókat, a játékos kap egy köpenyt, hogy nem csak jól néz ki, de azt is bizonyítja, hogy hasznos lehet, ha a kopás hírhedtté marad nulla, nem számít, mit teszel.
- Zászlók családjába tartoznak a Borgiák. Mivel a telek a játék középpontjában elleni küzdelem a hatalom, ez csak természetes, hogy a feladat az, hogy megszabaduljon a család tulajdonságait.
Különös figyelmet fordítanak a több gyűjthető tárgyak. Totem oszlopok a Rogue mindössze hét úgy, hogy mindegyikre kifejlesztett egy egyedi mini-szint a nyitott világban. Keresés az egyik pillére - az egész kaland.
Kérjük, vegye figyelembe: Nem azt mondom, hogy néhány nagy tárgyak feltétlenül jobb, mint sok kicsi. Mindkét lehetőség vannak előnyei és hátrányai, és hogy a játékos annyira szórakoztató, a fejlesztők meg kell találni az egyensúlyt. Keresés a totem oszlopok és az oldalak Shanti, ebben az értelemben sokkal termelékenyebb, mint a gyűjtemény csak egyféle terméket. Azonban, ha a megállapítások túl sok (a sorozat Assassins Creed egy közös dolog), nincs puzzle nem fogja a gyűjtési folyamat érdekes.
Ez a fajta gyűjthető tárgyak, mint a nézőpontok, nem lenne sokkal érdekesebb, ha azokat végre, mint egy mini-szintet. Annak ellenére, hogy tartozik a gyűjtött tárgyak, nem jutalmat feljutás a tetején nem kellene. De felmérések azt mutatják, a világ térképe (bizonyos játékok, és több olyan gyorsan mozgó pontok).
Mássz fel a többség, mint általában, nem működik (a maximális kellett volna járni a falak mentén, hogy megkeresse a vetület). Az első Assassin Creed egy ez alkalommal nem panaszkodott, mert a pontok voltak a játékosok az új termék, de már több mint 10 éve. Mindenki azt hiszi, ezek a gyakorlatok monoton és unalmas - nem számítva az emberek, akik még soha nem játszottak az Assassin Creed
Alakítja át őket mini-szintek javára. Az Assassins Creed II, például van egy pontról a tetején a Campanile Giotto található, közel a Cathedral of Santa Maria del Fiore. Ez a legmagasabb szempontból az egész játék. Nem azt mondják, hogy el lehessen érni a problémákat, azonban, és túlzott erőt alkalmaz is, nem kell, hogy: a székesegyház felmászott, ugrott a toronyba, felmászott rajta, ment egy ablakon keresztül, fel a lépcsőn.
Míg el, és szükség van a képesség, hogy navigálni a térben, semmi különösen nehéz nincs itt. Most képzeljük el, hogy nem lehet csak úgy mászni, hogy a székesegyház, bejutni a toronyba. A belső tér egy egész szintet, múló, hogy találja magát a tetején. Akkor csak meg kell, hogy menjen át az ablakon, és ennyi. Képzeljük el, hogy az épület és a szinten belül azonos méretű. Ez nagyon is lehetséges a következő generációs játékokat, mivel azok aránya aktuális virtuális objektumok - 12:59. Annak érdekében, hogy a legmagasabb pont a városban lesz leküzdeni sok akadályt, vár belsejében a székesegyház. Megbirkózni a kihívással, akkor meg kell lemenni a tetőre, és eljutni a toronyba, ahol van egy nézőpont.
Végrehajtása egy ilyen ötlet lett volna a folyamat a mászás, a tetejére egy felejthetetlen kaland. Nem beszélhetünk a jutalom, hogy képes élvezni a város a legmagasabb épületek. A fejlesztők, nekem úgy tűnik, kellene megvalósítani egy ilyen tesztet a design a Notre-Dame de Paris Unity. Kár, hogy a valóságban ez sokkal egyszerűbb: hogy a legmagasabb épület Párizsban, akkor lesz szükség, hogy mászni egy-két alkalommal, egyszer ugrani az egyik torony a másikra. Kilátás van látványos, nem vitatkozni, de hiányzik az összetettség is frusztráló.
Így, bár a begyűjthető tárgyakat és rendelkezniük kell bizonyos attribútumokat is kívánatos, hogy ez lehetetlen, hogy ne figyeljen, hogy hány ilyen megállapítások és a mértékét nehéz elérni őket. Furcsa hely világ Assassins Creed: Rogue - jó példa arra, hogyan lehet a dolgokat izgalmas vadászat.