Mi az a tartomány, a fényképek és a gamma görbe
Ismét Örömmel üdvözlöm az olvasók a blog. Nagyon gyakran a vitafórumok a design vagy a 3D-megjelenítés találkozom kapcsolatos kérdéseket, mint egy vadállat, mint a gamma. És én észre egy közös trend - tisztában téma a legtöbb ember a műszaki oktatás. És az emberek nagyon kreatív saját úszó. Ebben az esetben is, ha adsz linkeket jó műszaki cikkeket a rendszert, és a többségük nem érzékelik.
Annak érdekében, hogy a helyzet javítása, elhatároztam, hogy írok egy cikksorozatot a témában. Ebben a sorozatban megpróbálom a lehető legnagyobb mértékben egyszerű nyelven elmondani mindent skála, gamma görbe. Hidd el - ez bonyolult és zavaros téma tűnik első pillantásra. Mi megy az egyszerűtől a bonyolult.
Mi az a tartomány, a fényképek és a gamma görbe?
A kísérletben, rájöttem, hogy azonnal adjon hivatalos definíciója skála - egy nagy hiba, mert megpróbálja reflexió a része az, aki nem érti az elméletet, csupán az nagy zavart. Inkább kezdjük magyarázatát maga az elmélet.
Matrix a mikroszkóp alatt
Az útvonal a digitális fájl attól a pillanattól kezdve annak létrehozását. Tegyük fel, hogy csinál egy fényképet digitális fényképezőgépek. A folyamat lényege csökken ktomu hogy fotoaparata mátrixot, összetétele több kis fényérzékeny elemek (amelyek száma függ a felbontás a mátrix) fény esik.
Ezután minden egyes ilyen fényérzékeny elem „elemzi” az áramlás a fény, amely nem volt - a színe és intenzitása. Szín nem fogunk érjen - ez egy külön kérdés. De az intenzitás szükséges le kell szerelni.
Fontos megérteni, hogy ebben a szakaszban a kamera elég hülyén és meggondolatlanul, számolja a fotonok, hogy esik az egyik vagy másik része a mátrixban.
A tartomány ezen hatalmas összegeket. Egy sötét részük lehet 10, és a fény 1000 000. A probléma akkor jelentkezik, ha a digitalizálás az adatokat, mert technikailag már csak 256 könnyedség, amely leírható pixel. Az eredmény az, hogy a fizikai mennyiség nagyon sok a fokozatosság digitális formában csak 256.
Melyik könyörög a következtetésre? Az első dolog, ami eszembe jut az, hogy minden érték nullától a maximumig, majd egyenletesen oszlik 256, és így kódolni, hogy egy fájlba.
Minden, mi történik, de ... van egy probléma.
Az a tény, hogy a vizuális rendszer megkülönböztetni az árnyékok sokkal árnyalatokkal, mint a fény. Evolúciós az előnyünket, biztosítva a túlélés minket, mint a faj. Ez biztosítja, hogy őseink is észre ragadozók ólálkodnak a sötétben, vagy fordítva - tehetnék, hogy nyomára zsákmányukat.
Az eredmény az, hogy ha elosztjuk a teljes körű értékek egyenletesen az eredetileg várt, van olyan helyzet, amelyben a világos területeken fogunk fölös számú árnyalatokkal (mi így nem tesznek különbséget, mert a fény, és mindent tisztán látható), és a sötét területek azok hiánya.
Ennek eredményeként, tekintve a felfogás, az arcon az irracionális használata a technikai eszközök rendelkezésünkre álló 256 szint. A sötét területek néhány közülük, és a sok fényt.
Nyomtató nyilvánvaló - meg kell, hogy ott, ahol egy csomó, és oda mennek, ahol kevés. Ez azt jelenti, hogy a sötét területek a fokozatosság lépés kisebbnek kell lennie, és a fény tovább.
Annak mértéke, hogy ez a növekedés zajlik az úgynevezett gamma-prediskazhniem. Úgy végezzük szakaszában létre digitális kép (nem számít, hogy te forgatás, vagy hozza létre a képet a program).
gamma kompenzáció
A következő lépés az élet egy digitális kép a kijelzőn a kimeneti eszköz - monitor vagy projektor nem számít.
Fontos megérteni, hogy a fájl megállapított nemlinearitásnak.
Ie Bizonyos fizikai nemlineáris levelezés világossága és egy fájlt hoz létre lépésben létrehozását.
Most meg kell tennie az ellenkezőjét átalakítás - összekapcsolni az érték a fájl és a fizikai fényerősség, de van egy pixel a monitoron. Ha ez a kapcsolat lineáris, akkor kap egy kellemetlen dolog, minden értéket a fájl hozzá ugyanazt a fizikai fényerőt a pixel. És ez nem helyes, mert a színpad az árnyékban a fájlt, amelynek kicsinysége sozdanyai csináltunk növelése, és több fény.
Ennek megfelelően, a végfokozat is kell inverz transzformációt. A mértéke ezt az átalakítást úgy nevezett gamma kompenzációt.
Ha van 2 tartományban, amelyek közül az egyik szem előtt, amikor azt mondják, csak „skála”?
Attól függ, hogy a helyi és különösen a szoftvert. Mint például a 3ds Max beállítások lehetővé teszik, hogy a különböző bejövő fájl a folyamat, csak megjeleníti anyagok nem szabványos méretű, vagy egyáltalán, hogy mentse a fájlt egy másik tagja a színskála.
És mi egy sor standard?
Gamma 1.8 választották a Mac platform, a PC gamma 2,2. Ez nem azt jelenti, hogy minden kell tartani szigorúan a rendszer - a pontos szám valószínűleg formalizmus, mert technikailag néhány számot minden esetben meg kell adni a szabvány. A gyakorlatban néhány kép meg több nyerő fogadások 1,8, és néhány 2.2.
gamma monitor
Van olyan dolog, mint a gamma monitort. Korábban színskála monitorok saját annak a ténynek köszönhető, hogy a lumineszcens fénypor volt nemlineáris függését a feszültség jelet. Ez a tartomány már a régióban 2,2 és használták a régebbi monitorok gamma kompenzációt.
Ennek eredményeként, a „gamma” monitor teljesen telt ellenőrzése alatt a vezető.
Ma, „a monitor gamma beállítás” csökken a monitor kalibrálás eredményeként, amely a megfelelő profil jön létre a megfelelő gamma görbe.
Ez nagyon fontos, és természetesen szükséges színpadi monitor beállításait. Enélkül lehetetlen, hogy jól működik a skála.
További információ erről a írtam egy külön cikket: monitor kalibrálás.
Ui A materialas cikkben bemutatják műveiket Shadrin használtunk.