Iskola-mészárlás - mentes övezet a támadás és az a fajta harc álló, 4 szintes
Elmegy a központi tér (Ar Qaim - már kereszteződésében szerencse), akkor valószínűleg már észrevette két ranseur ( „Attack” és a „beavatkozás” alatt) a lehetséges átmenetek:
Tehát, a központi tér (CPU) városok és Crossroads Luck (PU) Ar Qaim - szabad terület a támadás. Mit jelent ez? Kezdve a 4. szinten tudja használni a rúnák „Assault” támadás minden karakter jelen ezen a helyen, akkor csak be kell kattintani a rúna A megjelenő ablakban adja meg a felhasználónév és nyomja meg az „OK” gombot. De van egy dolog: azt feltételezzük, hogy a támadó a CPU - „Sakál”, mert a támadás, és a nagy, akik fiatalabbak szinten rosszabb öltözött nevosstanovlen, egy sérülés, sőt egyetlen, akire támadott, visszavonta . a számítógép általában az, aki támadja, van jobb helyzetben, mint ő támadta ismétlés, így tartják, így még ha választott azonos minden szempontból az ellenség, akkor is Napa -. agresszor. megtámadta a karakter a harci napló narancssárga színű. és mindenki, aki átmegy a CPU vagy PU ebben az időben (beleértve a vezető) kell beavatkozni a kék oldalon (az áldozat). Tehát légy óvatos!
Itt érdemes megemlíteni a második rúna - „beavatkozás” használata is olyan egyszerű, mint a rúna „Attack” - .. Kattints ranseur adja az ablak becenevét a személy, akinek szeretne beavatkozni, és kattintson az „OK” beavatkozni csak harc zajlik ezen a helyen (CPU vagy CP) kivételével -. Guardians harc, harc és a nyári villám, valamint csata szörnyek (Evil Kai, Mikulás, stb), amelyben az adatok segítségével Runok akkor nem lesz képes beavatkozni .
A Carnage úgy döntött, hogy beavatkozzon az, hogy támadni valakit. Ha zavarja a támadó - kapsz is az úgynevezett „Sakál”, akkor nem ajánlott csinálni ezekben a harcokban is alkalmazni kell az intervenciós határértékeket az ellenkező tendencia, azaz a fény nem tud beavatkozni a sötétség, és a sorrend nem lesz képes beavatkozni a Káosz és. éppen ellenkezőleg.
A 4. szinten áll az Ön rendelkezésére egy újfajta harci - Arena. Az értékelés harcol egyedül. Ellentétben Duel ellenfél automatikusan kiválasztja előrejelzése alapján a csatára (becslés száma fordul elő az igazi játék képleteket, figyelembe véve a jellemzők a karakterek, a kövek és egymásra őket buffok). Az első kiegyenlített ellenfelek, így a különbség kevesebb, mint 20%, ha egy sem - limit különbség fokozatosan növekszik a 35% -ot. Abban az esetben, ha az ellenfél nem 15 percig, az alkalmazás törlésre kerül.
Arena számos egyedi jellemzői.
Először is, a harcok az arénában rendszeresen izolált intervenciós (sem az Ön, sem az ellenfél senki beavatkozik a harc).
Másodszor, az Aréna használata tilos élő KÉPESSÉG hajlamait. (Vámpír agyarai, például, ez nem szörnyű).
Amióta a 4. szintet, akkor küldjön ajándékot és betűk az e-mail, és hozzon létre új témákat a fórumon.