Hivatalos honlap a céh _cvoboda_ - útmutató Archer 2. rész
Hyde Archer 2. rész
Ruházat és fegyverek a karaktert - a legfontosabb szempont a játék íjász, róla azt tanácsolom, hogy még gondolni, mielőtt a képességeit. Függ, hogy a perzsa öltözött, akkor nem csak attól függ a túlélés ebben a nehéz világban, hanem a szivattyúzási sebességet. A magas szintű minőségi berendezés fogja oldani mindent, még az egymást átfedő funkciók a épít, és az összeget pumpált ismeretek - annál is inkább, mert mire edzel mindet. Ha új vagy a PV, tudjuk ezt, és egy kis várakozás, de extrém, csak egy - ekvipom előbb vagy utóbb, hogy mindenki, függetlenül attól, építmények, ügyesség, a nemek és a vallás.
Fegyver a kezében egy íjász - élete, kenyér, pénz, anya, apa és az alapvető jogot, hogy létezik. Anélkül egy jó fegyver íjász akárkit, mivel a meghatározás a perzsa csatát, és megkerülik a kérdést megszerzése egy jó fegyver nem, nos, egyáltalán nem. A fegyver minőségű szintező sebesség függ a hatékonyság a csatát, és az összeget a zsebében. Megismétlem az arany törvény a gazda -, annál jobb a fegyver, annál több pénzt, annál több pénzt, jobb fegyver.
Fegyverek különböznek több, mint megjelenése, lövedékek és a sérülésektől. Fegyverekről ez nagyban függ a játékstílusa, valamint a használat egy adott utat. Archer fegyverek Háromféle: íj, számszeríj, a parittya. Mi a különbség közöttük, most már van egy pillantást.
Crossbow mindhárom típusú fegyverek a legmagasabb maximum károkat, de egyúttal a legalacsonyabb minimum. Ez a különbség a károk terjedésének, és amint lehet, hogy már rájött, hogy egy számszeríj legnagyobb terjedését minden. Ez mind jó és rossz - számszeríj tehet egy sor hatalmas erőt vystreov hogy szakadás cél egy második, és talán az a hely meglehetősen gyenge köpködés. Támaszkodni szerencse én nem ajánlom az ilyen véletlen túl gyakran hagyhatnak oldalra, így számszeríj gyakran tanácsos használni készségeket, amelyek károsíthatják addon legalább néhány garancia a sikeres kimenetelét. Crossbows nagyon szeretné használni a csatában magas szinten (mivel mindkettő működik csak a képességek), de mindenekelőtt a számszeríj érdemes megfontolni hibridek - a játékstílusa már előírja a leggyakoribb használata készségek, így az extra számjegy károkat számszeríjjal az egyetlen öröm. DPS számszeríj nem annyira hasznos - ez a fegyver a legkisebb mértékben támadások mindhárom (ez a másik ok, amiért érdemes használni a készség).
Crossbow nyilak osztály igényel Bolt.
Közmondásos csúzli nagyon kevés népszerűsége az íjászok, de ez a fegyver még mindig figyelemre méltó. Slingshot rendelkezik a legstabilabb kár - közötti eltérés a maximális és minimális kár nagyon-nagyon kicsi. De ez érme másik oldala - az átlagos kár parittya kevesebb, mint bármely más fegyver íjász. Kompenzálja a hiányzó nagy támadási sebesség a leggyorsabb fegyver íjász. Top csúzli találkozik közelebb a magasabb szinteken, ahol ez lesz releváns - DPS minő támadó nélkül csúzli készségek, poimeet az ilyen típusú fegyver legtöbb hasznot. Hibridek, ő nem lenne szükség rá.
Sling használ golyókat lövések.
Hagyma - a legsokoldalúbb és kényelmesen használható fegyverek íjász. Hagyma pontosan félúton a számszeríjat és katapult a terjedését a kár és a támadás sebessége - ami azt jelenti, hogy ugyanolyan jól lehet használni a készség, és anélkül, hogy a Kutch és a harcot, DPS és hibridek. Ha kétség merül fel a választott fegyver egy íjász, majd hajolj benne akkor nem lehet baj. Nagyjából elmondható, hogy az íj eredetileg mitől ilyen íjász íjász vele hatékony lesz az összes feladatot, hogy kell venni.
Bow Arrow kapura lövedékek osztályban.
Fegyverek Minden íjász kell kezdeni, hogy őrölni a 50-60-as szintet. Eleinte elég elvarázsol 3, de minél több, annál jobb. A 70. szinten a legjobb élezett területén 5 vagy ennél nagyobb. Delay az élesítés nem lehet hosszú, vagy idővel, meg tudja csinálni egy rossz neked. A fegyver helyezze kőzetek fizikai támadás, és ez tűzpiros. Keresse fegyverek csak a legjobb minőségű - lila, zöld vagy arany. A legolcsóbb megoldás - egy lila fegyver egy minőségi háromcsillagos kategóriájú. Ne tévesszük össze a fegyverek rossz minőségű - lila világít a kezében kék fény. A prioritás a fegyvert bónuszok bónuszok fizikai támadás, mozgékonyságot és csökkenti közötti szünet támadások (ritka, vagy magasabb szinten). Fegyverbe zöld és arany osztály közelről - a bónuszokat hasznos lehet samobafy vagy debuffot az ellenség. Továbbá, ha megengedheti magának egy pisztolyt, két-sejtek, jó lenne vásárolni. De ne felejtsd el - arany és zöld fegyver meglehetősen drága, és a zöld lesz elérhető csak egy szinten 60, nem előtte.
Armor van osztva 6 típusú, melyek közül kettő - a sisak és egy köpenyt - nincs helye a LITE. Párnákat általában nem osztályokra oszlik, és az íjász sisak kemény, mert ez ad egy bónusz, hogy a HP. Nehéz sisak viselése, illetve minimális mennyiségű áramot perzsa, oly sokszor, az íjász visel sisakot nem a szinten, de sokkal kisebb.
Élezése hozzá páncélt, hogy a ruha a dolgokat egy bónusz az egészségre. Élezze páncél vonatkozó bármilyen íjász, de a hibrid építeni xn lehet várni egy kicsit vele, ha nem kell, hogy támogassa a harcot. Nagyon fontos, hogy a 70. szinten van páncél, kihegyezett legalább a 3, különösen DPS, ami ebben az időben kezd tapasztalat hiánya a HP. Hybrid egy műszak 10 szinten, ez nem fontos tochitsya 3 at 80. szinten, de lehetőleg sokkal korábban, bár agilny íjász eddigre lehetett öt. Minden épít magas szintű élesítés függ a tv és a PVP, szinte döntő tényező. Élezése páncél ez az oka annak, hogy érdemes egy párszor, mielőtt kiválaszt között épít, mert minél nagyobb a páncél, annál inkább fog adni xn élezésére mint szivattyúzott con. Tehát, ha szeretne egy jó és sérülés, valamint a sokáig élnek - készülj fel a maximális tökéletesítheti teljes felszerelés.
A páncél kell illeszteni kövek x (mély kőzetek). Hibrid engedheti meg magának kövek def, de még mindig nagy fenntartással lathed. Kezdés paszta köveket lehet bármilyen szinten, különösen, ha azok leessen mob. Ez lesz olcsó és praktikus, de a fenti 60. szint inkább kavicsaik legalább nem alacsonyabb, az 5. évfolyam.
Armor a Archer kell kiválasztani a maximális bónusz x, ügyesség, alkotmány, Dodge, mozgási sebességét és a támadás sebességét (az utóbbi sokkal ritkább, mint a karok). Önmagában az íjász páncél nem annyira fontos, mint a fegyver, de a 70. szintet már ma is az arany és a zöld dolgokat, vagy legalábbis lila háromcsillagos minőségét. Mellesleg szerzett három csillag nem könnyű páncél, egy fegyver.
Páncélt visel két véglet - a gyakorlati előnyök és harcban. Abból a szempontból praktikus hibrid nem lehet Zatoka mint olyan, és elégedjenek szerény életet, és a DPS nem volt egy pont felett + 2-3, támaszkodva saját károkat. De tekintve harc, minden épít kell végeznie a feladatát teljes mértékben, ezért jár egy merev rendszer, bármilyen építmények van szükség, hogy nem kevesebb, mint öt minden ruhát, hogy egy valamit harcban. Ha azt mondod, még rövidebb - vagy tochishsya és harcolni, vagy nem tochishsya és játszani. Költséges, hosszú, drága -, de ez az ár egyre maximális hatékonyságot perzsa. Bár a kritikus voltát ebben a pillanatban lesz igazán releváns csak a 80. szinten.
Valamilyen oknál fogva, sokan nem fizetnek a Bijou, egyáltalán nem figyelt rá. Nos, semmi, mert a díszítés ugyanolyan fontos, mint a fegyverek és páncélok, mert gyakran ők felelősek a védelmet, még több, mint ruhát, és jó bónuszokat a támadás.
Ékszer a játékban háromféle: egy nyaklánc, öv és a gyűrű. Ezek közül a támadás felelős gyűrűk és nyakláncok és övek dolgozik, hogy megvédje. jobb minőségű DEF és mdefa meg élezése minden ékszert - kiélesíti bizhi támadás nem lesz hatása.
Amint egy karaktert könnyű páncél, az íjász joga viselni a bónuszokat def (egyedi) és mdef (rendre a védelem a mágus). Azt tanácsolom, hogy a 50-50 - azaz def és mdef egyaránt. Kritikussági mdef ahogy mágia a játék nem Misa, elvileg tehát véletlenszerűen, nem számíthatunk itt. Nagyon jó a helyzet, amikor a nyakláncot és öv megfelelően kiválasztott mágikus bónuszokat, és két gyűrű - a fizikai. Vannak nyakláncok és övek bónusz kijátszása - ez az opció azt hiszem csak randomschikam és kívánok sok sikert, mint hogy elkerüljük a játék nem dolgozott ki a mi javunkra. Tól varázslók nem fog megmenteni az esetleges adócsalás, és a szomszéd osztályok nem olyan nehéz, hogy minden kísérlet, hogy elkerülje a számukra, hogy nulla. Ha megy, hogy biztosan egy sötét uvorotchikom íjász, akkor próbálja élesíteni a lejtőn, hogy a legnagyobb, de ismétlem - ebben a csatában, szinte használhatatlan. Egy megvalósítási mód szerint a Archer lejtéssel kell viselni a fordulópont a gyűrű mdef.
Élesebb dísztárgyak indulhat három, fokozatosan növelve a jellemzőit érzeteket. Mint páncél, Bijan meghosszabbítja életét, így nem figyelni a Bijou jogosultak csak egy bizonyos szintig a hibridek. Rátérve ékszer szerez jelentősek 70. szinten, mikor kezdenek megjelenni a leghatékonyabb body kit.
Bónuszokat a nadrágszíjat, és nyaklánc van szükség a maximális védelem (DEF és mdef), egészség, testalkat és a mozgékonyságot.
Csenget bármilyen igényre bónuszokat crit, gyorsaság és a pontosság.
Ez úgy hangzik, mint taftologiyu mint az elakadt lemez, de megismétlem, hogy újra és újra - élesíteni a berendezés. Minél jobb a berendezés van, annál kevésbé függnek az építmény, annál kevesebb az ellenség hatással van rád. Fegyver - csak a legjobb páncél - szükségszerűen kihegyezett, Bijan - felvette a megfelelő arányban. Miután fogja állítani összhangban ezen ajánlások, akkor úgy fogja érezni magad, hogy ez lett sokkal könnyebb figyelni a feladatra a csatában, nem a túlélés, ezer és egy AoE.
6. Viselkedés és taktikák
PvE lefordítva Player versus Environment, azaz a külső környezettel való. Ebben az esetben, a környezet - ez mob. Swinging Archer komfotrno nagyon kényelmes és teljesen nélkül podderdki más osztályokba. szintező elv egyszerű - nem hagyja, hogy a mob a távolban a macska a kár megfeleződik. Ideális esetben, ha a csőcselék nem is éri el a terület a támadást, és pusztulnak távolságra a játékos. Mi a teendő - Megállt, lassíts, push, hit, leállítva, lassú push, hit ... és így tovább, amíg a mob meghal. Végén vagy a játék során meg kell aktívan használja a készség Hedge Wings, ez segít elkerülni a súlyos károkat és helyreállítani mana töltött. Itt minden nagyon egyszerű.
A párt az íjász szükséges károk és segíti. A kár teszünk szigorúan a tankolást vérfarkas zaagril mob / boss, ha elkezdjük verni a szörny előtt, akkor könnyen megöli az összes pártja néhány másodpercre. Miután arp történt - játszunk elsősorban segíti, és csak másodsorban károkat. Bármilyen debuffot és lábbal a mob, majd áztassa a szíved tartalmát, mint útban. A jól összehangolt munkája a tank, dps sappotra és sebességétől függ megölése egy mob vagy a főnök, és ez idő és pénz. Ezért, ha csak akkor lesz hálás, ha felgyorsítja a munkát a párt, de ennek hiányában elő, hogy valamennyi kúp megszórásának rád.
Megfejtése PvP - Player versus Player, akkor oznachet bármelyik összecsapások játékosok terén. Párbaj egy kihívás, mivel a PvP mód nem tekinthető - túl puha beállított szabályok duelists. A solo PvP íjász karakter hősies és független, valamint a sokoldalú.
PvP taktika MF rendszer épül kő-papír-olló tekintetében osztályok szomszédok, távoli és varázslók. A taktika a csata minden játékos egyedi - elképzelhető, hogy az ellenfél nem csak a szakma, hanem építeni szinte bármilyen páncél, gyógyszertár, N-edik számú élezése és a sok ismeretlen az Ön trükköket. Ezért egyértelmű utasításokat a harc, illetve a többi szakma van, ez csak egy kérdés, tapasztalat, gyakorlat és a tudás az ellenség. Általános rendelkezések a támadás a következők - a részletekért osztályok támadják meg a fizika nehéz páncél osztályok - elemek, ebben az esetben a fém, míg a Fény taktikája lehet összekeverni. Alapkészségek PVP malom ínszalag gank időtartama (maximális erő) és a barnássárga. Megjegyzem, hogy vannak olyan osztályok, hogy érintse meg a majd csak haszontalan -, mint egy vérfarkas megölhet nagyon navryatli csak Hirka kört (bár ő maga nem teszi meg egy csomó). És az írástudók meg kell félni egy egyszerű oka van - a mágikus üt kemény, gyors és soha Misa (tehát hibrid bűvész, hogy töltse fel könnyebb, mint dd). Druidok Phoenix, a jelenlegi körülmények között verte nincs értelme - csak a hátsó. Három pillér, amelyen nyugszik PvP íjász: a távolság, a státusz és a gyógyszertár.
Különösen szeretném megjegyezni, hogy a PV nem kormányozza az osztály. Az eredmény attól függ PVP csak a pilóta perzsa (és estvestvenno őrléssel).
TV a íjász vesz számos feladatot. Az első feladat az íjász - merge ellenséges papok és Drul. A második - dolgozni egy segítő PL'u (pártvezér), amint szüksége van rá. Legjobb megbirkózni a megsemmisítése az ellenség természetesen DD, és hagyományosan játszott segítő hibrid. Hagyma tévében dolgozik levegő és szorosan figyelemmel kíséri a helyzetet, a csatatéren - a perzsák nem különösebben stabil, az első támadás az ellenség, a hagymán fokozatosan megszünteti tevékenységét, és elszakítani a távolságot a lehető leggyorsabban. TV Archer, valamint egy szabványos PvP készség, amit használ felosztása a nyíl és a vihar a nyilak - tobezh AoE. Mozgás - az élet, ezért a legjobb, csak hogy megpróbálja élni, amíg csak lehet, mint legyőzni a szörnyű, mert a papok mögött már nem lehet. Annak ellenére, hogy az autonómia és a rugalmasság, az íjász kell szigorúan követik az irányelvek PL'a ha az íjász egy külön párt DD - őrizze a tech support. Ne felejtsük el, hogy enni immunki és szteroidok a gyógyszertárban. Az összes fenti teljesen illeszkedik a taktikája hadviselés MassPvP.
Üdvözlettel és tisztelettel - az íjász dísz Orion szerver.