Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Helló, poccu újra. és ma úgy döntöttem, hogy
hogy a második része a Hyde ComputerCraft.
Ebben a részben, akkor továbbra is tanulni CraftOS csapat
és próbálja meg írni és darabokra szed a program Lua.
Ha valaki hirtelen nem olvasta az első részt, itt van: Kattints!


Az utolsó óra, megtudtuk, egy kis munka fájlokat CraftOS.
Ma továbbra is tanulni dolgozni fájlokat,
és próbálja írja meg az első programot.

Emlékezzünk arra, amit megtanult az előző lecke:

  • help - nyitott segítséget.
  • dir és ls - megtudja, milyen fájlok és mappák ebben a könyvtárban.
  • szerkesztés - létrehozásához vagy módosításához a fájlt.
  • átnevezés - nevezze át a fájlt.
  • Törlés - törli a fájlt.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Most képzeljük el, hogy létre kell hozni egy mappát (könyvtárat).
Ehhez szükségünk van az mkdir paranccsal.


Ha írunk mkdir mappa1. Ezután hozzunk létre egy új, üres
nevű mappa mappa1. ahol most vagyunk képesek tárolni a fájlokat.

Most képzeljük el a következő helyzetet:
Mi egy hagyományos számítógépen (nem arany), és amikor a írunk
dir parancs vagy ls. nem tudjuk megérteni, hogy mi ezeket a fájlokat. az arany
számítógép mappa zöld színnel jelzi, és
egy PC-nek nincsenek jelölve egyáltalán.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Tehát mit tegyünk? Mert ez a csapat típusát.
Azt mondja nekünk, hogy mi a fájl típusa.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

És most egy kicsit a megadott elérési út. Ha mi írjuk a cd paranccsal. .
akkor majd visszatér abba a könyvtárba. Ha visszatérünk a kiindulási hotiv könyvtár
meg kell írni cd \.

Kitűnő munka fájlokat CraftOS megértjük!
Most már csak leírni néhány parancsot,
és elkezdjük tanulni programozást!


  • A leállítási parancs letiltja a számítógép.
    Ahhoz, hogy egy kötött adja meg.
  • Az újraindítás parancs újraindítja a számítógépet.
  • Az idő parancs megjeleníti az aktuális játékidő.

Kiváló! Így el tudjuk kezdeni a programozást.
A programozás nem az OS CraftOS és
fájlok által létrehozott szerkesztő parancsot. Írjunk az első program
majd elemezni.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

A program futtatásához, vissza kell térnünk vissza CraftOS.
Most már csak ki kell írni a program nevét, és semmi több.
Megnyomása után, azt látjuk, hogy volt egy felirat a képernyőn
Helló világ.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Elemezzük, hogy:

  • print - hívja fel a nyomtatási funkció, amely kiírja a szöveget, és a kurzort a következő sorba.
  • Zárójel van szükség annak érdekében, hogy hozzá ez a funkció, további paramétereket. Ebben az esetben további paraméter az üzenet szövegét.
  • Mintegy idézetek Mondom egy kicsit később.
  • Nos Hello világ! az a szöveg, hogy mi származik.

És így, hadd mondjam el, miért van szükségünk az idézetek, és miért
nélkülük nem tudtunk csinálni anélkül.
A Lua, több típusú adat.

Az első közülük - a szöveg (String). Mi ismét, és élvezte őket.
A Lua, mint sok más programozási nyelvek, idézőjelben használják
A szöveg megjelenítéséhez. Ezért Hello World címke idézőjelbe.
A String'e lehet teljesen olyan karakterek (betűk, számok, speciális karakter).

Második - logikai. Ez csak akkor igaz értéket tárolhat (igaz) és false (hamis).

Harmadik - numerikus. Ez tárolja a különböző formákat.

Nos, a negyedik - nulla. Nil üres.

Ezek nem minden típusú adat, hogy létezik a Lua,
de eddig ez elég lesz, és hogy.

Most egy kicsit a változókat.
A használt változókat tárolja az adatokat. Képzelje el:
A felhasználó beírja néhány adatot a program, ami szükséges
programozni egy kicsit később. Annak érdekében, hogy ezeket az adatokat, akkor
változókat. A változók tárolhatók teljesen bármilyen adat.

És még valami: a felhasználói bevitelt, akkor kell használni a read ().

Amikor futtatja a programot kérünk, hogy adja meg az adatokat a billentyűzet.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Miután az adatbevitel, és nyomja meg az Enter gombot. bejegyzés emlékezni fognak
A változó a. és nem jelennek meg a nyomtatási parancsot.

Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

Elemezzük, és ezt a kódot:
  • Az elején azt látjuk, az írási parancsot. Ez nagyon hasonlít a nyomtatott, de van egy különbség. Kiadásánál adatok segítségével a nyomtatás, a végén automatikusan megadása. Abban az esetben, write'om nem.
    Guide tanulmány computercraft 2. rész - használati utasítás, útmutatók minecraft csapdaeszközre

  • Mintegy ext. paraméterek és adattípusok már mondtam.
  • A második sorban, azt látjuk, az a változó. Ez tárolja a bevitt adatokat a számunkra.
  • Miután a változó költség egyenlőségjel. Ez azt jelenti, a feladat a változó adatok.
  • Egyenlőségjel után látjuk, hogy a read () függvény, amely a billentyűzet beviteli felhasználói adatokat.
  • A harmadik sorban, azt látjuk át a kimenetet nyomtatás. És szeretném felhívni a figyelmet, hogy a további paramétereket. Ott látjuk, hogy miután String'a rögzített idézetek, vessző.
    És miután a vessző áll változó. Miért?
    Igen, mert a különböző adatokat kell vesszővel elválasztva.
    Először is, mi vagyunk a „Hello”. és miután egy vesszőt egy.

Szavazz a hírt: