Előadás 3printsipy képkimeneti
Referenciák: [1] s. 468-498
1. Általános jellemzők a kép kimeneti módszert.
Két alapvető módszereit képmegjelenítés: raszter és vektor módszer módszer.
Vektor módszert a rajz szerszám rajzát csak a kép alakja és pályáját a beállításokat a kimeneti kép. A kép áll grafikus primitívek: vektorok vonalszakaszok, ívek, körök, stb összetettségére tekintettel az építési gerenda rendszer, amely biztosítja a gyors és pontos a nehéz úton, ez a módszer nem túl széles körben elfogadott.
Ugyanakkor. amikor a nyaláb mozog balról jobbra, be van kapcsolva, és amikor visszatér jobbról balra le. Minden sor van osztva több pixel - képpont (PictureElements-elemi képek). flare amelyek mindegyike Az eszköz vezérlésére. képet alakítva ki (grafikus kártya).
Azokban a rendszerekben, progressive scan ilinechereduyuscheysya gerenda megy keresztül ugyanazon a vonalak különböző keretekbe (1) és rendszerek átlapolt pásztázó nyaláb áthalad a sorok ellensúlyozta fél pályán sort, és így a teljes felületen a gerendája túlnyúlik a két függőleges eltérítési ciklusban. Ez lehetővé teszi, hogy felére csökkentik a vízszintes letapogatási frekvencia, ezért a kimeneti teljesítményt képpontok a képernyőn (2. ábra).
Mivel a tehetetlenségi emberi látás frekvencián 40-60 Hz, a frame rate nem lehet alacsonyabb, mint ez, hogy egy személy nem láthatja ezt a változást, azaz a 50Hz szinten. Annak érdekében, hogy a minősége a képernyőn megjelenő kép sugár kell, amennyire csak lehetséges, a pontok száma a fény a képernyőn. Például: 600 sor 800 pixeles vonal, de a sugár vezethető Dolen még láthatatlan vonalak 600. Ezért ugyanazt a frekvenciát sorok lesznek:
50Hz x (600 + 600) = 60 000 Hz = 60 kHz
Ugyanakkor. az egyes kimeneti pont szükséges frekvencia:
60kGts 48000kGts = x 800 = 48 MHz
És ez egy nagyfrekvenciás elektronikus áramköröket.
Ezen túlmenően, a szomszédos pontok kimeneti jel nem kapcsolódik egymáshoz, így a nyaláb intenzitását vezérlő frekvenciát kell tovább emelkedett 25%, majd a mintegy 60 MHz.
megvilágítja még sort egy fél keret;
páratlan sorokat - egy másik fél keret.
Azonban képminőség növelését követeli meg a keret frekvencia elkerülése érdekében a kép villogását, és a szükséges azonos növekedése a méret a képernyőn, ami megjelenik a képen. Tehát minél nagyobb a frekvencia, annál alacsonyabb a teljesítménye a grafikus rendszer az építési képeket.
A grafikus módban lehetősége van az egyéni ellenőrzés egyes fluoreszkáló képernyő pont függetlenül. Az elnevezés az üzemmódban a következő elemeket tartalmazza:
G R (Graphics) grafikus;
A száma memóriabiteket engedélyezett minden egyes pixel határozza meg a lehetséges állapotát pixel színek, a fényerő, villogás, és mások. Például, amikor 1 bit per pixel csak 2 sostoyaniya6 világít vagy nem világít pixel.
Ha 2 bit per pixel - 4 színű a képernyő
4 bit per pixel - 16 színeket a képernyőn;
8 bit per pixel - 256 szín a képernyőn - a színes fénykép;
Abban a pillanatban, már 15 vagy 16 bit per pixel (HighColor mód), ami megfelel a 65536 szín, és 24 bit per pixel (rezhimTruColor) megfelel 16,7 millió szín.
A 15 vagy 24 bit per pixel közötti eloszlás alapszínek R: G: C, még 16 bit - nem is a megítélése színek (5: 6: 5 vagy 6: 6: 4).
Ábra. 3.3 is. A lineáris leképezés memória csoportok 1 bit per pixel.
Ábra. 3.4. A többrétegű leképzési képpont
Így HGC 720 x 350 üzemmód egy kicsit arra a pontra, ez 252.000 bit vagy körülbelül 31 Kbyte, egy 800 x 600 x 256 szín - 480.000 bitek vagy körülbelül 469 KB.
Sebességének növelése memória.
Zsugorodása az információ mennyisége által továbbított grafikus kártya révén felhatalmazását az adaptert a „intelligencia”, azaz processzor.
Intelligens adapter fent leírt funkciók két dimenziós grafika (2D).
A háromdimenziós kép kell állnia a felületek száma a különböző formák. Ezek a felületek „gyűjtött” az egyes elemek, sokszögek, általában háromszögek, amelyek mindegyike három-dimenziós koordinátái csúcsok és felszíni leírás (szín minta). Mozgó tárgyak vezet annak szükségességét, hogy újraszámolja az összes koordinátákat.
Gyorsulás az intelligens adapter konstrukciók által biztosított több tényező:
Először is, ez csökkenti a távvezeték kapacitás.
Másodszor, míg a CPU szabadon adapter processzor, amely felgyorsítja a munkaprogramok, még egyetlen feladat módban.
Harmadszor, az adapter processzor középpontjában a végrehajtás kevesebb utasítást, és ezért képes végrehajtani őket sokkal gyorsabb, mint a központi.
Modern adapterek ZD gyorsítók (a legkritikusabb a memória teljesítményét) alapulnak SGRAM memória (SDRAM) 128 bites busz, és használja a legerősebb memória kétszerese átviteli frekvenciája DDR SGRAM / SDRAM.
Ismerete egy mátrix pontok, ahol az egyik a szimbólumok egy meghatározott halmazán lehet megjeleníteni. Ott szándékosan alkalmazott szó „pont”, ahelyett, hogy „pixel”, mint egy pixel szándékosan használt kép elem, míg bomláspontjának a karakter, az általános esetben, a programozó nem érdekli.
Ábra. 3.5. Képalkotás szöveges módban
Kell működnie háromdimenziós képet vagy grafikát ZD (3Dimensions - 3 mérés) állnak rendelkezésre széles körben alkalmazható - a játékoktól a számítógéppel segített tervezés használt rendszerek az építészet, a mérnöki és egyéb területeken. Természetesen a számítógép működik, nem pedig a háromdimenziós objektumok és azok matematikai leírása. A háromdimenziós alkalmazás kezeli leírt objektumok egyes koordináta-rendszerben. Leggyakrabban használt ortogonális, akkor derékszögű. koordináta-rendszer, amelyben a helyzetben minden egyes pont által adott távolságra a származási mentén három egymásra merőleges tengely X, Y és Z. Bizonyos esetekben, egy gömbi koordináta-rendszerben, és amelyben a helyzetét egy pont által adott távolságra a központtól és a két sarkok irányában. A legtöbb képalkotó eszközök csak sík (kétdimenziós) képernyő, amelyen keresztül az illúziót kelteni, háromdimenziós képet.
A relatív helyzete tárgyak egymáshoz képest, és azok láthatóságát fix megfigyelő feldolgozásra az első szakaszban a grafikus csővezeték, úgynevezett transzformációs (Transformation). Ebben a lépésben végzik forgómozgást és méretezés objektumokat, majd átalakítása a globális térben űrfelügyeleti (world-to-viewspace transzformáció), és belőle, és átalakítani, hogy az „ablak” megfigyelési (viewspace-to-ablak transzformáció), ideértve és a vetítés perspektivikus. Alakításakor a globális térben a megfigyelt térben (előtte vagy utána) eltávolítja a rejtett felületeket, ami jelentősen csökkenti az információ mennyiségét vesz részt a további feldolgozásra.
A következő lépésben a szállítószalag (Lighting) határoztuk megvilágítás (és színű) minden egyes pontja a vetülete a tárgyak miatt fényforrások telepítve, és a tulajdonságait tárgyak felületét.
Nemrég kezdtük meg a háromdimenziós struktúra (3D textúrák) - háromdimenziós tömbök pixel. Ezek lehetővé teszik, például, hogy szimulálja a hangerő-ny köd dinamikus fényforrások (láng).
Ironikus, hogy a fő motorja a haladás ZD technológiák játszanak -, hogy a számítógépes játékosok a fő (a legtöbb tömeg sovymi) fogyasztók ZD gyorsítók. Több „komoly” használatát mozgás zhuscheysya háromdimenziós grafika - különböző szimulátorok, repülés szimulátor és a meghajtó - sőt, túl vannak a játékok, csak komoly emberek. Háromdimenziós animáció, a korszerű televízió és a mozi, de nem valósult meg nyilvános PC-k, míg a nagyobb teljesítményű RA-bochih állomások, de használják szinte az összes fenti elemek, a rendőrök technológia.