Disciples II
előszó
Ez már majdnem 15 éve, amikor megláttam a fényt tanítványai között. 9 évvel ezelőtt volt az utolsó add-on ezt a nagyszerű játék - Disciples II: Rise of Elves ( «követő II: Rise of the Elves"). Később, egy sor nyomtatási külön gyűjtemények.
1. Disciples II: A készülék és annak jellemzőit
1.1. Jellemzők és leírás egységek Disciples II
Egység (általános értelemben) - által irányított harci egység, gyakran közös számítógépes játékok „stratégia” a műfaj és a „RPG”. Mint egy közös meghatározása „egység”, az egység Tanítvány II - bármely szervezet, a fiktív világban, legyen az egy személy vagy személyek, például, Elf, Ork, Törpe, és így tovább. amely az egyik legfontosabb eleme a folyamat játszható a stratégiát.
A fejlesztők szerint az eredeti ötlet a sorozat, hagyományosan, minden egység osztva azok, akik tartoznak egy adott faj (első: Védők a birodalom, a Damned Legionsével, Hegyi Klánok és Undead Horde, később - az elf Alliance) és semleges (azaz nem egy teljes játszható faj, és ennek megfelelően nem rendelkeznek saját tőke).
Így annak érdekében, hogy megtalálják a megfelelő információt bármely yunite Disciples II, akkor nyomja meg az egér jobb gombjával a kis portré a készüléket, és nyomja meg. Egy ablak jelenik meg, amelyben látjuk: Portrait of a készülék nevét, leírását és jellemzőit (ck 1.). Ebben az esetben a kamat nem része a grafikai és szöveges.
Ami a megadott nevet, abban az esetben a hagyományos egységek, ez megváltoztathatatlan (normál módban). Nevezze lehet vezető. Leírás is változatlan.
A jobb oldali oszlopban a jellemzői az egység. Így a következő paramétereket használjuk az egyes egységekhez:
- szinten;
- tapasztalja meg kell emelni;
- egészség;
- páncél;
- a jelenléte a immunitás;
- a rendelkezésre álló védelmi;
- fajta támadás;
- precíziós támadás;
- okozott sérült egységeket;
- A támadás forrása;
- kezdeményezést;
- egység osztály;
- számú kitűzött célokat.
Ck. 1. Ablak egység jellemzői
A jellemzői az ablak egység vezetője ugyanazt a paramétereket, de emellett megjelenítő pontok vezetői és készségek magasabb szinteken.
1.2. A módszerek segítségével leírásokat és jellemzőit egységek Disciples II
Során kirándulások és munka játék tartalmazó fájlok leírása és műszaki egység, két módszert azonosítottak: korlátozott és szabad.
Ck. 2. Start képernyő programot Disciples II Unit szerkesztő
A program tartalmazza a főmenüben és 4 funkciógombok, melyek segítségével különböző műveleteket, valamint a statikus szövegszerkesztési (ch. 2). Az is nagyon fontos, hogy ez a program alkalmas szerkesztésére csak korábbi verzióit Disciples II. Ezzel alkalmazás, akkor lehet, például „Guards of Darkness” és a „Fény Guard”, de nem a végleges változat, „The Rise of the Elves” és válogatott publikációk.
Ck. 3. Az ablak egység csatornaadatok Disciples II Unit szerkesztő
Ck. 4. szerkesztőablak egységek program leírás Disciples II Unit szerkesztő
Az előzőekből következik, meg kell jegyezni, mint a pozitív nyomaték, a könnyű használat Disciples II. Unit szerkesztő, valamint hiánya - a korlátozott lehetőségek szerkesztésre jellemzők és leírások egység. Legutóbb, véleményünk szerint, ez határozza meg az az előnye a második módszer.
Szabad út a megoldáshoz jellemzők és leírások egység magában foglalja a közvetlen út a fájl szerkesztését.
A második módszer az ingyenes. Azt feltételezi, közvetlen hozzáférése Data Base File Format (DBF) szereplő Globálisak mappát, amelynek több szó lesz az alábbiakban. Hozzáférés a fájlokat ebben a formátumban lehet beszerezni több módon: a standard tartalmazza a készlet modern operációs rendszer, például a Microsoft Office Excel (. Ch 5) és egy speciális program. Ilyen például, attribútum DBF-CDBF Viewer and Editor (ch. 6).
Ck. 5. Kijelző Globálisak mappa fájlt a Microsoft Office Excel programban
Ellentétben az Excel, ami korlátozza a fájlok szerkesztéséhez ebben a formátumban, DBF-CDBF Viewer and Editor lehetővé teszi, hogy az esetleges program keretében, TXT fájl szerkesztési művelet leírását tartalmazó és egységek jellemzőit a játék.
2.2. A részletek a dolgozó DBF fájlokat Disciples II
Miután a program DBF-CDBF Viewer and Editor (bármely verzió, beleértve a tárgyalás) letöltött és telepített a számítógépére, melynek segítségével tudjuk futtatni az összes fájlt ebben a formátumban.
A munka komplexitását ezeket a fájlokat is a tényt, hogy:
Ck. 6. A funkcionális ablak DBF-CDBF Viewer programot szerkesztő
2.3. Változás egység leírása
Rátérve a szerkesztés leírását egységek, először is azt kell tudni, hogy mi az egyiket. Ezek a következők:
- egység neve;
- leírás;
- a neve a fegyver.
Ahhoz, hogy változtatni ezeket a paramétereket, akkor nyissa meg a fájlt Tglobal (globális leírás). Kinyitotta, azt látjuk, egy asztal négy oszlopból és egy nagy sorok számát.
Minden oszlop rövidített, illetve teljes nevét:
- 1. Text ID (azonosító szöveg adatok szöveges adatok vagy azonosító);
- 2. Text (szöveg, azaz leírás).
A következő két - Ellenőrzött és kontextus különösen nem számít.
Szólva az azonosító általában azt mondhatjuk, hogy az ID-kódot használják utal objektumok, tárgyak, cselekvések stb és megfelel a koncepció egyes nevek vagy nevét.
Oszlopos szöveg ID látjuk tíz számjegyű kód - az egyéni értékek, ebben az esetben rendelt összes, kivétel nélkül, egységek, berendezések, tárgyak a játékban. Ha a felhasználó nem ad meg konkrét célra, például, hogy adjunk a játék egy új egységet, hogy a sejteket ebben az oszlopban nem kell alkalmazni.
Ezzel ellentétben, a második fontos a normális szerkesztési és kiválasztja a kívánt azonosítót az első oszlopban, az összes fenti paraméterek módosíthatók.
Például egy egység a Squire Tglobal fájl tartalmazza szöveg ID:
Tehát láthatjuk, hogy a fejlesztők a folyamat felíró ID indexek által irányított egyes értékek ismétlés rendszer. Ez is látható a fenti adatok, ahol a közös komponens Squire egységének értéke 01.
Ellenőrzött oszlop feltételezi csak két érték: True (igaz) és False (hamis). Ebben az esetben, az összes érték ebben a fájlban van rendelve a hazugság.
Context oszlop nem használható.
Így, ebben a szakaszban már figyelembe vett főbb paraméterek Tglobal fájlt, amelyben meg lehet változtatni a leírását az egységek.
2.4. Pelenkázó jellemzők
Ellentétben leírások, leírások szerkesztés egységek nehezebb. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a jelenléte több fájl, amely a jellemzőit és paramétereit egységek Disciples II. Emellett, annak érdekében, hogy megértsék a sajátosságait a építése és üzemeltetése az összes egység a jellemzők, meg kell vizsgálni a fájlokat, amelyek felelősek a kritérium, egy kapcsolatban reakcióvázlatban bemutatottak szerint (Cx. 1. képletében a szimbólum ↕, között található a sejtek és olyan származtatott vizsgálja a szerkezet és a kapcsolat).
Cx. 1. Összefüggés az egység jellemzői fájl
Így, Gunits fájl (egység), amely úgy van elrendezve, az áramkörben a felső, hivatalosan (mivel, mint azt a fentiekben megjegyeztük, a fájlok összekapcsolt) lehet tekinteni az alap. Ez az a fájl tartalmazza a fő jellemzői az egységek a játék.
Gunits fájl be van állítva elég nagy, összehasonlítva más fájlokat DBF, az adatmennyiség. Ez tartalmaz egy sor oszlopok és az áramlás megfelelő egységek száma összesen a játék.
Annak érdekében, hogy módosítsa a paramétereket a fő jellemzői az egységeket, meg kell figyelni, hogy a következő oszlopokat tartalmazza:
Az egység lilerov túlmenően:
A következő érték - Level (szint). Kezdetben a fejlesztők, feltéve, hogy minden egység tartozik az első szinten, mely által meghatározott mennyiségű tapasztalat és növeli, ha eléri ezt az összeget. Egységek bármely öt versenyen nyújtott kissé eltérő elvet. Először szinten egységek jelenlétében megnő a szükséges épületek, és miután az egység elérte a maximális szintet biztosított a fejlesztési ág, elkezdi, hogy emeljék a normál semleges egységet.
Race ID (faj azonosító) egy olyan egységet jelent tartozó játszható faj, vagy semleges. Ez az index a LRace fájlban az értékek:
Jelentése „subrasa” határozza meg, ugyanúgy, mint az előző bekezdésben. A LSubRace fájl eredetileg megjelölt 15 értékek:
- 0 - egyszerű semleges;
- 1 - az emberek;
- 2 - belemerül;
- 3 - átkozott;
- 4 - Clan;
- 5 - semleges;
- 6 - semleges emberek;
- 7 - semleges elves;
- 8 - zöld bőrű;
- 9 - sárkányok;
- 10 - a lakosság a mocsarak;
- 11 - vízi lakos;
- 12 - a barbárok;
- 13 - farkas;
- 14 - elfek.
Branch (Branch) egység határozza UnitB fájlt, és felelős az osztály a készüléket. Például, az index 0 - egy harcos közelharci; 1 - Warrior mozgott; 2 - mage, stb
Méret Kicsi (. A betűk „kis méretű”) felelős sejtek számának felveszi egység - 1 vagy 2.
bérlésének költsége egy egységként játszható faj a tőke határozza meg azt a pontot Igénylés C, amely a következő formában: g0000: r0000: y0000: e0000: w0000. bérlésének költsége egy meghatározott értéke «g» és tartalmazhat 4 számjegy (azaz ezredik szám). Például tudjuk, hogy a bérlésének költsége Squire a fővárosban a birodalom 50 és megjelenik a jelenértéke a fájl így lesz: g0050: r0000: y0000: e0000: w0000.
A következő fontos pont jellemzőit az egység információkat az egység nevét (Name TXT). Pre Tglobals meg van írva a fájlt, és ismételt Gunits.
Ugyanez vonatkozik a bekezdés termék Txt - egy leírást a készülék.
Azonosítók az egység határozza meg támadási pontokat Attack ID (alap támadás) és Attack2 ID (térítés ellenében). Minden paraméter regisztrált támadások Gattacks fájlt, így a megfelelő oszlopok Gunits csupán ismételt támadások indexek.
Számú egészségügyi egység oszlopban levő nevével Hit Point (egészségügyi pont). Az egyes leeresztő oszlop megengedhető száma csak négy számjegyű (azaz ezred).
Column Base Unit (alapegység), elméletileg felelős a profil és a készülék jelenik meg, valamint az adatok azonosítása. Azonban felülvizsgálata összes sort az oszlop azt látjuk, hogy az érték a „alapegysége” előnye sorok nincs igazi jelentősége (pl előírt így: G000000000).
Azt kell mondanom, hogy abban az esetben, hogy hozzanak létre egy új egységet, ahogy ez a legtöbb változata Disciples II alapján a bázis, hogy előírja ID profil egység alapján, amely új, a doboz alapegység szükséges, különben a végén, a játék ad egy hiba.
Jelentése Armor (páncél) jellemzi a hiánya vagy jelenlétében a páncél egység. A megengedett legnagyobb érték az elem - 90.
Az intenzitás az egészség helyreállítása üzletág határozza meg a számot kifejtett Regen grafikonon.
Revive C oszlop felelős költségei újraélesztés egy egység biztosított a tőke építése Temple. Mint az előző esetekben, például, toborozni grafikonok egység, a maximális számszerű értékét határozzuk ezer.
XP Killed felelős a tapasztalatokról üzletág a gyilkosság egy másik egység vagy több egység, és az XP oszlop Next és beállítja egy számértéket tapasztalat az egyes egységekhez.
Paraméterek Din Upgr1 és Din Upgr2 meghatározza a növekedés az egészségügyi pontokat, és sérülés esetén, ha van ilyen, az egységek a páncél. Ha Din Upgr1 díjat a második, a tizedik szint inkluzív növekedés statisztikák Din Upgr2 - egy statisztika 11-99 szintet.
Utolsó Gunits fájlelemre érdeklődés szempontjából jellemzőit megváltoztató hagyományos egységek - a Halál Anim (animáció halál). Ezen oszlop értékeit előírt LDthAnim fájlban:
A következő fájl, ami fontos jellemzőinek meghatározásához egység nevezett Gattack. Ez, mint említettük, a fájlt, ahol a paramétereket az összes egység regisztrált támadásokat. Ez magában foglalja az alapvető értékeket, mint például:
Tehát, az első három elem felelős a támadó kódot, cím, leírás. Mivel úgy tűnik, a fájlok és Tglobals Gunits.
egység kezdeményezés jelenik meg a fájlt az oszlop című kezdeményezés.
Annak megállapításához, a támadás forrása (Count Source) kell alkalmazni LattS fájl, ami meghatározza az összes (eredetileg tervezett a játékban) károsítók:
Osztály (class) felelős az elem rendelt egység vagy más extra támadást. További információt a további támadások szereplő LattC fájlt. Az index fájl 23, ebből:
- 1 - károsodás;
- 2 - kimerülése;
- 3 - paralízis;
- 6 - gyógyító;
- 7 - félelem;
- 8 - a növekedés károkat;
- 9 - megkövesedés;
- 10 - károk csökkentésére;
- 11 - csökkentési kezdeményezések;
- 12 - méreg;
- 13 - fagyás;
- 14 - a feltámadás;
- 15 - ital az életerő;
- 16 - kezelés;
- 17 - fellebbezést;
- 18 - alacsonyabb szinten;
- 19 - hozzá a támadás;
- 20 - közvetíteni életerő;
- 21 -, hogy feladja magát;
- 22 - kapcsolja a másik;
- 23 - éget;
- 24 - ad védelmet az elemektől;
- 25 - szünet páncél.
Jelentés Teljesítmény (betűk. „Power”) határozza meg a pontosság az egység támadását.
A sorok alatti Mennyiség Heal értéke határozza meg a pontok számát az egészségügyi behajtási egységek gyógyítók (például Elf oracle Nun, stb.) Éppen ellenkezőleg, a Menny Dam oszlop felelős a kár pontot és hozzá van rendelve az összes többi egység.
Paraméterek szintje és Alt Attack szelektíven kiválasztott egységek (pl egységek, amelyek ösztönzik a többi egység - Airbender, ura a farkasok, és mások.).
Gróf osztályokon (Egyházközségek, azaz védelmet az időjárás) használják egységek, amely képes megvédeni egységek a négy alapvető elem: tűz, víz, levegő és föld. Ez harcos gyógyítók Elven Alliance - Virgo ligetek, La Sylphide és a Sun Dancer.
Így a rendelkezésre álló adatok fájlok Tglobals, Gunits és Gattacks ahhoz, hogy teljes mértékben működőképes egység a csatatéren. De vannak további paramétereket, amelyek szintén lényeges jellemzőit az egység. Ezek közé tartozik a hiánya vagy jelenléte az egység rezisztencia vagy immunitás bármely támadás forrása.
Gimmu fájl adatait tartalmazza, általában a jelenléte az immunitás vagy ellenállás egy vagy több elsődleges forrásai a támadások látható LattS fájlban.
GimmuC fájl szélesíti a kört, és határozza meg a források támadások regisztrált LattC fájlt.
Annak meghatározására, az egység jelenlétében vagy távollétében rezisztencia vagy immunitás, lásd Limmune fájl, amely meghatározza 3 értékek:
- 1 - hiányzik;
- 2 - egyszer (azaz rezisztencia);
- 3 - mindig (vagyis az immunitás).
Így megadásával kívánt értékeket, meg lehet határozni a jelenléte egy egység rezisztencia vagy immunitás bármely támadás forrásokból.
Így a vizsgált akták szerkesztésével egyedi paramétereit egység jellemzőit, lehetővé teszi, hogy egy egyensúly vagy egyensúlytalanság a játékban. És az utolsó - ez egyéni elképzelés Disciples II.
KÖVETKEZTETÉS
A kézi, amely úgy látja, egy olvasó, mindenekelőtt, az egyik első próbálkozás rendszerezni írásban, hogyan kell szerkeszteni a tulajdonságait játszható egység.
Szeretném, ha minden jó szerencsét, AK
Tervezés elrendezés és navigációs rendszer: www.fallout.ru (kölcsönzött engedélyével)
Vezetés, programozás, része az oldal tartalmát - HSerg
Az anyaghasználat ezen az oldalon tilos engedélye nélkül a fej