A legegyszerűbb java alkalmazás létrehozása netbeans-ban

Hozzon létre egy Java alkalmazást a NetBeans IDE használatával. Ehhez futtassa a NetBeans IDE-t. és válassza ki a főmenüben Fájl / Új projekt ... A megnyitott párbeszédpanelen válassza az Általános / Java alkalmazás / Tovább> menüpontot

Hozzon létre egy új projektet. 1. lépés.

Ezután kattintson a Befejezés gombra - nem kell megváltoztatnia az alapértelmezett értékeket. Ezt később is elvégezheti, ha jól érezzük a fejlesztési környezetet.

Hozzon létre egy új projektet. 2. lépés.

Az alábbi ábra bemutatja, hogyan néz ki az alkalmazás forráskódja a NetBeans környezetben.

A projektfa megjelenik a bal felső "Projektek" ablakban. Esetünkben ez a JavaApplication1 projekt fája. Ez az ablak használható tetszőleges számú projekt egyidejű megjelenítésére. Alapértelmezés szerint minden fa össze van hajtva, és a szükséges csomópontokat a csomópontra kattintva "plusz" -al vagy dupla kattintással a megfelelő névre kell bővíteni.

A jobb oldali ablakban "Source" jelenik meg a projekt forráskódja.

Az alkalmazás forráskódjának szerkesztése

Tekintse meg, hogyan néz ki Java-alkalmazásunk forráskódja:

nyilvános statikus érvénytelen fő (String [] args)

// TODO kód alkalmazás logika itt

Ezután kijelentjük, hogy osztályunk a javaapplication csomagban1 lesz.

A neve ugyanaz, mint az osztály neve. A Main típusú tárgyak létrehozásával foglalkozik. Általában egy ilyen konstruktort hívnak a fő módszerből, és segítségével csak egy objektum jön létre, amely "megtestesíti" az alkalmazást. De általánosságban elmondható, hogy ilyen objektumokat nem lehet egyszerű programokban létrehozni, ahogy ez a mi esetünkben is.

Az alkalmazás minden osztályát és objektumát a fő módszerből hívják és kezelik, amelyet tovább deklarálnak, és így néz ki:

nyilvános statikus érvénytelen fő (String [] args)

Ez egy osztálymódszer, ezért nem kell olyan objektumot létrehoznia, amely a főosztály példánya annak működéséhez. Bár ez az objektum létrejön, ez akkor is megtörténik, amikor a fő módszer fut.

A fő módszer az alkalmazás fő módja, és ellenőrzi a futó program működését. Automatikusan hívja az alkalmazás indításakor. Ennek a módszernek az args paramétere String [] típusú stringek tömbje, ezek azok a parancssori paraméterek, amelyeket az alkalmazáshoz elindítanak. A String kifejezés a "String" kifejezést jelenti, és a szögletes zárójelek azt jelzik, hogy ez egy tömbsor.

Miután a fő módszer befejeződött, az alkalmazás befejezi munkáját.

A konstruktorok különleges esetet képviselnek, amelyben a típusnév és a módszer neve azonos. A Java-ban nem tekinthetők módszernek, bár más programozási nyelveken ilyen finom különbség nem történik.

A következő a módszer neve, amelyet a zárójelben átadott paraméterek (érvek) jelenít meg, amelyeket az eljárásnak akkor adnak át, amikor hívják. Ezután a módszer teste gömbölyű zárójelben érkezik. vagyis annak végrehajtása - az algoritmus, amelyet akkor hajtanak végre, amikor a módszert hívják.

A Java-ban, mint a C / C ++-ban, a szubrutinok mindig olyan alprogramok, amelyek értéket adnak vissza. Ha kell írni egy rutin eljárás, ami nem kell vissza semmilyen értéket a C / C ++ / Java rutinok függvények visszatérési típusa void - „űr, üres helyet.” Mint a fő módszer esetében.

// TODO kód alkalmazás logika itt

("Itt írja le az alkalmazás logikáját") írjon egy szövegszöveget

A rendszerosztály, a "rendszer" van out field, "out". Ez egy olyan objektum, amelyet a kimenet támogatására terveztek. Van egy nyomtatási módja szövegszerkesztésre konzol módban.

A konzol I / O korábban széles körben használták az operációs rendszerekben, amelyek parancssori üzemmódban dolgoztak. Ugyanakkor a felhasználók és a programok közötti interakció legfontosabb eszköze a szövegkonzol ("kezelőpanel"). A bemeneti eszköz egy billentyűzet volt, és a kimeneti eszköz az operációs rendszer ablak volt, amely szövegnyomtatást biztosít az írógép üzemmódban (ugyanolyan szélességű betűkkel). Sok példa a Java-tanfolyamok programjaira, amelyek ebben a módban dolgoznak. Jelenleg annak köszönhetően, hogy a felhasználók túlnyomó többsége grafikus módban dolgozik a programokkal, a konzol módban végzett munka nem tekinthető a bemeneti kimenet fő formájának. Ezenkívül a NetBeans lehetővé teszi az alkalmazás grafikus felhasználói felülete (GUI) létrehozását sok erőfeszítés nélkül. A konzol mód csak köztes, kényelmes hibakeresési módban használható a segédadatok kiadásának eszközeként.

Kapcsolódó cikkek