Ki hulladéklerakókban 3ds max
Azok, akik egy ideje foglalkozik modellezéssel, valószínűleg szembe azzal a jelenséggel fordított sokszög 3ds max. Ez történik, néha, amikor feltölteni a modellt a helyszínre. Természetesen, ha a modell jött létre, menteni és betölteni ugyanazt a 3D Max változat, bármilyen probléma azonban már nem. De ha a modellt hoztunk létre egy változata, akkor töltse le az internetről, és betölteni a másik változat a program, akkor előfordul. Még ugyanabban a változat, ez valószínűleg - különbségek miatt a számítógép konfigurációját és beállításait.
Mi csavart poligonok 3ds Max és hogyan néznek ki? Az a tény, hogy az összes sokszög teszik ki a modell csak az egyik oldalon. Úgy ez a párt, akkor kiderült, és hogy minden anyag nyugszanak, hogy vannak fényforrások, stb Ha megnézzük a hátsó a hulladéklerakó, akkor teljesen világos - a másik oldala, mert nem létezik. És amikor egy sokszög modell fordított, akkor ez a hely van kialakítva lyuk látható belső részeit a modell. Néha, ha a hulladéklerakó fejjel lefelé szögben a látómezejében, akkor lehet, hogy meg fekete.
Hogyan javíts fordított poligonok 3ds max. Nagyon egyszerű - van egy módosítót Normál, alkalmazása, amely lehet visszaállítani a normális orientációban a sokszög. És ha nem minden megfordult, szükséges, hogy kiválassza a problémás alobjektumokból és alkalmazza a módosítót őket külön-külön.
egyéb órák