Kérdések a játék az erdő és válaszok endnight játékok rájuk
Válaszok játékfejlesztők Az erdő (EndNight játékok) Hiitechpower felhasználói kérdéseket a Steamen.
1. Hogyan működik a fény és más fényforrások a játék az erdőben? Mennek üres, ha kifogyott az üzemanyag?
Válasz: Tűz és könnyű - nagy része a játéknak. Igyekeztünk, hogy a világítás a barlangok, mint reális legyen, ami azt jelenti, hogy gyakran a teljes sötétségben. Ez tényleg nagyon stresszes időszakban, amikor a föld mélyére, és a fáklyát elhalványodik.
2. Azt mondták, hogy a játék lesz az erdő a hegyek. Mi lesz keresse fel a magas hegyek, vagy hegységek?
Válasz: A játék, ebben a pillanatban, a hegyekben - a háttérben, de még mindig nem foglalkoznak velük, és talán lesz zárva az első zónában a közgyűlés az alfa verzió. Nagyon valószínű, hogy meghosszabbítja a terület a hegyek alatt az alfa tesztet.
3. Tudna egy listát néhány állat, hogy látjuk az erdőben?
Válasz: A második trailer a játék The Forest látható hatalmas gyík, akkor fára mászni pihenni naplók és könnyű élni ebben a világban. Ha lemegy a partra, akkor valószínű, hogy észre a sirályok, hogy csipegető a holttestet a cápa vagy tengeri teknősök úsznak a közelben.
Van egy csomó más állatok, és különösen a sok különböző madárfajok, amelyek a világ él.
4. Milyen szerepe van az állóképesség az erdőben játék, és milyen hasznos / káros tényezők?
A: Endurance játszik nagy szerepet a játékban, minden alkalommal, amikor integetett egy bottal vagy más fegyver, ha kiad egy bizonyos mennyiségű állóképesség. Ha harc teljesen elkölti a tartalék. ez jelentheti a különbséget élet és halál között.
Akkor tornára eszik energia bárok / italok, egy álom, vagy hogy egy főzet a növény.
5. Láttuk botok, kövek és tengelyek, amelyek szolgált fegyvereket. Milyen más típusú fegyverek a játékos hozhat létre, illetve megtalálni?
Válasz: Egy nagyon jó fegyver, ami az utóbbi időben jól fut - egy lándzsát. Akkor tudja használni, hogy a halakat a tóban, vagy hogy átszúrja a növény. Menj, és szúrja át a növény - ez a furcsa szokás.
6. A rendszer csapdák, úgy tűnik, lesz fontos és hasznos a védelem a vadászat. Milyen buktatók tudunk létrehozni? És ha tudjuk elhelyezni őket sehol?
Válasz: Igen, akkor tegyük őket bárhol a világon. Igyekszünk, hogy ne korlátozza a határ az épületek, az egyetlen igazi szabály, hogy ha valami már a helyszínen, akkor nem lesz képes építeni valami mást ugyanazon a helyen (így nem lehet építeni semmit félbe a fa belsejében ), vagy ha ez a szög túl meredek (például, ha nem lesz képes építeni az oldalán egy szikla).
7. Hogyan alvási rendszert? Azonnali letöltés ami után felébred a délután? És mi lenne, ha a mutánsok támadják meg a játékos, miközben ő alszik?
Válasz: Lesz aludni tart csak néhány másodpercig (formájában egy fekete képernyő), ha nem ébred fel az ellenséget. Építeni tűz nyílt területen nélkül védő szerkezet - nem a legjobb ötlet, akkor valószínűleg nem lesz képes aludni folyamatosan az éjszakát.
8. Hogyan fog reagálni a mutánsok a játékos, aki megpróbálja viselkedjenek nyugodtan az erdőben (például egy játékos, aki csak akkor fáj az ellenség, nem megölni, vagy a játékos, aki felemeli a kertben, és nem okoz nagy kárt az erdőben)?
Válasz: Még mindig mutáns kannibálok, akkor választhat, hogy hogyan hatnak egyik vagy másik helyzetben, akkor mehet a kevésbé agresszív módon, de akkor is marad egy betolakodó a saját erdőben. Még annak ellenére, hogy megpróbáljuk, hogy nekik a mélysége érzéseit, és azokat az érzelmi, ők is meg akarják ölni. Tény, hogy az egyszerű sebek csak azokat dühösebb, jobb, valószínűleg egyszer a harcot, és megpróbálja megölni őket.
9. Mivel a játék A Forest felület lesz a minimumra, mely mutatószámok lennének, ha egy játékos megsérül, éhes, fagyasztott vagy álmosságot?
V: Ez nagyon nehéz, hogy minden játékos ezt az információt az ikonok, amelyek szétszóródnak az egész képernyőt. Igyekeztünk, hogy ez több vékonyra csak lehet, a felület és erősítése minden 3D-animációk. Ha van egy 3D-modellje a játékos test - ez nagyon hasznos ebben az esetben, mivel mindannyian együtt kell animáció: a játékosok kezet, vagy az nem ő, ha hideg van, vagy jól láthatóan megjeleníti a sebeit, stb ..
10. Mi lesz a térképen The Forest játék, mint a többi játék, mint a Far Cry, GTA, vagy Dayz?
A: Igyekszünk, hogy a játékos úgy érzi, a játék világában, mint a jelen. Mi összpontosít létre egy sűrű és izgalmas világ, hanem egy nagy és tele van üres terek vagy ismétlődő elemeket. Már a kezdetektől fogva célunk az volt, hogy a világ, hogy lesz elég nagy ahhoz, hogy eltévedni, és ahol nem lesz sok érdekes elem, hogy megtalálja, és fedezze fel.
11. Az erdő - meglehetősen ambiciózus projekt, és a közösség arra vár, kiadás alfa verzió! Elmondanád nekünk, hogy milyen célokat és feladatokat akkor is végre kell hajtani, mielőtt kiadja az alfa verzió?
Válasz: A támogatási és a lelkesedés a játék, ez tényleg lenyűgöző, különösen itt Steam Greenlight! Ti mind hideg, és számomra ez egy nagyon nehéz döntés, hogy késleltesse a kiadás a játék az elmúlt évben.
Abban a pillanatban, megpróbáljuk felvenni a játék, amennyire csak lehetséges, hogy javítsa semmit / egyensúlyt. Azt szeretné, hogy az első benyomás a játékban az emberek pozitív volt, még akkor is, ha ez a befejezetlen alpha verzió.
A legnagyobb félelem - ez gyorsítja a kibocsátás. Az az állapot, amikor nem tudjuk engedje rendszeres frissítéseket, amikor a játék összeomlik a különböző konfigurációkat, és amikor a frame rate „ugráló” lassabb PC-k.
Csak ezen a héten, mi több, mint háromszor nagyobb a teljesítmény gépeinket, mi tényleg sokat fejlődött, és mi egy szélroham, hogy mindenki számára a lehetőséget, hogy játsszon az erdőben.
Kedves rajongók a játék! Ismét szeretném emlékeztetni - ne próbálja megtalálni a játék online, vagy letölthető az erdő keresztül torrent. Alpha verzió kerül kifizetésre, és akkor csak megvenni a Steamen.