Heroic terület szólnak Heroes of Might and Magic
- higany 25
- 1 Titan
- raktár
Titan időjárás nem. A választás között a higany és a raktárban. Inkább a higany - mert ad heti Rakshasa.
Hire a városban és 2 törpék minden ismeretség Zehir ezhli ő mentorálása lenne 1 a hősök a szivattyú irányába Summoning Magic-képzés (oktatás), valamint a logisztikai fogás. 2 karakter - elsősorban logisztikai és a szerencse, hogy szerencsét az úton. Azt úgy elhajolt 21 szint - ez ad lehetőséget, beleértve a Wolf, a tanulás portál a városba. Tedd a könnyek.
A stratégiai terv: Zehir felmegy visszatartja semleges bánya (vas, fa, ékszer), majd behatol a védelmet a piros sátor (az upgrade erőd keleti), akkor kap erősítést 2 gnome zárak és sztrájkok Rolf. Eközben Woolf és 2. hős tisztítani a labirintusból. Minden harc, beleértve a végső, Zehir a palástját a felvilágosodás, a sisak és a páncél vivo felvétel.
Zehir az ő csapatai kiválasztja védett hydras csizmát és felmegy. Célunk - semleges őrző fa és vas, Gnome kincsesláda és egy kincslelet az elementálok. CA lehetővé teszi, hogy menjen veszteség nélkül. Mert semleges lehető leghamarabb, hogy a kincsek az Akadémia. Lehetőség van, hogy a portál a város a föld (stand up, például, hogy a nyugati a Memory mentor és a Temple of Earth). Nuance: Vulfsten, és így nem esnek az Akadémia. Az Akadémia megy az úton, hogy a déli - a vasbánya, egy nagy csoport semleges ohryanyayuschih betétek fa és vas, és az őrök fűrésztelep. Mehetsz tovább az úton - van egy műgyűjtés komolyan őrzött. Általában finomságok a térképen egy csomó, azt nem lehet leírni.
Eközben Woolf ad gnómok 2mu hős, és a többi a hadsereg megölt egy őr vas és fa, távol a vár a dél-kelet - verni az őr bányák és látogasson el a obeliszk. 2. hős artami nem szükséges Zehir (műgyűjtés Power a rúnák, Leggings törpe király, korona Lion) megy a kútra, majd nyomja meg a sárkány (főnix). Feladata -, hogy gyorsan húzza az északi törpe thánok vár és gyilkosság a nyugati kénsavas bányák (ezek elzárják az utat a obeliszk). Valahol ott rejlik 2. Tear of Asha, szintén gnome vár, és a pajzs a gnome készlet. Aztán megöljük a megmaradt őrök bányákban. Mindkét zárak gnómok Építünk teljes, mindkettő könnyei Asha.
Rendszeresen jelennek meg a területi sárga karaktereket. Force 2 zárak és Wolf, mert ezek könnyen megölték.
Közben Zehir ereje 20. Rakshasa (3 volt iznachachalno 10 hozzáadunk 2 hét és 5 volt az Akadémia), és egy kapaszkodó-bag az Akadémia megy a fort frissítéseket, majd behatol a hadsereg renegát őrök Törpe tárgyak, és halad a keleti a piros sátorban. Útközben lesz még egy renegát őrzés sisak Sar-Issa, a megfelelő őrök sátrak és 200+ earls, őrző bejárata a földre. Mindez meglehetősen súlyos harcok segít kombinációja benyújtása a Call-Phoenix-Badge Wizard - Voskreshenie_ili_Vampirizm. Nos, mint mindig, a kis értékű erők útját 4kletochnyh lények.
Tehát az udvarban valahol 5-6 hét. Már most lehet kombinálni erők törpe várak, nekik 2mu hős és teleportálni őket az Akadémiára. Zehir veszi csapatok ad gnómszerű művészetek (ne feltétlenül vegyen Wolfe), és átmegy a portálokon az Akadémia a Nyugat. Bontási necromantic védelem Oktatási könyvtárak, „felvilágosult”, és menj a portál a vörös gáton. Jól van, ha tudja, hogy piacra leletek (az Akadémia, illetve a dél-keleti részén, az 1. gnome vár) megvásárolható Emerald Cipő plusz egy ütés mágikus Földön.
Harcolj Rolf, ECHO, nagyon egyszerű. Ha jön neki egy hónapban 3-4-negyed fölénye. De a 6. héten volt a sárkányok 12-16 (attól függően, hogy van-e sárkányok Zastava északi klánok közel 2m törpe mester kézműves zár) vs. 20, 29 illetve 50 earls 60 felfekszik a lyukba 200 és a másik, ill. Küzdelem összetett, de segít Nadir (earls alávetés aláírására varázsló medvék és Berserking Mage) Chaos (Shock Föld) és az isteni helyre. Ha a csata nagyon nehéz - lehet szivattyúzni a Memory mentor superabilki a stílus „ügyes káosz - szerencse bűvész - oktatás - varázslás figyelemelterelés.” Hanem a szellemek Mindentudás rossz harcol.
Miután a harcot Rolf vizsgáljuk Vulfstena. Meg kell egy törpe készlet, rúna fejszét Sárkány fogak nyaklánc (1 minket túl sok). És jó lenne, hogy megy a gnome a „reformáció” - swing az abszolút védelmet vagy tetszés szerint (én inkább a fény, a sötétség, a védelem és szerencse).
Most megyünk a teleport Zehir. Beszélnünk kell Arcata és térjen vissza a Griffin Empire.
Epilógus: talán az egyetlen küldetés, ahol ez jól jöhet faji képesség bűvész amikor azt állapította meg másképpen, mint a leírásban. Tegyük fel, hogy a sebesség a cél nem az épület egy könnycsepp az Akadémia hogy alkalomadtán medál abszolút mastery (fekve alatt egy tisztességes védelem az északi kezdetétől a vár), hogy az Akadémia csapatai elfogadható mérete és súlya rossz a mini-leletek sajnos nagy Zehir ez faji képesség nem volt szükséges az eredeti, nem szükséges ebben a kampányban.
Ha kérdése van a folyosón, be lehet állítani a fórum téma Passage „törzsek”