globális kapcsolók
Általános beállítások lehetővé teszik, hogy globálisan kezelni különböző tulajdonságait megjelenítő.
KATEGÓRIA Geometry (geometria)Az elmozdulás - elmozdulás - Engedélyezi (alapértelmezés) vagy letiltja saját elmozdulás leképezés V-Ray. Megjegyzendő, hogy ez nem érinti a standard elmozdulás mapping 3ds Max, ami lehet vezérelni az opciót a Render jelenet párbeszéd.
Force hátsó felülete selejtezés - eltávolítása hátsó felületek - engedélyezi, vagy tiltja (alapértelmezett) eltávolítjuk a fordított felületei számítások a kamera és az árnyékokat. Ha ez az opció be van kapcsolva. tárgy felé néző felületén távol a kamera (vagy a fényforrás, amikor nyomkövetés árnyékok) lesz teljesen átlátszó. Ez lehetővé teszi, hogy a belsejében a zárt tárgyak, amikor a kamera a külső. Mint látható, ez az opció működik pereklyuchate teszi egy- vagy kétoldalas felületeket; Ha az opció ki van kapcsolva. felületi számítása a két-utas, amikor engedélyezve van - egy-oldalú (megjegyzés tolmács.).
KATEGÓRIA Világítás (világítás)
Világítás - Fények - globálisan engedélyezi vagy tiltja feldolgozása fényforrások. Vegye figyelembe, hogy ha kikapcsolja ezt az opciót, V-Ray fogja használni a fényforrás alapértelmezés szerint. Ha nem akarjuk, hogy minden közvetlen fényforrás a jelenetben, akkor is kikapcsolja az alapértelmezett fények opciót.
Alapértelmezett fények - forrásokból alapértelmezett világos - lehetőséget kezelni az alapértelmezett fényforrást.
- Off - Ki - alapértelmezett fényforrások mindig ki.
- Be - tartalmazza - fényforrások alapértelmezés szerint mindig tartalmazza, amikor a jelenet nem tartalmaz fényforrást, vagy ha globálisan letiltja a feldolgozás fényforrások (lásd paraméter Fény.).
- Off GI - KI Amikor GI - alapértelmezett fényforrások kikapcsol, ha a GI megengedett, vagy a jelenet fényforrások.
Rejtett világítás - Rejtett világítás - engedélyezi vagy tiltja a használatát a látens (rejtett) fényforrások. Ha ez az opció be van kapcsolva. fényforrások függetlenül számolják-e vagy sem rejtettek. Ha ez az opció ki van kapcsolva. bármilyen fényforrást, ami el van rejtve a bármely okból (akár explicit módon, akár egy csoport [típus]), nem tartalmazza a hulladékfeldolgozó.
Shadows - Shadows - globálisan engedélyezi vagy tiltja a generációs árnyékok.
Megjelenítése GI csak - Mutasd csak GI - ha ez az opció engedélyezve van. direkt világítás nem tartalmazza a végső renderelés. Megjegyezzük, hogy a fényforrások is részt vesz a GI számítás, de a végén csak akkor látszik, indirekt fény.
§ Anyagok (Materials)
Reflection / fénytörés - reflexiós / fénytörés - engedélyezi vagy letiltja a számítás visszaverődésekkel térképek és anyagok V-Ray.
Max mélység - Maximális mélység - lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy korlátozza a mély globális rendering reflexiók / refractions. Ha az opció ki van kapcsolva. Mélyre helyileg vagy kártya anyag. (Kiemelés fordító) Amikor engedélyezett. minden anyag és térképek izpolzuyut mélysége itt megadott.
Térképek - Térképek - engedélyezi vagy letiltja a textúrák.
Szűrés térképek - Szűrő térképek - engedélyezi vagy tiltja szűrésére textúratérképeket. Ha engedélyezve van. Mélyre helyben textúratérképeket berendezések. Ha ki van kapcsolva. nincs szűrés.
Szűrés térképek GI - Szűrés térképek GI - engedélyezi vagy letiltja a textúra térkép szűrési számításokhoz a GI és diffúz visszaverődés / refractions. Amikor ki (ez az alapértelmezett), textúrák nem szűri meg a GI és fényes gondolatok / refractions hogy gyorsítsák fel a számításokat. Ha ez az opció be van kapcsolva. textúra ezekben az esetekben lesznek szűrve.
Max. Tömegközlekedési szinten - A maximális átláthatóság szintjét -, hogy milyen mély lesz nyomon áttetsző objektumok.
Tömegközlekedési. kikapcsolási - limit átláthatóság - határt szab felkutatását átlátszó tárgyakat. Amennyiben a felhalmozott átláthatóságot a sugár kisebb, mint ezt a határértéket, dalneyshay nyomkövetés nem kerül végrehajtásra.
Felülbírálása MTL - egymást anyagok - ez az opció lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy felülbírálja a jelenet, amikor anyagok rendering. Minden tárgy lesz megjeleníteni a kiválasztott anyag, ha be van jelölve, vagy a tetemet az alapértelmezett az anyagokat, ha nincs megadva.
Felülírása kizárják - kizárása átfedő anyagok - gomb megnyomása hozza fel egy párbeszédablak 3ds Max / kizárás (/ kizárás), amely lehetővé teszi, hogy pontosan a tárgyakat, amelyekre az anyagokat blokkolva lesz.
Fényes hatások - blur hatást - ez az opció lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy cserélje ki az összes fényes gondolatok a jelenet a világos; hasznos teszt hibák.
§ Közvetett megvilágítás (indirekt megvilágítás)
Ne tegye a végső kép - Ne számítják ki a végső kép - ha ez az opció engedélyezve van. V-Ray csak akkor minősül releváns globális megvilágítás térképek (térképek fotonikus [foton térképek], lightmaps [fény térképek], lightmaps [besugárzott térképek]). Ez a lehetőség akkor hasznos, ha kiszámítja a kártyákat az animáció egy statikus jelenet, és mozgassa a kamerát (fly-through animáció).
KATEGÓRIA raytracing (raytracing)
Másodlagos sugarak torzítás - Offset másodlagos gerendák - egy kis pozitív torzítást kell alkalmazni minden másodlagos sugarak. Ezt fel lehet használni, ha van átfedés az arcokat a helyszínre, hogy elkerüljük a megjelenése fekete foltok. Lásd. Példák a fejezet bemutatja, hogyan kell használni ezt a lehetőséget. Ez a lehetőség akkor is hasznos, ha a lehetőségét, 3ds Max Render-to-textúra.
§ kompatibilitás (kompatibilitás)
Legacy V / ég / kamera modellek - a régi modell számítása a nap / ég / kamera - korábbi változatai V-Ray használt kissé eltérő számítási modellek VRaySun. VRaySky és VRayPhysicalCamera. a még nem teljesen fizikailag pontos. Ha ez az opció ki van kapcsolva (alapértelmezés), V-Ray használ jobb és pontosabb modelleket. Ha ez az opció be van kapcsolva. V-Ray fog váltani a régi modellek kompatibilitás régi jelenetek. Amikor megnyit egy régi jelenet, V-Ray automatikusan megjelenít egy párbeszédpanelt, amely azt kérdezi, hogy milyen számítógépes modell a használni kívánt. Lásd. Szintén setVRaySilentMode () funkció MAXScript szakaszban (kb. Interpreter).
Használja 3ds Max fotometriai skála - használja a fotometriai skálán 3ds Max - ha ez az opció engedélyezve van (alapértelmezett), van egy igazítás VRayLight. VRaySun. VRaySky és VRayPhysicalCamera fotometriai használt egységek 3ds Max annak fotometriai fényforrások. Ha ez az opció ki van kapcsolva. V-Ray fotometriai működik a belső tér, mint a régebbi verziói. Elhagyva az opció engedélyezett, ez biztosítja, hogy egy előre meghatározott VRayLight élkapacitás a fotometriai fényforrás 3ds Max ugyanolyan teljesítmény mellett.