Games óvoda
A játék "The Ring-ring"
A vezető megszorítja a gyűrűt (vagy más apró tárgy) a kezei között, a játékosok vannak helyettesítve vele a kezüket „hajó”.
A vezér, üzembe kezüket kezébe a résztvevőknek meg kell adni a gyűrű bármely játékos, hogy a többiek még nem sejtette - pontosan kit.
Ezután ejtik az „Ring-ring, menjen ki a verandán!”
Aki megkapta a gyűrűt kell elfogy helyett vezetés, a többiek meg kell próbálni, hogy tartsa őt vissza, kivéve, persze, valósítják meg időben, hogy ki fog futni.
Ha kap egy gyűrűt nem fogy el, akkor a következő ő vezet tét, ha nem - vodyaschy ugyanaz marad.
A játék „Macska és egér”
Kiválasztása „cat” és „egér”, az összes többi játszik egy kört, és egymás kezét. Cat - és kerek, az egér - benne.
A macska most majd megpróbálja áttörni az egeret, hogy megtartja a többi játékos: akadályozza meg a macska csúszik lefelé, csökken a kezét; próbáld meg nem ugrik át a összekulcsolt kézzel, növelve azokat.
Ha a macska sikerül betörni a kör a játékosok gyorsan nyitja az áramkört, így az egerek tudott kiugrani a kör, és van ideje, hogy tartsa a kezét, mielőtt az egér akkor kezdenek el a macskát. Kívülről az egér ugratás egy macska, és ha ez utóbbi sikerül ugrik ki a kör, a játékosok a szükséges időt, hogy nyissa ki az áramkör újra, annak érdekében, hogy hagyja, hogy az egér, de nem a macska.
A játék addig tart, amíg a macska nem elkapni az egeret.
A játékos felveszi az új macska és az egér.
A játék „számlálás”
Szerint a rím egyik résztvevő bejelentett felesleges.
Az összes többi körben közepe felé nézzen, a parttól körülbelül egy pályát egymástól. Ezt követően, ha mozog a külső kör, és azt mondja: „megyek, menj, menj, de valaki, akivel baj kopogás - futni egyedül nem tudok választani ...”
Végül óvatosan megpaskolja a hátán valamelyik társa, és attól a pillanattól kezdve, hogy mindkettő riválisok, mert a feladat az egyes fut körbe-körbe, hogy egy szabad hely, ahol az egyik megy körbe, hogy a bal oldalon, a másik - a jobb oldalon, azaz különböző oldalról .. .
Ezután a játék folytatódik: a vesztes ismét mozog egy kör mögött fickó ezekkel a szavakkal: „Jövök, jövök.”
A játék „Ki gyorsabb a seprű”
Az oldalon vannak kitéve csapok a láncban. Meg kell futtatni egy kígyó lovaglás seprűt, és leüt a csapokat. Az egyetlen, aki kevesebb, mint mindannyian kopogás.
A játék "Malech-kalechina"
Játék a kiválasztott vezetés.
Minden játékos felvesz egy kis botot (hossz 20-30 cm). Minden mondani a következő szavakat:
Malech - kalechina,
hány órát
Továbbra is estig,
Mielőtt a tél?
Miután a „Amíg a tél?” hogy egy bottal a kezében, vagy bármilyen ujját. Miután fel a botokat, a vezető azt mondta: „Egy, kettő, három ... tíz.” A győztes az, aki vezetett már tovább. Az ólom adni a különböző feladatok: a játék, kezében a bot, meg kell járni, zömök, jobbra, balra, körülötte
A játék „Adj zsebkendő szimpátia”
A helyszínen jönnek létre nyílások ferde rudak, amelyeket felfüggesztett egy vékony szál színes zsebkendő különböző magasságban. A versenyzők kell futtatni, felugrik és rip egyik zsebkendő, majd felhívta a lány nevét, és adja át neki szakadt
„Hajnal” játék
Gyermekek állni egy kört, kézen fogva a háta mögött, és az egyik játékos - „Hajnal” megy vissza a szalagot, és azt mondja:
Dawn - a nyári villám,
Szép leány,
Elmentem a pályán,
Keys csökkent,
Arany kulcs,
kék szalagok,
Gyűrűk összefonódott -
Vízre elment!
Az utolsó szavak vodyaschy óvatosan helyezi szalaggal a vállán az egyik játékos, aki, látva ezt, gyorsan veszi a szalagot, és mindketten futni különböző irányban egy kört. Azok, akik nélkül marad hely lesz a „hajnal”. A játék ismétlődik. Futás átlépi a kör. A játék nem kapcsolja amíg vodyaschy úgy dönt, hogy ki kell tenni a vállát a szalagot.
A játék „Fairy Story”
A cég legalább 5-10 ember.
1. Vegye ki a gyerekkönyv a mese .. (az egyszerűbb -, annál jobb tökéletes -. „Kendermagos tyúk”, „Gingerbread Man”, „répa”, „torony”, stb, bármely egyszerűsített és alkalmazkodik a gyermekek meséi (.. butább - így jó)
2. Válassza az ólom (ő lesz az olvasó)
3. A könyvet írt külön darab minden (!) Karakterek mese, köztük lehetővé teszi az embereknek a száma, még a fák, tuskók, folyók, stb .. vedra..i
4. Az eljárás szigorú tudományos lándzsa húzva szerepük.
A játék „Find szín”
A játékosok álljanak körbe. Vezető csapatok: „Touch sárga egy, kettő, három!” A játékosok a lehető leggyorsabban megpróbálja felvenni a tétel (tárgy, testrész) a többi résztvevő egy kört. Ki nem - ki a játék. Vezető megismétli a parancsot újra, de ezúttal egy új színt. Győzelem az utolsó megmaradt.