Wtd2txd GTA San Andreas

Teheti áttekintést a fájl vagy távolítsa el a játék a divat, töltsd fel a YouTube-ra, és adjunk a leírást

WTD2TXD - textúra fájlokat Converter PC-verziója GTA IV és Max Payne 3 PC-verziója GTA SA archív formátumban. Ön tudja alakítani már megkezdte WTD-archívum GTAIV és Max Payne 3 kép, vagy újakat hozhat létre a segítségével speciális programok (pl OpenIV). Megjegyzendő, hogy ez lehetséges, hogy hozzon létre egy textúra fájlt ugyanabban OpenIV sokkal többet, mint az azonos TXD Workshop.

épület
Helyezzük a .exe fájlt egy mappába .wtd archív és futtatni. Kód vizsgálja az összes fájlt a mappában, és a fájlokat almappákat. .txd létrehozott fájlokat lesz a neve megegyezik a megfelelő .wtd-fájlokat.

A naplófájl
Megépítése után a log fájl jön létre. Ez a fájl megmutatja melyik textúrák átnevezték (méretkorlátozás miatt a neve a textúra RenderWare), valamint a struktúra, hogy hiányoznának (ha kihagyja a funkció engedélyezve van).

beállítások
Van ini-fájl, ahol beállíthatja néhány paraméter.

"Target"
Változata a játék. Támogatott csak GTASA.

szűrő
A szűrés olyan folyamat meghatározására használt, hogy a kijelzett egyedi textúra MIP-szintek.
Filte ez a mód nélkül textúra MIP-térképeket. Lehetséges értékek:


rwFILTERLINEAR
FilterMipMode ezt a módot textúra MIP térképeket. Lehetséges értékek:


Alaposan ismerte ezeket a lehetőségeket lehet a RenderWare Graphics dokumentációt.

anizotróp szűrés
Anizotróp szűrés - ez egy olyan módszer, a képminőség javítására textúra felületeken, erősen megdöntött képest a kamrába [Wikipedia].

A beállított értéket a maximális szintet AF. Meg tudja nézni a maximális értéket, amelyet támogat a rendszer segítségével ez a CLEO-script:


0000 # 58;
while true
várjon 0
0AA7 # 58; call_function 0x748F20 num_params pop 0 0 0 @
0B10 # 58; 0 @ 0 = @ ÉS 0xFF
0AD1 # 58; show_formatted_text_highpriority "Max támogatott anizotrópia # 58;". idő 100 0 @
vég


Továbbá, ha szintjét meghatározó grafika a játék a „magas” (vagy több) az opciók, minden textúrák, hogy használja az AP fogja használni a legmagasabb szintű AF, amely elérhető a rendszer.


Alaposan ismerte ezeket a lehetőségeket lehet a RenderWare Graphics dokumentációt.

opciók Átugrani
Amikor az épület akkor hagyja a normál térképek és tükröződő (például ha átalakítani WTD közvetlenül GTA IV / Max Payne 3 .. Lásd paraméterek részben kihagyás OPTIONS az ini-fájlban.

TXD Workshop
TXD Műhely elavult, és a program, és ez tartalmaz sok hibát. Nem volt „képes” felismerni a megfelelő textúra formátumok, mint DXT5, A8R8G8B8 és X8R8G8B8. Tehát ne essen pánikba, ha látod, hogy rossz képet. Ellenőrizze a TXD a játékban, meg kell dolgozni.

OpenIV
Azt javasoljuk, hogy hozzon létre OpenIV WTD-fájlokat. Ebben a programban lehet generálni minimumimportárszintek a képet, állítsa be a textúra méret és importálja a DDS-textúra már létrehozott MIP urovanyami és személyre szabott formában textúrák.

Wtd2txd GTA San Andreas
Wtd2txd GTA San Andreas

Kapcsolódó cikkek