Több animációk egyetlen modellben

strelok írta (a): bla, az elv bement 3D Max, egy pár percig segítségével Motion Mixer csatlakozott három .bip animáció exportált .fbx, betöltött Unity, működik. Semmi sámáni tette.

Lő, én is tettem. Nem tudom, miért nem mozog modell szabványok animációk.
Mondja, mit tiszta új kétlábú animációs kleeli vagy mellékleteket a modellt. Bocsásson meg, kérem, de én megtettem mindent, ahogy mondta. Nem értem, hogy mennyi méret max animáció előírásokat a modell és FBX „szar”.

A modell a csontváz (kétlábúvá).

Jó egész nap!

Köszönöm előre is a válaszokat.

Ami a fenti „tömítés”. Hogy ezt el lehet kerülni. Legalábbis én segítettem.
(Az összes hivatkozás humanoid esetek mintegy egyéb személyes most nem lehet azt mondani)

1.1 Import csontváz
1.2 Import animáció
1.3 Készítsen egy helper létrehozása | Segítők | Dummy
1.4 Az egérrel felhívni sehol
1.5 Mozgás pozícióba 0,0,0 (nem feltétlenül szükséges, de én)
A következő szakaszban, és van eltemetve a humán átalakulás a tömítés:
1.6 Rendelje hozzá csont gyökér (általában Bip01, de más csontvázak lehet más nevet). további részletek:
- válassza ki a gyökér csont (, majd válassza ki a listából)
- Animáció | kényszerek | link Megkötés
- az egér, hogy a sor végére, hogy úgy tűnik, hogy hozzanak létre egy segítő, amíg ő kiemelte, és kattintson
1.7 Export animáció
Kövesse ezt animáció ciklus
1.8 Import animáció
1.9 Export animáció
1.10 Goto 1.8
Ezután már nem kell, hogy hozzon létre egy segítő minden egyes lépésnél.
Importált animáció, kivéve a gyökér csont (Bip01) tartalmaz több Dummy001 típusú csont - ez annak a jele, hogy az utasítás végrehajtásakor helyesen.