Passage homályos - degames
Események homályos bontakozik ki egy normális amerikai középiskolában kezdődött, hogy megtörténjen nagyon furcsa eset. A folyosók kezdett hallani furcsa zajokat, és különben is, nem világos, hogy hol a hiányzó diák. El kell játszani a szerepét egy öt tizenéves, amelyek mindegyike saját egyedi képességeit, és megérteni, hogy mi történik. Ezen felül, akkor játszhat egyedül vagy AI-partner, valamint bármikor lehet váltani egyik karakter a másikra, hogy használnia kell különleges képességeiket.
Ne feledje, hogy a rejtett gonosz, de a segítségével a fény lehet legyőzni a sötét folyosókon! Tud át mind a tesztek és átélni a legrosszabb éjszakai élete?
- Túlélő horror: hűtés egy teszt a túlélésre.
- 5 karakter, amelyek mindegyike egyedi jellemzőkkel.
- Az a lehetőség, játszik egyedül, vagy AI-partner.
- Sötét, félelmetes hangulatot.
A legfontosabb dolog ebben a játékban - a jogot, hogy a fényerő (egyébként nem kivenni fontos részlet), és foglalkozik a menedzsment. Mivel a játék akkor lehetősége van arra, hogy kezelni több bit.
A legfontosabb dolog ebben a játékban - a jogot, hogy a fényerő (egyébként nem kivenni fontos részlet), és foglalkozik a menedzsment. Mivel a játék megvan a képessége, hogy ellenőrizzék a két karakter egyszerre, jó lenne, hogy megtudja, melyik közülük tudja, hogyan kell gyorsan futni, aki lő is, és aki zárat feltörni.
Kenny, akit elkezd játszani, képes gyorsan futnak (az összes különleges képességei által aktivált alapértelmezett üres). Josh, így lettél a vizsgálatban, Mindig tudhatod, hogy van-e a teremben dal, vagy van, mindent meg kell gyűjtött vagy nem található. Shannon (amelyik svetlenkie) is értékes tanácsokat a folyosón a játék, ha hirtelen elakad valahol. A második lány - Ashley, talán a leghaszontalanabb karakter, de aki tudja, hogyan kell lőni két kézzel (!). Survivor - Stan, nagyon hasznos, ha az szükséges, hogy nyissa ki a zárat.
Ön dönti el, hogy ki adja át a játékot, de a múló van írva elsősorban a párok Josh-Stan. Nehézségi - normál és / vagy speciális (megnyílik az első lépés a játék).
Kezdj el játszani - A rejtett ajtó a kertben
Administration Building - A fő iskola épületében - Josh, Ashley és Shannon egy bezárt iskola
Mi kijutni a zárt kávézó
Hogy válasszon egy társ Josh, csak megy minden a lányok, és az „ENTER” gombot. Ha úgy dönt, a kisebbik rossz, inkább vigyen Shannon, ő is van az agy, aztán nem egy lány bandita Kenny.
Ellenőrizzük a kávézóban, ahol bezárva. Keresse denevér (bat), ha játszani egy speciális módja, akkor egy kicsit Morgenstern (Morgenstern denevér). Menj a hűtő italok és törni az üveget denevér. Vegyük a bukott energiaital (energiaital). Keressen egy lézeres lemez (CD), melynek segítségével mentheti a játékot (nem keres, hogy a különleges számítógépes, csak válassza ki a meghajtót a leltár és rögzített).
Ide az ajtó az üveg. Verte a denevér üveg és nyissa ki az ajtót. Ön csapdába esett egy szekrény, ahol a tekercs huzal (tekercs huzal). Vegyünk egy gombolyag melynek segítségével a zárat az ajtón, ami az iskolai folyosón.
A keresés a csavarhúzó és WC-lányok
A tanárok és a találkozó Walden
Classroom Building - Classroom Building - Találkozás Stan
Lakat - Mit csináljak vele?
A második emeleten az épület - egy rejtély a térképet és az iránytűt nyíl
Keresse az igazgatói irodába, és megtöri az üvegajtó. Nyisd ki az ajtót, és belépett. Hallgasd meg a felvételt az üzenetrögzítő - a hangja a nővér egy kis ijedt; Kíváncsi vagyok, mit ő úgy megriadt? Vegye lézerlemezjátszóhoz és megy a privát lakások a rendező. Vegyük az asztalon Iránytű (iránytű). Megjegyzés: a fénykép rendező és ikertestvére, valamint a térkép a falon, ami nyilvánvalóan nem két iránytű nyíl. Jelenleg van egy, és ezért meg kell találni a második.
Kilépés az irodában, és menj a következő osztályba. Üveg megtöri az Ön számára, így csak ölni zombik. Gyere az osztályba, és befejezni lények, vagy csak verte ki az ablakon. FIGYELEM! Ügyeljen arra, hogy egy térképet a falon az ablak mellett. Vedd koordináták: hosszúság - 330, szélessége - 20.
Gyere ki a folyosóra. Menj vissza a folyosóra, már az igazgatói irodában. Az egyik osztály zárva van, de a következő Stan képes lesz megtörni a zárat. Bár ő volt elfoglalva, a vár, ölni lények. Gyere osztályban. Segíts Stan veszi a lőszer a nyitott szellŒzŒnyílásaiba a tábla mellé. Keresse energiaital az egyik asztalok és kap ki a folyosóra.
Az utolsó nyílt osztályban lő a zombik a számítógépet, és hogy egy zsák le az asztalra Walden. A második táska, hogy egy iránytű tűt. Öld meg a lények, és térjen vissza az igazgatói irodában.
Menj a térkép, és illessze be egy üres helyre, két nyíl az iránytű. A bal nyíl, hogy forduljon a helyzetben 330 fokban ( „WSAD” gombok kontroll), és a jobb nyíl gomb - a helyzet a 20 fok (gombok „előre, hátra, balra, jobbra”). Ha minden rendben van, akkor nyissa meg a biztonságos, ahol megtalálja a legfontosabb, hogy a könyvtár (kulcs a könyvtárba) lőszer és egy tekercs szalagot. Gyere ki a folyosóra. Ugrás a végére, és kérjen Stan hogy nyissa ki a szekrényt, hogy a bal oldalon. A raktárban talál egy zseblámpa. Gyere ki az erkélyre. Menj le a kút, ahol várhatóan egy lány. Következő megálló - a könyvtár.
Könyvtár - Könyvtár - A keresés a legfontosabb, hogy az olvasóteremben
Janitor szoba - padlásszobában gondnok - Halál gondnok
Ebédlő - menza - meggyullad
Menj be az épületbe, és öld meg a lényt, ami a mennyezetre. Menj le az első emeleten étkező és megöl mindent, ami mozog. Pick a kártyát, hogy lóg a bal oldalon a bejárat a konyhába. A konyha Keressétek CD, lőszer és energiaital.
Kilépés vissza az ebédlőbe, és fel a lépcsőn a második emeletre. Megjegyzés: a törött vezeték a kapcsolószekrény. Tehát ezért nincs fény!
Menj át a második konyha és öld meg a hatalmas lény. A nővér az ajtó végén a terem, hogy panaszkodik, hogy nem nyitja meg, amíg meg nem kapcsolja be a fény.
Kérdezd Stan megtörni a zárat az öltözőszekrény, amelyet korábban őrzött egy nagy tvaryuga. Vegyünk egy új dugó a kapcsoló (eszköztár). Menj vissza az elosztó központ, és használja a dugót úgy találta.
Bár Stan kapura lények, emlékszem gyermekkori és egy játék körülbelül egy kis egér a labirintusban, és egy darab sajtot. Az Ön feladata: a három zöld villanykörte a tetején a kapcsolószekrény világítva. Legyen elég könnyű, a legfontosabb, ellenőrizze, hogy a terminálok nem vezetnek a törött vezeték, hanem az egész. Amikor az utolsó lámpa világít, akkor a vaku fénye az egész épületben.
Ide egy találkozót a nővér, az út mentén gyűjtése lőszer és energiaitalok, hogy nem lehetett látni a sötétben.
Miután beszélt a nővér neki keresni az irodában. Törni az üveget a szekrénybe gyógyszerekkel, és hogy egy elsősegély csomag. FIGYELEM! Meg kell találni az orvosi rendelőben a gomb (kerék) a mechanizmus a személyzet nélkül tovább a játék nem mozdultak. Keresse meg a következő CD és újságcikkeket. Gyere ki az utcára, és vissza a lányok.
Administration Building - A fő iskola épületében - kerek fogantyúval és egy második találkozót Walden
Amfiteátrum majd - Amfiteátrum - első látogatása
Ahhoz, hogy a parkoló előtt az amfiteátrum, megtalálja a kaput, a könyvtár előtt, az első emeleten. Gyere (a kapu nehéz észrevenni, de ez közvetlenül szemben helyezkedik el az oldalsó bejárat a könyvtárban).
A parkoló előtt az amfiteátrum áll egy rozsdás kisteherautóval. Kérdezd Stan a hátsó ajtót egy kisteherautóval, és készülj, hogy megöli magát, hogy elkerülje a zaj lények. Vegyünk egy elsősegély-készlet, és menj a színpad. Gyerünk.
A bal oldalon az ajtó elvenni a kártyát, és az asztalon van - lézer és a lemez tekercs ragasztószalaggal. Nézd meg a képeket a falon: a Manager - Duncan MacLeod csak néhány.
Menj egyenesen, és menj be a terembe a jobb oldalon. Keresés a hátsó sorokban, hogy megtalálja egy elsősegély-készlet, és egy tekercs szalagot.
Ide a központ közepén a nézőtér, és csökkentheti a képernyőn a színpad felett. Mássz fel a színpadra, és megtalálják a fadarabot (fa deszka). Gyere ki a folyosóra, és menj jobbra, fel a lépcsőn a szekrényben vetítő.
Öld meg a lények az út mentén. Egy szekrényben talál lőszer és játszani a filmtekercs. Térjen vissza a folyosón, és megy a színfalak mögött. Az öltözőben, hogy a lőszer, és menj tovább balra, ahol van egy lift.
Hatására a lift működik
A börtön a pincében
Minden karakter csapdába egy pincében. Keresés a kazán és talál: CD, elsősegély, patronok és egy zseblámpa. Vegye Stan és kijutni a kazán. Ölj meg mindenkit, akivel találkozol, akkor kár is elveszne.
Keresés a minden rendelkezésre álló helyet. Az egyik ajtó zárva van. A másik egy zombi, ami jobb, hogy megöli, és nem várja meg, amíg észreveszi Önnek. Ugyanebben folyosó lőszer és energiaital.
Az első ajtó balra található egy szoba zsúfolt sejteket. Mozgás a ketrec bal találni egy másik puskát. Ezután mozgassa a sejt a jogot, hogy kap egy kis szobában egy nagy zombi. Öld meg, és megteszi a gránátot fény (vaku gránát) annak sejtek, valamint a nyél (kar) az asztalon a jobb falon.
Gyere ki a folyosóra, ahol várják a két lény. Öld meg őket, és bemegy az utolsó rendelkezésre álló szoba - műtőben.
A műtőben vár, a kis és nagy zombik. Öld meg őket mind. Vegyünk egy elsősegély-készlet, és használja a fogantyút a mechanizmus a jobb falon. Menj le a létrán lefelé.
jailbreak
Miután felébred, hogy egy hosszú botot egy horog (bár egy horog) annak kamrában. Kapcsoló vezérlő Kenny és használja a botot a mechanizmus a bal a falon. Amikor a kamra nyitott, visszatér a ruhákat Josh és megteszi a nagy vágó (fogók) azonos falon. Fogó segítségével, nyissa ki a zárat a törzsön, hol vannak a dolgok. Equip magát és Stan, és menj ki a folyosóra.
Öld meg a lények jönnek futó a hangját a lépcsőn, és megy a folyosó végén, ahol a felső látni fogja a létrát. Segítség Stan kap a vállán. Használjon pálcát egy horog, hogy csökkentse a létrán. Kifelé a felszínre. Akkor még nem volt.
Ellenőrizzük a területen, és figyelni, hogy a kombinációs zár a kapun, és elveszi a lézerlemezjátszóhoz padról.
Menj vissza a kút az udvaron, itt az ideje, hogy látogassa meg a nővér, és kérje meg, hogy adja meg az ellenszert, akkor.
A halál egy ápoló és lakatok
Kollégium - Az épület a beszállás - Finding biztonságos
Könyvtár - Könyvtár - Hivatal igazgatója, valamint a keresést a vészkijárat
A kulcs az irodában az igazgató vissza az olvasóteremben. Nyissa ki az ajtót az irodában, és elvenni: a második szobrot, a filmtekercs (a tekercs film 24), és egy nagyon erős zseblámpa (egy nagyon erős zseblámpa). Kifelé az irodában és az olvasóteremben.
Amfiteátrum majd - Amfiteátrum - második látogatása a kapu kódot a kertben
Basement - látogatás utolsó, megtalálni a fő főnök
Menj az alagsorba, és hogy egy lézerlemezjátszóhoz és a lőszert. Helyezze a fogantyút a mechanizmus a falon, és menj le a lépcsőn.
Az alján ölni lények, és kap két fordulóban tört. Menj az ismerős laboratóriumban. Nézz be a kamrába, hogy egy diák, és öld meg. Most menj be az ajtón, hogy a bal oldalon a kamera. Egy másik laboratórium, az egyik, ahol még nem járt.
Keresés a labor és talál: CD, energiaital, egy tekercs ragasztószalag és a papírmunka. Menj be az ajtón, akkor megtalálta a dokumentumokat.
Ebben a szobában van, hogy a kabinet, hogy megtalálja a lézer (laser)! Menj vissza a laborba, ahonnan most jövök (nem kúszik fel a lépcsőn, mivel ez megzavarja, és te és vándorol át a dungeon végéig idő).
FIGYELEM! Nézd meg, hogy az ajtó, amelyen keresztül lépett először a laboratóriumban. Látsz egy ajtót, hogy a bal? Te ott.
Gyere és ölni lények. Keressen egy elsősegély-készlet, és egy energiaital. Menj le a lépcsőn a padlóra. Meg fogja találni magát egy nagy, kerek szobában. TARTÓS!
Győzd le a főnök formájában vastag nagynénik és vizsgáljuk meg a törött mechanizmus a falon. Tedd mind a négy figura egy talapzaton a közepén a szobában. Kilép a szobába, és menj végig a folyosón. A kereszteződésekben a három folyosó kínál négy zombik, mindkét oldalon egy, így nem ásít!
Vegye ki a lőszer a folyosóról balra, és menj végig a folyosón jobbra-házig. Gyerünk. Jobboldalt két kamera, melyek közül az egyik le van zárva. Ebben a kamrában, amely nyitott, hogy az elsősegély-csomag és a fogantyú (kar) a törött mechanizmus a kör csarnokban.
A végső csata - első fordulóban
A végső csata - második forduló
A második körben a legjobb, ha a lézer. Lőni a fejét, és fut le egyszer, hogy már nem érintette a karom csapást. Nem kell sok, így a legvalószínűbb, akkor nyer az első kísérlet. Gratulálunk!
Ha befejezte a játékot egy speciális módja, akkor nyitott lesz: az összes zenét a játékból (nyolc hangok), a lézer fegyvert, rajzok a művészek és a trailer a játék.
Minden anyag a játék