Jeges Szelek Völgyének

Hogyan történt mindez? A történet kezdődött a jól ismert Baldur Kapuja és annak kiegészítései Tales of the Sword Coast. Mögöttük majd Planescape: Torment. Csak mindezek után sor ragyogó rolevuh a teremtő és fejlesztő a Black Isle Studios (Interplay osztály), a Bioware Infinity motor jött létre Icewind Dale. Természetesen képtelenség lenne azt állítani, hogy ez teljesen eredeti, de éppen olyan abszurd, hogy megtagadja a báját.

Jeges Szelek Völgyének használja a játék motorja az előző két játék a Black Isle Studios és szabályok alapján a híres 2. kiadás ADD. Mindazonáltal Icewind Dale igazán vonzza a figyelmet, mert közel van a motor szabályok kiegészítik a 2. kiadása ADD (Baldur Kapuja és Planescape: Torment). Játék erősen húzza egy csomó új varázslatok, tárgyak és szörnyek, fejlett grafikus, kiváló minőségű háttérzene és szélesebb skáláját karakter hangzik. Más szóval, minden szempontból, nem tesz egy lépést hátra.

Hogy támogassák a piacon, mint a szerepjáték játék a hangsúlyt a felszín alatti, Jeges Szelek Völgyének teljesen váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Kell, hogy mondjam, vannak mélyen a föld alatt, és nagyon hangulatos. Ami a harcok, azok intenzív és stratégiai. A harcrendszer a Jeges Szelek Völgyének - ugyanazt a rendszert, mint a Baldur Kapuja, de néhány változtatást.

A békés áthaladását a játék zökkenőmentesen átszőtt csaták zajlanak ugyanazon a térképen valós időben. Azonban, ha nem fosztva a lehetőségtől, hogy a megrendelések és a szünet bármikor. Másrészt, a mozgási sebesség Jeges Szelek Völgyének ben 50% -kal nőtt, ami lehetővé teszi, hogy a karakterek és a szörnyeteg gyorsabb. A Baldur Kapuja volt igazi probléma, mert akkor csak sétálgatnak néhány percig, anélkül, hogy zavaró egyáltalán senkivel, és szörnyek lopakodott előre csak a lövés a távolság.

Jeges Szelek Völgyének

Szerencsére, a látótávolság javult az a tény, hogy a játék használták 800x600-as felbontás, így nem fogott a meglepetés, ahogy a progenitor a Forgotten Realms univerzumban. Most már végre kaptak a leltár képernyőn nem kell újraindítani a játékot, amely lehetővé teszi a nem kapkodni, hogy használja ki felszerelések maximális hasznot harc közben. Ez azért fontos, mert a játékban van egy nagyszámú alany, és a kezét a megfelelő és szükséges „ütőkártyája” bármilyen helyzetben szinte lehetetlen. Most a játékos kap a nélkülözhetetlen elemet, amely időben és hasznos használatra.

Szembesítve

A felület kényelmes, mert a legtöbb lehetőség áll rendelkezésre közvetlenül a játék képernyőn a gombok és a gyorsbillentyűk. Minden nagyobb parancsok állnak rendelkezésre alján a játék képernyőjén, és változhat attól függően, hogy úgy dönt, egy karakter, vagy egy számot (vagy karakter-csoport). Akkor használatának optimalizálására sok képességek és varázslatok, hozzárendelése gyorsbillentyűk őket a speciális beállítások ablakot.

Cél kiválasztása végezzük egy egyszerű parancs „válassza ki és kattintson a”. Utazási sokkal könnyebbé vált, mint a navigátor lett okosabb, és most tiszta az útból lehetővé teszi a játékos, majd tedd vissza, így lehetővé téve, hogy a kívánt helyzetbe, minimális felhajtás. Az egyetlen igazi hátránya az, hogy nincs interfész bármilyen módon, hogy gyorsan elhagyni a börtönben.

Ha kell újratölteni vagy elemi után vissza szinjével, el kell menni egészen vissza a felszínre a lábát. Kár, mert nincs valódi oka, hogy szükség lehet. Monsters nem blokkolja utad az alkalmi újjászületés, úgy, hogy szabadon utazhatnak (mellesleg nagyon unalmas) a korábban feltárt területei.

Egy tapasztalatlan játékos kevés tapasztalattal ADD szabályok megléte, vagy egyáltalán nem lehet csak belevetette magát Jeges Szelek Völgyébe, és megtanulják a folyamatban. Itt az első harc végzetes lehet az Ön számára, ha nem nyom, hogy mit csinál. Elég bosszantó, hogy elveszti az erős bátor tagja a csapatnak során komolytalan utazás miatt a támadás néhány tucat goblinok, vagy akár egy-két farkas.

Persze, a játék csak nyerni, függetlenül attól, hogy az oktatási quest, lehetővé tenné, hogy kerek kezdő elég gyakorlatban használható interfészt, hogy a játékos tisztában volt, hogy mit csinál. Azonban ez a játék lett kifejlesztve annak érdekében, hogy a kihívásokkal teli és izgalmas, és a fiúk nem tette teljesen. Meg kell jegyezni, hogy a Jeges Szelek Völgyének nagyon kevés pillanatok, amikor úgy érezheti, hogy könnyen kezelhető. Ha nem vigyázunk, akkor biztosan megtalálja magát a bajban, így biztosan nem fog aludni harcok során.

A fő gazemberek a játék túl erős, hogy ha egy egyszerű győzelem nélkül ésszerű támadási tervet. Lehet, hogy a vereségtől, vagy sokkolta néhány új trükk a részét az ellenség. Másrészt, a játék, semmi sem lehetetlen, hiszen még a rosszul komponált csapat a végén lehet nyerni.

Jeges Szelek Völgyének

És a tapasztalat, a fia hibák nehéz

Keane nem fogja

Cinematic filmeket a játék szinte ott van, de ez csak tette a tervezők, hogy illeszkedjen a teljes játék csak két CD-ROM (hello, szor CD), így elég megbocsátható. Másrészt, azt száz gyönyörűen animált szörnyek és hatásait a varázslat. Giants baljós fölé emelkedik a csoport tagjai, bogarak szétszórja, varázslatok pattog energiával. Menüpontok és ikonok karakterek szinte tökéletes.

Még egy egyszerű hosszúkardot itt kezdődött részletesebb, mint az, amely akkor hullám a Baldur Kapuja. Háttér készült ugyanabban a „kézzel rajzolt” stílus, ami meglehetősen sikeres volt, és lenyűgöző az összes korábbi RPG a Black Isle Studios és a legtöbb Baldur Kapuja. Sőt, most készült, még több figyelmet a részletekre.

Hang Icewind Dale használunk, szerény véleményem szerint, nagyon ügyesen. A kísérteties alvilági hallási kíséret azt a benyomást kelti, hogy azok lakatlan több száz éve. A vár a fő gazember ismételt zene Baldur Kapuja, ami elárulja egyfajta vészjósló és végzet omladozó építészet. Sivár gleccser szél dallama hasonlít valami a Fallout II benyomás keltése, a szél és az érzés, teljes elszigeteltségben.

A nyers barlangok hallható állandó csepegő víz és a véletlen távoli visszhang valami ismeretlen. Általában a zene elég vékony és fitt, ha nem figyelmet szentel, akkor alig veszik észre a jelenlétét. Ez nem látszanak, nem lesz a főszereplő, nem húzza a takarót magára. Ez annak a jele, kiváló minőségű termék - a tökéletes kombinációja a kép és a hang. Ebben az esetben az általános benyomás a játék elég sötét. Ugyanakkor furcsa lenne táncolni közepén a kripta az élő halott!

Jeges Szelek Völgyének

Elég jól hangzik küzdelemben is. Úgy megérintett a gyors! Minden szörny saját hangterjedelemmel megfelelő különböző típusú fegyverek ellenük. Amikor szörnyek meghal, van mondanivalója, vagy üvölteni meglehetősen drámai módon. Sztanyiszlavszkij lenne méltányol! Jelenlétének köszönhetően a játék néhány fontos karakter (van nem több, mint egy tucat), a fejlesztők képesek voltak a beszéd minden. Kiderült, csodálatosan és sokkal szebb, mint a Baldur Kapuja, ahol mindenki, kezdve az átlagos polgárok és befejezve Elminster, korlátozva csak néhány sort.

Talán a leggyengébb láncszem a hang egy viszonylag korlátozott körű hangokat a karaktereket. Bár sok akusztikus készlet „mágus” és a „harcos”, és egy kis hangot a „tolvaj”. Más osztályok nincsenek képviselve nagymértékben, és a játékos kénytelen csinálni, vagy létrehozhat saját. Ezen a ponton azt mondanám: „LOL!”

Az árnyalatok éneklés

Amikor létrehoz a semmiből egy zenekar, vezető nélkül, és anélkül, hogy az NPC, hogy csatlakozzanak a csoporthoz később, a folyosón, azt tényleg nincs lehetősége a karakter fejlesztésére. Az egyetlen kivétel ez alól néhány NPC, amely kulcsszerepet játszik a telken. Ez nagyon lineáris, nagyon jó minőségű, és lehetővé teszi egyetlen, amire szüksége van a haladást a játékot. Alapvetően küld akkor az egyik barlangból a másikba, és lehetővé teszi, hogy tudja, miért akarnak ölni a láthatáron, ami mozog, és gyűjtsük össze a dolgok ellenfelei.

Továbbá, a legtöbb kiegészítő információk találhatók magazinok és könyvek találhatók a pincében, és kap egy rövid beszélgetés a dühös szörnyeket, mielőtt megtámad. Be kell látnunk, hogy ez elég friss képest több tucat játék, ahol a harci rendszer legfeljebb másodlagos a cselekmény. Van néhány pillanat, amikor a játék nem elég egyértelművé teszi, hogy pontosan mit kell csinálni, de szerencsére általában nem tart sokáig, hogy kitaláljuk, hogy ki magad.

Jeges Szelek Völgyének visszajátszás értéke a legmagasabb a RPG, amelyben amit valaha is játszottam. Míg néhány mágikus tárgyakat találtak korlátozott számú, van egy tucat helyen a játék, ahol a tételeket véletlenszerűen kiválasztott sor tárgyak a csoport. Így minden alkalommal, amikor át Jeges Szelek Völgyének újra, akkor minden esélye, hogy talál valami új dolog, és próbálja ki. Ezen kívül van minden, amire szüksége van, hogy megteremtse a tökéletes csapatot, és használja fel a rendelkezésre álló osztályok és fajok.

Icewind dale

Míg a szabványos RPG egésze lehetővé teszi, hogy szinte mindent használjon már az első lépésben, az Icewind Dale bölcsen hagy valamit, amit később kipróbálhat. És újra. És akkor még egy kicsit. Személy szerint négyszer játszottam a játékot. Minden egyes visszajátszásban új csoportokat és stratégiákat teszteltek.

Tartsuk szem előtt, hogy tartom magam aprólékos és gondos stratégák, illetve ezt a játékot elvitt körülbelül 100 óra (első nekifutásra). A második alkalommal jelentősen csökkentettem az időmet, de még mindig élveztem az RPG-t kb. 70 órát. Gyanítom, hogy 40 óra lenne az én minimális időm, amiért át tudtam vágni a győzelem útját.

Icewind Dale - csiszolt és csiszolt játék, mint egy ragyogó kiváló minőségű. Minden lépésnél kihívást jelent, és valami váratlan és újdonságot mutat minden egyes alkalommal, amikor játszol.

Egy ember életének elsődleges szakaszában: látta a világot és megmutatta magát. Még mindig keresem magam egy író útján. Vzahleb olvasta a fikciót, irigyelnek az erdőkön keresztül futó szerepet játszó játékosok, és másképpen vezetik egy példás családember életét.