Játék zvedny óra népművészet és a népi bölcsesség

Tárgy: Népművészet és népi bölcsesség. (Játék „Star Hour)

  • megindítását gyermekek népművészet,
  • elültették a szeretet a népi hagyományok, bővül a fogalmak a kultúra az orosz nép,
  • fejlesztése esztétikai és erkölcsi felfogása a világban.

Progress in homeroom.

  1. Org. pillanatban.
  2. Megnyitja a tanár.

Népművészet - népi bölcsesség, népi tudás ...

Ma már összegyűjtött a verseny-vetélkedő „legszebb órája.” Minden kérdés

kell kérni, hogy összefüggésbe hozható népművészet.

Bemutatom a játékosok: Polozenko Nikolay Burmistrov Ilya Popkov Irina, Alina Shalashova, Szergej Filatov

Minden játékos előtt van, itt az ideje, hogy megismerjék a szabályokat.

  • Minden helyes válasz a játékos kap 1 pontot.
  • A nézők is részt vesznek a játékban, és feladatok ellátására, a között kerül sor fordulóban. A helyes választ kap a kulcsok. A legnagyobb számú kulcs lesz képes felfedezni a mágikus ládák.
  • Gondolni minden egyes kérdésre adott 5 másodpercig.
  • Minden kör után, és - a három fogják levetíteni egy játékos a legkevesebb pontot.
  • Ha több pár a pontok száma ugyanaz lesz, akkor figyelembe kell venni a csillag.
  • A szuper játék harcolni egy pár, amelyek elérték a végső.

Szóval indul a túra, amely négy különálló feladat.

I. fordulóban. Nem, nem rejtvények nem boldogulok.

Riddle - ez nem csak az a kérdés, hogy ez egy ilyen kis kulcs a rejtély. Úgy vélem, hogy a segítségével a legkönnyebb megtanulni, milyen ember a barátja, hogy ő volt a humora, hogy ő dogadliv és intelligens, hogyan kell viselkedni a nehéz körülmények között ... Riddle jött hozzánk ókorban. Primitív vadász, gulyás, farmer és tengerész - ők is érdekelt ebben. Mindannyian szembe vadállatok és „ellenséges erő”, küld egy hiba, tűz, betegség ... Megértették: barátkozni siker, van, hogy okos, ravasz és okos. Így amellett, hogy a testmozgás, szereti tesztek intelligencia. És gyakran tartottunk őket egymáshoz.

És most mi játékosok hez rejtvényeket.

Három kismalac Mouse hét gyerek három medve

Várakozás anya tejjel, ez mind fontos a puzzle,

És hagyja, hogy a farkas a házba ... Bár élt a pincében:

Kik voltak ezek a karalábé kihúzható ággyal

Kisgyermekek? (Seven gyerekeknek) Nagyapa és nagymama segített. (Egér)

Kifolyó kerek orr, az erdő szélén,,

Ásnak a földbe kényelmesen, hárman élnek a kunyhóban.

Kis farok horog három szék és három klub,

Ahelyett, cipő - pata. Három ágy, három párna.

Hárman - és mik Guess, megkérdezése nélkül,

Brothers barátságos megjelenés. Kik a hősei ennek a mese?

Találd nem nyom (Three Bears)

Kik a hősei ennek a mese?

(NIF-NIF, Naf-Naf-Nuf és NFE)

Piroska Emelja petrezselyem Frog Princess

Felfalja a sütemények, a látogatás nagymamám elment

Én lovaglás srác a tűzhelyen. Sütemények szenvedett.

Söpört végig a falu szürke farkas mögötte,

És feleségül vette a hercegnőt. (Emelja) becsapta, és nagyot. (Red Riding Hood)

Szereld én tarka, fiú Arrow landolt egy mocsárban,

Cap My Island, Nos, hol van a menyasszony? Marry vadászat!

Vicceimen és nevetés Itt jön a menyasszony, a szemét a koronát.

Szórakoztat mindenkit. (Petrezselyem) Menyasszony neve ... (Princess Béka)

Játék a közönség

A játék „Guess egy tündérmese” (illusztrációként kell tudni egy történet vagy a karakterek, és melyik csoportba tartozik mesék).

Elvitték a madarak testvére,

Nagy repülnek,

Úgy néznek ki, el. ( "Liba-hattyúk")

Agyafúrt olyan okos,

A ház megközelíteni - megtévesztette kakas

Vittem a sötét erdőben

A nagy hegy, gyors folyók. ( „A róka és a kakas”)

Várjuk anya tejjel,

És hagyja, hogy a farkas a házba.

Kik voltak ezek a kis gyerekek? ( „A farkas és a hét kis gyerekek”)

Arrow repült, és beleesett a mocsárba,

És ebben a mocsárban elkapta valaki.

Ki búcsúztak zöld bőr,

Lettem azonnal szép, csinos? ( "The Frog Princess")

Édes alma ízű

Ő csábította a madár a kertben,

Toll izzanak tűz,

És a fény az éjszakában, mint nap. (Firebird)

Granny tudja az egész világ,

Öreg volt csupán háromszáz éves,

Ott ismeretlen ösvényeken

Házát csirkecomb. (Baba Yaga)

Míg pontok kiszámítása, amely összegyűjtötte a játékosok, hallgatni a történetet ennek a csodálatos forma folklór, mint a közmondások és mondások.

Az orosz emberek, mint bármely más, számtalan

Sok közmondások és mondások. Nehéz megmondani, bármikor az emberek között

Elkezdtük megy közmondások. Ezek a kis bölcs mondásokat jöttek létre, és a felhalmozott az emberek a hosszú története. Ezek tükrözik az életét, a munkakörülmények és a kultúra. Közmondás mindig tanulságos. Ez mindig a következtetést, amely hasznos megjegyezni mindenkinek. Példabeszédek fekszenek fel a memóriában, memorizálja őket könnyebb különböző harmóniák rímel. Ezek rövid, nem kell sok szó, minden szó erős, értelmes és pontos:

Nem véletlen, hogy a közmondás pletyka.

Hülye nem azt mondjuk.

Közmondás - minden ügyek asszisztens.

Játék a közönség

„Aukciós közmondások és mondások”

Tudod sok közmondások, közmondások (a közönség)? őket

mint mondtam, számtalan, úgy emlékszem, csak azok a

amely egy számot. A győztes az, aki az utolsó hívás közmondás, vagy azzal ...

A játék „Fejezd be a közmondás”

Az emberi munkaerő táplálja ... (és a lustaság zsákmány).

Ok idő ... (és szórakoztató óra).

Szereted lovagolni ... (szeretet és szánkó vontatására).

Macska játékok ... (egér slozki).

Télen a föld pihen ... (tavasszal virágzik).

Könnyen és nem húzza ... (és a halak a tóban).

Az egyik feje jó, (de két - jobb).

Az egyik a területen (a harcos).

Hét egyik ne várjon.

Közölt pontot szerzett a résztvevők által a játék ...

Sajnos, mivel a verseny megszűnik.

Ahhoz, hogy ez kevésbé keserű, kidobnak egy édes díjat ...

A „Star órás” dedikált folklór folytatódik.

Így kezdjük forduló II.

Kerek II. Igaz barátok: közmondások és mondások.

A játék „Emlékezz és call”

Félelem a könnyek, amikor az étel nem a saját

Kinek van nagy szeme? (Fear).

Az égési nem segít? (Tears).

Milyen idő eljön az étvágyat? (Az étkezés alatt).

Egyes szánkót nem ül le? (Nem a).

Válassz egy közmondás a helyzetet.

  • Fuss után két nyulat, akkor elkapni sem
  • Két fej jobb, mint egy
  • Hamar munka ritkán jó.
  • Nyelv fog Kijev

- Mi szülők emlékezni fog a példabeszéd, ha a fia vagy lánya, hogy vegye fel néhány dolgot egyszerre, és senki nem szüntetik meg? (Futtatás után két nyulat, akkor nem fogja elkapni).

- Mi emlékszik a példabeszéd, ha hosszú ideig nem tudta megoldani a problémát, és valaki segített? (Az elme jó, de két jobb).

- Mi emlékezzen mondván, hogy vettem valamit csinálni, siess, és nem működik? (Hamar munka ritkán jó.).

- A közmondás azt mondja, hogy az út megtalálható ismeretlen terepen? (Nyelv hozza Kijev).

Astakhov Példabeszédek csoda pletyka

Ezek nélkül nem lehet élni!

Ők - a nagy asszisztens

És az élet hű barátok.

Titov Néha utasíthat bennünket,

ad bölcs tanácsot,

Néha valami előadás

És a bajok is ápolják.

Ezzel vége forduló II.

Míg pontok kiszámítása a résztvevők, akik szereznek a II körben fogunk játszani. Orosz Milyen játékkal tudsz?

- Oroszországban, sok játék, hogy szeretik és szeretnek játszani a gyerekek. Játsszunk.

Ugyan, ne légy lusta!

- Így beszélt a bohócok, hívja az embereket, hogy a játékot. És hogyan választja vezetői? (Használata schitalki). A választás a vezetési segítségével rímel.

A játék „Holtak Bluff” (A vezető elkapja a játékosok azt sugallják, hogy tapsol).

A játék „Scarecrow” (Összes álljanak körbe, karja, az úgynevezett különböző madarak a szót Sparrow hullámzó, távolság - tapsolj a feje fölött (ijedve üldözések tolvajok) .;

Nagy szomorúsággal tudatjuk, hogy a játéktér elhagyása ...

Akkor kapnak egy vigaszdíj ...

Kerek III. Milyen szép - ezeket a meséket!

„Mi a varázsa - ezeket a meséket! Mindegyikben van egy verset. Mese egy hazugság, így tipp. „- írta AS Puskin a népmesék. Származó ókorban, a mese még át szájról szájra, megváltoztatják, és újra jelentkezik.

Középpontjában a híres mesék cár Saltan, a halott hercegnő, a Halász

és a hal népszerű mese. Milyen jól tudod, hogy a mese?

Most nézd meg! Nagyon figyelj, mert a kérdés csak olvasható

"A Tale of cár Saltan" "Sivka-Burka"

Itt a karakterek mese, „The Frog Princess”, „A púpos ló”

"A Tale of cár Saltan", "Sivka-burka."

Kérdésre. Vajon minden tündérmese beszélünk három testvér?

Válasz: 3-as szám „The Tale of cár Saltan” ( „The Tale of cár Saltan” kifejezés a három nővér, ne feledje: Három lány az ablak alatt

Fonott késő este.)

Kérdésre. A mese a főszereplő kénytelen élni valaki másnak a bőr?

Válasz: №1. "Princess - Frog".

Kérdésre. Egy mesebeli magic ló volt egy deformitás a testén?

FOX WOLF PIKE MEDVE

Látod, egy róka, farkas, medve és a csuka.

Kérdésre. Tegye az összes ilyen karakterek a hősök „A kastély” mese?

Kérdésre. Gondolod, milyen állat a leggyakrabban válnak hősök orosz mese?

„A farkas és a hét kis gyerekek” „Gingerbread Man”

„Liba-hattyúk” „Krokodil Gena és barátai”

Látod négy rajzok, amelyek ábrázolják mesebeli karakter.

Kérdésre. Ne mindezeket az ábrák orosz mese?

Válasz: № 3. «Krokodil Gena és barátai” (Krokodil Gena Cheburashka és barátja - a mesebeli karakter találták mai Eduard Uszpenszkij.)

Ebben a harmadik fordulóban befejeződött.

Eredmények forduló III ...

Ligában ... (a díjat).

A döntőben ...

Döntő. Kézművesek. Népi hangszerek.

Gzhel, Khokhloma, Fehér Tula.

Folytassa a következő feladat. Itt a nevét az orosz városok és falvak, a híres kézműves:

Kérdésre. Néhány falu a XVII században volt orosz népi kézműves festés fa?

Válasz: 2-es szám A falu Khokhloma Gorkij régió

Kérdésre. Ezek közül néhány hely termel egy csodálatos termék, azokat nem vágják ki a fát, és nem vyleplivayut agyagból, kinyomtatni őket?

Válasz: 4-es számú Tula (Természetesen beszélünk Tula mézeskalács nyomtatni.)

Kérdésre. Ez a hely híres kerámiák, lédús kékre festett a vakító fehér.

Válasz: 1. Az állomás száma Gzhel Moscow region

És végül, az utolsó feladat. De először is rejtély a közönség.

Rejtély. Az erdő nőtt a falon és megvilágítot,

A kezében sír, aki hallgat - ugrik. (Balalayka)

balalajka, lant, zhaleyka.

Itt a nevét hangszerek.

Kérdésre. Ne ezek az orosz népi hangszerek a húrok?

Válasz: 3. számú Zhaleika (Zhaleika - egy orosz sárgaréz nád eszköz, amely egy fából készült cső, 3-7 játszik lyukak.)

Kérdésre. Hogy milyen eszközt játszott a hős „Sadko” mese?

Kérdésre. A fesztiválon szentelt évfordulóján iskolánk festő hívott szám. Kezdeményezést, amely vettünk Sidorov és a mi Irina?

Válasz: 1. számú Balalajka

- Számított pontszámokat. A nyertesnek.

- Most nézzük számít még egy kulcs. Van három mágikus törzse. Az első megnyitja az, aki a legtöbb gomb megnyitja a második kevesebb gombok, a harmadik megnyílik az utolsó mellkasát.

És az utolsó versenyeken Népművészeti mindenkinek. (Terjesztése szórólapok)

A szavakat „Népművészet” van szükség, hogy minél több szót a lehető. minden

a levél lehet használni, mint ahányszor úgy találtuk ezeket a szavakat,

az, aki jön ki több szó - nyer.

Két perc telt el. A döntősök sorrendben említett kitalált szavak, de a szavak, amelyek azt mondják, hogy a rivális, nem számítanak.

Kapcsolódó cikkek