Baldur kapuja továbbfejlesztett verzióját
terminológia
Dice = Cube. Minden számítást tett társasjáték dobott kocka egy másik arcok száma (Roll). A számítógépes játék hogy részt vesz egy véletlenszám-generátor. Ha a varázslat leírása jelzi, hogy kárt okoz 3d6, ez azt jelenti, háromhengeres hatszögletű kockák száma 3 (három egység) 18 (három hat).
AC = Armor Class. páncél osztály, milyen nehéz az, hogy a karakter. A hős Starter AC 10, és az alsó ez, annál jobb, ami az AC 0 jobb, mint az AC 10 és AC -10 jobb, mint AC 0.
Az alap AC javítja a mozgékonyságot a karakter (alsó értékét romlik, 8-14, nincs hatása). Ezen túlmenően, az agilitás pontatlanná íjászat és más hosszú távú fegyvereket. A rendszer segítségével a varázslatokat kaphat 25 agility és egy 5 támadás és -6, hogy az alap AC, a tábla, mi hozta érték lehetséges, ha létre egy karaktert.
Bónusz, hogy elérje, ha a felvételt
Teljes első réteg katona agility 18 lesz AC 6 (10-4).
Amikor egy karaktert üzembe a páncél, az AC (a leírásban ismertetett) felváltja starter AC (ami, mint emlékszel, 10). Így a harcos bőrpáncél (AC 8) lesz az AC-4 (8-4). Ha ez a mágikus páncél, például 1, majd indítsa el az AC egyenlő 7.
Rendes pajzs csökkenti a hálózati egység, magic - egységnyi száma és a pluszok. Azaz, a mozgékonyságot a harcos 18, a bőr páncél pajzs 1 és 2 lesz AC 0 (7 - 4 - 3). Ugyanez a helyzet a varázslatok és egyéb tárgyak: ezek csökkentik a hálózati szerint a leírás.
THAC0 = A Hit Armor Class 0. támadás mértékét, ez a funkció mutatja, hogy mennyi a karakter kell dobni a ikozaéder kocka, hogy elérje az ellenséget AC 0. Azaz, ha THAC0 karakter 19, ő dobott 19 vagy annál több. De ha esik 1, ez azt jelenti, kritikus hibát, és kenetet függetlenül azok THAC0 és 20 - kritikus találatot, és találja magát AC függetlenül az ellenfél.
Példa: ha a harcos THAC0 15 támadások goblin AC 0, akkor csökkenni fog, ha a kibocsátási 15 vagy több. Ha AC goblin 10, akkor szükség van, hogy dobja 5 vagy több (THAC0 - AC = 15 - 10 = 5). Ha AC goblin -10, akkor lesz csak kritikus találatot, mert (15 - (-10) = 25) és 20 csak a harmadfokú arcokat.
Kiindulási THAC0 karakter 20, és ez javítja a (azaz csökken) a növekvő mértékű az egyes osztályok másképp. Így a katonák csökken egy minden szinten, úgy, hogy a katona 10 bázis THAC0 szint lesz egyenlő 11 (9 szint, kapott 20-9 = 11).
Szintén THAC0 machetes támadás befolyásolja az erejét a karakter (az alacsonyabb értékek romlanak, 8-15, nincs hatása). 25 varázslat, akkor kap áramot, és hét a támadást, és 14, a táblázatban, mi hozta érték lehetséges, ha létre egy karaktert.
Így a harcos két csillaggal rendelkezik egy hosszú kard lesz THAC0 16 (20 - 3 - 1)
Mágikus fegyverek, tárgyak és varázslatok is javítja THAC0 szerint a leírás (kard 1 javítja THAC0 1). És a harcos egy hosszú kard 1 és befolyása alatt Blessing varázslatok (ad +1 bónuszt a támadást) lesz THAC0 14 (20-3 -1-1-1).
A mágikus ebben szerepjáték rendszer különbözik az összes többitől. nincs mana, és van egy csomó furcsa korlátozások és feltételek. Először is, a varázslat két csoportra oszthatók: a tényleges mágia és a papi. Először saját varázslók, varázslók és csigerből második - papok és druidák.
Egy másik fontos pont: vannak varázslatok szintek és vannak szintek a karakter, és ha a 6-os mage, ez nem jelenti azt, hogy ő is varázsolni a 6. szintet. A félreértések elkerülése érdekében fogunk hívni őket körökben.
Összesen 9 körei varázslatok és a papi mágia - 7. Ahhoz, hogy a legutóbbi körben mágusok és varázslók szükség van az intelligencia legalább 18, és a druidák és papok - a bölcsesség nem kevesebb, mint 18, és a magas értékek ezen tulajdonságai lehetővé teszik, hogy memorizálni (és alkalmazni csatában) több varázslat minden körben.
vyuchivaniya és tároló rendszer:
- Mágusok és bárdok kezdeni, hogy megtalálja (vagy vásárolni) egy tekercset egy varázslattal és írd meg a könyvében. De papok és druidák automatikusan megkapja az új varázslatokat az egyes körök növekvő szintje.
- Aztán meg kell emlékezni a helyesírás bármilyen kombinációban minden körben, majd pihenjen (a szálloda vagy tábori vadon).
- Pihenés után varázslat végül is használható, ami után el kell hagyni, és meg kell emlékezni újra. Ha abban a pillanatban leadott a hős kárt okoz (akár kard vagy varázslat), akkor szakadt le, és még mindig tekintették töltött. Továbbá a mágus és a bárd nem varázsolni páncélos viselni.
- Sorcerer (Sorcerer) távol áll minden úgy dönt, új varázslatokat minden szinten növekedés (de nem lehet megtanulni őket tekercsek), és használhatja őket bármilyen kombinációban egy korlátozott számú alkalommal. Azaz, ha az első fordulóban, úgy döntött, ő mágikus nyilak és elaludt, és képes arra, hogy a leadott öt rohamot az első fordulóban. tud akár ötször dobni egy nyíl, vagy ötször elaltatni az ellenség, vagy lő és euthanize felében háromszor, és így tovább.
Multi és dual-class
Az egész élmény, kapott ez a karakter, osztva az osztályok száma, például, ha egy harcos-tolvaj megölte a szörnyet, és 1000 tapasztalat, ő lesz 500 élmény, mint egy katona, és 500, mint a tolvaj. Half megosztott és kapott szintjének növelésével az egészség.
De dual-class csak az emberek és már csak a két Baldur Kapuja és az első Icewind Dale. Kezdve a második szinten a karakter ki egy másik osztály, ahol nőni fog, és ez néhány nagyon érdekes kombináció.
Mondjuk, egy tolvaj csak akkor kell a lehetőséget, hogy hatástalanítja a csapdákat, és ezt a kedvéért multiclass mágus tolvaj nincs értelme. Így játszunk egy tolvaj, egy ember akár 5 szint és csak akkor alakulhat ki a készség, majd kapcsolja be az első szinten mágus. Ezen a ponton, hogy a tapasztalat, ahogyan egy bűvész, de amint eléri a 6. szintet, akkor kap vissza a lehetőséget, hogy hatástalanítja a csapdákat, és ezzel egyidejűleg hozzáférést biztosít a tolvajok karját. Ezen túlmenően, a tolvaj 5/6 mágus lesz több egészségügyi mint a mágus szinten 11.
Követelmények dual-class:
- A hős személynek kell lennie legalább a második szintre.
- Nem minden kombináció lehetséges - határok megegyeznek a multiclass
- Meg kell legalább 15 alapvető jellemzője a jelenlegi osztályra (pl, az erő egy harcos) és 17 a fő jellemzője a második osztály (pl intelligencia a mágus). Warrior második szinten a teljesítmény 15 és 17 agility válhat egy tolvaj, de a tolvaj, a második szinten a teljesítmény 15 és ügyesség 17, nem válhat egy harcos (ehhez az szükséges, hogy az erő és a gyorsaság 17 15).
- Akkor is meg kell, hogy vegye figyelembe a követelményeknek világnézet - a tolvaj nem lehet Törvényes Jó, egy druida kell valódi semleges. Ezen felül, ha kifejlesztett egy harcos ax mastery majd tette pap, az összes csillag lenne hiábavaló, hiszen a legjobb csak tompa fegyver.
az egészségre
Kínzó akkor további táblázatok nem fog, emlékezni egy egyszerű dolog: alkotmány (alkotmány) minden osztályban legyen 18 vagy 19 (abban az esetben, félig ork és törpe), majd a karakter megkapja a maximális bónusz összes egészségügyi minden szinten.
Top 5 Csatorna Twitch
Előfizetők: 2,6 millió
Előfizetők: 436000
[RU] Rozbíječi vs játék-Life Balance || Központi EU szolg || által @LanigirOdota @streamDONBASS
Előfizetők: 538000
Smash Summit 5 - 3. nap - Singles Pool C
PGL Nyílt Bucharest MixMinus
Előfizetők: 69000
semmi rossz történik