Animation (fórum)
Kiderült, hogy a kernel foltok CK és az ütemező MuQSS kicsit segít megtartani a sima animáció terhelés alatt.
- 1. Blender fut Render a helyszínre, hogy a CPU egyáltalán lehetséges-flow, ahogy én négyet.
- 2. szorított kulcs Super (Win), és rendszeres időközönként nyomja meg a „A” nézd meg a sima indító ikonok. Ez a szűk keresztmetszetet az animáció, de még mindig elmarad a „felülvizsgálat” módban, különösen, ha sok ablak nyitva van. Egyszerűen nyomja meg a Super ponazhimat.
Nézze meg, hogyan az animáció elindul podlagivaet, valamint, hogy az is látható, hogy a képkockaeldobás bekövetkezik. Sokan nem veszik észre, talán tapasztalatlan felhasználók számára, de látom, hogy jól, de nem játszanak igrulki és maszturbálni FPS.
És tekercsek CK mag, ismételje meg az első és a második feltételt és animációk teher sokkal jobb, szinte tökéletes.
Megkeményíti feltételekkel. A jelenet renderelő adhat mást terhek, például, csak ki a terminál is futtatni a stresszteszt a 4 patakok.
Vagy meg tudod csinálni egy kernelfordítással. És akkor nem segít, és MuQSS.
És most, hogy a szíve az ügyet.
Azt zmetil hogy ha emelni a prioritást a folyamat gnome-shell, a gördülékeny animációk még jobban megmarad. De a baj az, hogy akkor minden folyamatok futnak a gnome-shell magasabb prioritású.
Típusú folyamatok be lehet állítani olyan politika, mint SCHED_FIFO, SCHED_RR, SCHED_ISO De a szerény angol nyelv ismerete és az általános ismereteket e politikák nem teszi lehetővé számunkra, hogy megértsük, hogyan működnek.
Itt például, azt tette a folyamatot gnome-shell az alábbiak szerint:
Ez olyan, mint a jobb, mint valaha.
Tehát valaki magyarázni nekem, hogy ezek a SchedulingPolicies, akár folyamatok miatt bekövetkező gnome-shell azonos prioritással ugyanabban az időben, ahogy ez történik a normális a Renice, is, és lehet bármilyen más módszerrel, amely növelné a kiemelt gnome-shell, anélkül, hogy a többi?
Szia Nekem van egy elég erős számítógép, és azt akarjuk, hogy a Linux operációs rendszer, a mindennapi használat helyett Windows.Napishite kérjük mit OS linux legszebb szempontjából animációk ITP nem feltétlenül hasonlít Windows.Chto volt szép felület, tettem tiszta ubuntu 14.04 nem olyan, mint a felület, most meg ElementaryOS mondani, hogy ez egy szörnyű os.Posovetuyte futó linux egy szép és jól animált felületen.
Néztem az elején a 90-es évek csak, hogy egy futó helyi csatornát. Volt valaki mondani, hogy a Star Wars. De IMHO a szennyező úgy tűnik, nem bír jelentőséggel. Néztem a végén - ott sikerült megmenteni a köd, ami az embereket kammennymi. Két felnőtt - egy férfi és egy nő, aki kővé - első nő, majd muzhtsinu.
És igen, van egy gyerek menti és a vonat valahol maradt. És még mindig probléma van a jegy, amelyet azonnal talált kalapját.
PS. Úgy tűnik, ez egy anime vagy animáció stílusa nagyon hasonlít az anime.
QML tartalma a következő:
Dolgozom ezt a kódot egy C ++. A kód - az animáció pont, amely megjelenik az A és kövesse a B (B koordináta változik). SmoothedAnimation merülnének fel a változó posX, mint látható, ha a koordinátákat által meghatározott címzés közvetlenül x (azaz a-> setProperty ( «X», pos.x ());). Azonban, ha a kiindulási koordinátákat x, miközben majd keresztül posX kezdenek mozogni, az animáció kezdődik 0.0 a kiinduló helyzetbe, majd egy újat. Miért?