Lecke photoshop animáció sprite gyalogos harcos, pixel walking - egy kicsit mindent

Sprite animáció: Walking harcos, pixel walking

Hyde: animációs sprite séta a kis felbontású

Ebben a leírásban megmutatom, hogyan lehet létrehozni egy animációs sétálni egy kicsit sprite engedélyt. Amikor rajzolok egy kis animált sprite Mindig választani egy három módja van: séta animáció:

• Két-frame walking
• Négy-frame walking
• Az öt-frame walking

Szóval minden rendben.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Két képkocka alapú animáció séta
Megy: Nagyon kis manók, azaz a maximális magassága 32 pixel, de azt javasoljuk, hogy a magassága 24 sprite és pixel kevesebb ....
Két frame-walking nagyon könnyű építeni, és népszerű volt a NES-játék.

Alapvetően két gyalogos-keret van osztva az A) lábait, és B) A lábak kombinált vagy egymást átfedő druga.Poluchaetsya-kis optikai csalódás, ha megnézzük a Sprite, mint ez; A lényeg az, hogy az agy látja a 4 kerete animáció; első láb mellett, bal láb húzta vissza, majd lábak igazodik újra, most a lába eltérnek újra és úgy tűnt, hogy eltávolították a jobb lábát. Vegyünk egy pillantást.


Látott? Akkor ragaszkodnak ahhoz, hogy minden láb van rendelve különböző módon. Ahhoz, hogy ez az animáció rendesen el kell követni, hogy mindkét lábát egyformán világít; Ez az azonos számú csúcsfények és az árnyékok mind a két lábon. A négy és nyolc-frame animáció, megtanuljuk, hogyan kell animálni a lábak különböző világítás.
A siker másik az, hogy a hatás, mintha az egyik lába közelebb van, mint a másik. Például, képesnek kell lennie arra, hogy kifejezzék, hogy mi van a keretben, ahol a kombinált lábak (az első keret), hogy a jobb vagy a bal lábát kiálló kissé előre. Tekinteni, mint egy jobb vagy bal lábbal osztottak 1 pixel szélességű vonalat? Ha az egyik lába nem teljesen befedi a másik kap az értelemben, hogy hősünk minden alkalommal enyhítette a másik lábát. Vessünk egy pillantást egy példa, amit nem tenni:

Aztán volt a bal lábát a jobb fényesebb és kiderült, hogy ő csak bunkó vissza, és azonnal észrevehető, hogy a világosabb a láb közelebb a nézőt.
A két frame animáció egész trükk az, hogy a 2 képkocka 4.A még a segítségével két módszer keret lehet egy jó ötlet, hogy a futás animáció: változik az idő képkockák között

változik az idő hossza a lábak a keretek olyan eredményt elérni,

Négy frame-alapú animáció
Ez megy: kis manók, nem több, mint 32 pixel.
Négy frame-alapú animációs séta alapvetően nagyon hasonló dvuhfreymovoy, és ha volna két frame-alapú animációk, akkor nagyon könnyű csinálni chetyrehfreymovuyu. Hősünk négy frame animáció nem ugyanaz, mint a két kidolgozásába. Ez azt jelenti, hogy az egyik lábát, majd egyesíteni, majd újabb újra egyesítik, és így tovább ... Ez alkalommal csak meg kell tenniük a lábak megvilágított másképp, mert akkor a lábak élethűbb. Azt tanácsolom, hogy válassza ki a „front” láb (azaz több világító lábát a néző, és a bal lábát hősünk) inkább világít, és hogy a másik lábát sötétebb.

Az érdekes dolog az, hogy nem úgy néz ki, mint egy animációs frame-kettő! Ez azért van, mert a láb zatemnenieosvetlenie kis pomogaet.Vy valószínűleg észrevette, hogy hősünk nem egészen húzott profilja; Ha ő volt a profilja, de nem tudtuk látni előtt a nyak, törzs, első övek, stb És különben is, mi lenne kusza a lába, mert nem szeretné, hogy a törzsét ...


Ügyeljen arra, hogy a keretek 1. és 3. az alsó a láb, hogy a mozgást világít ....
Szóval gyakran változnak a lábam, de ez nem kötelező.
Nos, most vessük össze a 2-es keret és 4-frame animáció.
-négy keretezés
-két keretezés

De ez még nem minden az animáció; Ez csak megmutatni, hogy merre halad noga.Vy bizonyára észrevették, hogy a láb felemelkedik, majd a „esik” a földre, és néhány keretek és visszacsúszik a szervezetben. , majd ismét felemelkedik, stb Ez az, amit próbálok csinálni, hogy animálni mind a nyolc kereteket. Mindig kezdeni rajz egy láb helyzetét, majd az ő ábrázolása. Fontos az is, hogy tartsa Járható rendszer emlékeztetőül (és kevés van).

És most egyszerűen finom szavakat ugyanabban a mappában rétegekkel. Másolja ezt a mappát (hogy a következő szakasz) helyezzük ezt a mappát az eredeti. és reverz rétegek létrehozására egy alternatív animáció a második szakasz. Szóval Az első szakasz, költöztem a réteg 1 keret lábak 1, nogi2 réteg 2 kereten, és így tovább. A másolt lábak (2), azt elhelyezett 5 réteg kadr1 láb, lábak réteg 6 kereten 2, stb És most lássuk, mi történt.

Works, de nem tökéletes most van egy teljesen működő animációs és szeretném, ha a test a mi kis hős „ugráló” .He megy fel minden 2 kerettel és le minden két képkocka, és így tovább. Meg kell lemenni, amikor a láb érinti a talajt. És emelkedik, amikor elkezd emelkedni újra). Ezért ő fog emelkedni 3.4 7.8 kereteket. Szintén most fogok hozzá árnyékok nogi..Zapomnite fogok csinálni a lábát, ami közelebb van a néző, élénkebb, hogy megkülönböztessék a többi, sötétebb ...

Ez minden. Vegyünk egy pillantást! Legs mozgassa a megfelelő pályára és egyre jobban megvilágítják közelebb hozzánk! És mégis, az én karakterem keze nem mozog, ahogy tartja a fegyvert, ha ő nem tartotta volna, hogy animálni a karok és a váll ...


Oké, jóval tartalmazza az összes korábbi animációs és egy pajzsot.