Útmutató és átadása nwn hotu h
Az NWN HotU kézikönyve és átadása ч.5
Harmadik fejezet. Általában mindenki meghalt
"Wow kezdődik a nap", gondoltam vadul, érzésemre nem értem, hogy hol. Elismerni, hogy életem során reméltem, hogy számíthatok a mennyországra vagy legalábbis valami ilyesmire. semleges. Mindazonáltal jó okot szolgáltatott, bár az összes gonosz lélek sötétségét is elrendelte.
Itt azok az idők! Igen, öreg Reaper, aki oly gyakran küldött nekem egy helyről a másikra. Már gondoltam, hogy újra felszedett, miután a csatatérre esettem. de nem úgy nézett ki pontosan, ahogy szoktam. Különösen a működő portálok fényei mentek ki.
Kiderül, hogy ez a Kilenc Kör, és sokszor éltem itt az életemben. De most tényleg meghalt. szinte teljes egészében. Vagyis hagyj ki, talán te is tudsz, de a Mefisztófészek nem. Reaper kegyesen magyarázta, hogy a Mephistophelesnek joga van a parancsra - ismeri őt, Reaper, egy igazi név. Nos, ha ismerem is őt, Reaper szívesen elárulná a tulajdonosot, és így nem. És ő maga sem fogja mondani.
Azonban az ő jóindulata arra a pontra jutott, hogy beleegyezett, hogy felhívja rám, hogy segítsen a régi harci barátoknak. Ők is meghaltak, amikor Mephistopheles elvette Mi-Atart. És velük, egyébként sok más ember is van.
Ki képzelte, hogy a kazánok és a kén a másik szinten van. Ebben a körben nagyon hideg (mi az, árulónak neveztem el, emlékszem, amit Dante mondott.). A terület Kania, és a kijárat a Reaper terem vezet. hogyan mondhatnám. egy jégtörő. Ha egy halom halott ember kivonja a jeget és elküldi valahová.
Hideg, egyébként annyira, hogy ha nem lenne a védőgyűrű a fagytól, nem lesz hosszú és teljesen halott. Az első, amit tettem, meglátogatta a jégtörő irodáját, és megpróbálta beszélni a kötelesség ördögével, de nagyon kegyetlen volt.
Nem sokkal ezután azonban lehetőséget kaptak arra, hogy kedvtelenek legyenek. Átmentem az irodába és kimentem a másik oldalra. A közelben volt egy autó, amelyben egy kis démon egy mancsával ragadt. Kihúzták a démont, kijavítottam a kocsit, aztán az ördög dicsérte, hogy néhány szót szóba jöjjön velem, és még egy helyi áruházat is nyitott nekem.
Érdekes: ha nem hallasz semmit, mint a "berk", amit a helyi lakosok szeretnek használni, akkor ismerkedjen meg a Planescape világával. amely egyetlen rendszerben egyesíti az istenek és szellemek (és nem csak ők) lakóhelyét. A megfelelő időben kiváló játék volt - Planescape: Torment.
Többek között nagyon szokványos áruk (végül hozzácsaptam a bájitalt, bár a választék itt sokkal rosszabb, mint Gulhris), észrevettem egy szokatlan dolgot - néhány "velox" bogyó. Elsősorban azért szokatlan, mert a varázslatok összetevőjéhez (amellyel értékesítették) abszolút összegtelen összeggel jár - akár 500 érmét is. Ez a "zhzhzhzh" - nem semmiért, mondtam magamnak és vásároltam meg őket.
Ahogy később kiderült, a kerékpározás az egyetlen módja a tűz meggyújtására (nincs karmazda, a varázslatok nem adnak elegendő hőt). És tűz nélkül, mellesleg nem pihenhet - túl hideg. És egy tisztességes tűz esetén legalább három bogyó szükséges (jóllehet a tűzifa gyakran megtalálható). Néhány helyen a kerékpár egyszerűen növekszik, de nem ártalmas a raktáron.
Komló és ugrás
És itt vagyok az új teremben. Nemrégiben azt is mondtam: "őrült, mint egy rovarító." Hiába: itt egy sokkal őrült embert vártam. Igaz, ők is, szárnyakkal - talán rokonokkal?
Az egész szoba nem más, mint egy nagy puzzle. És benne élő rejtvényfejtők (Puzzlers), amelyek. nagyon mérges velünk. "Jönnek és megoldják az összes rejtvényünket!" Egyikük kiált.
Nos, a helyi lakosok nem jelentettek fenyegetést harci értelemben, de kénytelenek voltak összecsapni a helyzetet.
Először láttunk egy teljes láva medencét platformokkal.
Minden platformon - nyilak, fokozatosan forgatva, és karok - egyenként, a másik kettőnél (egy rendes, egy dupla).
Ha egyetlen karot húz, akkor a nyílra mutató platformra visz minket. Ha húzza meg a kettős kart - egy másik színű fény világít felette.
A feladat, amint kiderült, az volt, hogy mindhárom kettős karját kék világossá tette, és a medence másik oldalára lépett. Csak akkor, ha az összes kar kék lett, megoldjuk a következő rejtvényt.
Három szobor volt ugyanúgy, mint amit a Undermountainban láttunk, és ugyanaz a jelentés - mindhárom fangot az ajtó felé fordítsuk és húzzuk meg a kart.
A következő szobában, a közepén volt egy nyíl; mit mutatott rá, és minden mást nem. Mutasson a mellkasra - nyissa ki a mellkasát, mutasson az ajtóra - feloldhatja.
A következő teszt ismét a platform, de ezúttal karok nélkül. Igaz, néhány kábel lógott fölöttük, és egy imitáló kéz segítségével ugrottam rájuk.
És most végül a terem elhalad. Az út démonőrével való sparring kellemes felmelegedést mutatott a hülye rejtélyek hosszú döntése után.
Szerencsére ez valójában az út első részének vége volt. A portál másik oldalán a helyszín szakértője volt.
A tudóst nem vesztegette az út magyarázata, csak a gyűrű apró változásai után új célra hangolt - a Nestor nevének lakóhelyén.
Hello, hello, visszajövök.
Továbbá, szinte semmit sem mondhatunk. Miután befejeztem a munkámat a Lélek városkában, ünnepélyesen megérkeztem a Waterdeepbe - ahogyan szokás szerint éppen az időben, amikor Durnan leküzdi a Mephistopheles hordáit.
Mephistopheles megpróbálta elcsábítani a társaimat az árulásért - és nagyon meggyőző volt. De szerencsére nem vagyok hiába az összes dor
Az OGU gyakorolta a meggyőzést - valószínűleg ezúttal megmentette az életemet. Nem fogom leírni a további harcot - hagyd, hogy a minstrels mondja el a csendes téli estéket.
Akkor minden rendben volt. Gnome Cordigan, azt mondják, megfordította az elefántcsontparti Drearing Deep szinte egy üdülőhelyet. Jósnő túlélte (ki gondolta volna - ha emlékszik, hogy mennyi erőfeszítést ér élete megmentése a támadás során Valsharess) és előlegek tömeges kultusz Elistrii lelkek megmentésére, a sötét elfek. Valen visszatért Sigil nemzetközi városába, és ott fontos személyré vált. Mindannyian hosszú és boldogan éltek, és egy körben haltak meg.
EXTRÁK
Milyen hős teleportálás nélkül?
Hősünket nem fosztották meg a teleportálás eszközeitől. Igaz, ez nem annyira olcsó és megfizethető szórakoztató, mint az első kampányban. Így működik: miután különleges dolgot töltöttél el, a Rogue Stone (akinek a készlete nem könnyű feltölteni), akkor jelölje meg azt a helyet, ahol vagy, majd ingyenesen teleportálhat. Első pillantásra még olcsóbb is van (egyszer elmondta: teleportálás, hányan fognak illeszkedni), de visszatérve az egész börtönbe általában lustaság történik.
Harcoló társaim
A kezdet kezdetén meg kell választanunk, ki fog tovább menni velünk. Természetesen megváltoztathatjuk az egyszer meghozott döntést, de ez nem hatékony.
Szóval, felkínáltuk:
Natirra
Drau, egy varázsló és egy gyilkos. Hatékony, sőt nagyon. Utazások szinte teljes egészében láthatatlan állapotban, amely lehetőséget ad arra, hogy nagyon nehéz helyzetben éljen a nehéz helyzetekben (gyenge pontja - golemek és élőhalottek, amelyek mind a láthatatlanságra, mind a rejtett támadásokra sittek). Ez nem semmi, hogy a páncél jól védett, és támadások, bár ritkán vesztette életét a helyszínen (mit akar - elvégre ellenfél itt nem ostorozó fiú), de okozhat komoly károkat.
Nathirra mellé ütköznek, ne felejtsd el: az ellenség ellentétes oldalaihoz szállni vele, még egy esélyt adsz rá, hogy titkos támadást, esetleg gyilkos támadást indítson.
Sokan inkább Nathirre-nek adják a parancsot, hogy kizárólag bűvészként neveljenek, mert mint egy háborús varázsló ebben a komplex világban, soha nem akadályozza. Ha maga nem varázsló vagy varázsló, akkor ez jó ötlet.
Ne felejtsük el, hogy Nathirra segít megnyitni a ládákat.
Általánosságban elmondható, hogy a Nathirra szinte egyetemesen értékes műhold, és szinte bármilyen karakter segíthet.
Valen
Tiefling, a penge mestere. Pontosabban, nem egy penge, hanem egy nehéz lánc - ez egy perverz, nem, hogy válasszon valami gyakoribbat!
Valen az esetek mintegy 25% -ában kritikus találatokat bonyolít le (!), Ami nagyon hasznos társ, különösen az elején (Deakin és Natira értékesebb lehet, mint ő). Még akkor is, ha immunis a gólemek hatására, Valen még hatékonyabban távolítja el őket.
Valen azonban jelentős hiányosságokkal rendelkezik. Nevetni fog, de nagyon kevéssé védett. Igen, 270 találat már abban a pillanatban, amikor először csatlakozhat hozzád; de ugyanakkor nincs más megtakarító dobása, és nem könnyű megtalálni neki egy tisztességes páncélt (a legtöbb típus a fuvarozói versenyre igyekszik, és a tréfákra, sajnos, senki sem tud semmit). Általában fel kell készülni arra a tényre, hogy Valen gyakran meghal. És sok a feltámadás személyzetének díja.
Ráadásul nehézségek vannak a fegyverrel: az út nehéz lánca nem fekszik, és saját lánca varázsa sokszor nem elég. Tudod persze fizetni őrült pénzt, hogy Rizolvir, a smith-drau, tökéletesítette a láncát.
Valennek szüksége van azokra a hősökre, akik vagy nem akarnak maguk előtt élni (azaz a varázslók, különösen a pap). A transzformátor hasznos, de nagyon nehéz megelőzni a Valen halálát - kivéve a gyógynövények gallonjait.
Deakin
Dickin figyelmet érdemel, ha csak azért, mert velünk járhat egészen az első lépéstől a végéig. Ez bárd Kobold előbb-utóbb lesz egy jó bűvész, és ha azt szeretné, hogy „a sárkány tanítvány”, azaz tanulni lélegezni tűz és egy tisztességes harc közelharcban. De ez az utolsó út nem túl hatékony: a sárkányfészek ellen sok ellenség védett.
Deakin további előnye az, hogy sok értékes hangszer körül van, amit a bard folyamatosan használhat, és nagyon erős bűvész lesz.
Két gyengesége van. Először is, mint minden társa, nem tud segíteni az élőhalottok és az építmények ellen: a varázsa alapvetően befolyásolja az elmét, amelyet ezek a lények nem rendelkeznek. Másodszor, Deakinnek kevés találatai vannak, és gyakran megölnek (bár furcsa módon egészében jobb védelmet élveznek, mint a Valen harcosok, legalábbis a láthatatlanság miatt).
Általában, ha a hős - egy harcos, kívánatosnak tűnik, Deakin Valen. De prevraschentsu, érdemes lehet nézni, mint a penge mester - legalábbis még nem lesz egy erős harci formákat, mint egy vámpír. Magoo Deakin nem túl hasznos - szüksége van a harcosok az első sorban.
Ezt követően hozzá is.
Aribet
A régi barátja, a lovag Tyr, elesett, meghalt, és megmentette. A csodálatos harcos, szintén nem korlátozódik a buzogányok mint Valen, és kiváló páncélt visel. Hozzátesszük, hogy messze attól a helytől, annak megkötésére, akkor talál egy csomó értékes berendezések érte. Azonban a kritikus megüti jóval kevesebb, mint kaudátumában vívó Lit Mi-Atara.
Ő csatlakozott csak a kezdete a harmadik fejezet. Sajnos, van egy közös sérelme - „legfeljebb három karakter a csapatban”, így, hogy azt vele, hogy szükség van a „feküdt le” néhány azok, akikkel már hosszú és dicsőséges útját a második része a játéknak.
De talán, mégis megérdemel egy esélyt?
A külföldi játékosok - a hordák Underdark
Hogy ez nem egy kiegészítő, és a Neverwinter Nights II, meg kellett értékesíteni, három lemez. Baldur Kapuja II eltért az első része sokkal kevesebb!
- John Hala, újságíró.
Személyes díj: a legnehezebb a folyosón rolevka mindenkor. Aki megnyeri a csatát, a Lit Mi-Atar, a Temple Elemental Evil, és még inkább a Tatooine-on kerül sor mind a körúton!
- Bryan Sheffield-Smith, vezetője az Adventurer Guild.
A legfontosabb dolog most nem szükséges, hogy vezetővé váljon, hogy játszani, mint egy szörnyeteg! Le a kalappal!
- George Dzhimpson mestere társasjátékok.