Ötletek, vetélkedők, versenyek gyermekek születésnapja - Cikk - nyaralás gyerekekkel

Minden születésnapja! Ma jelentette be a vizsgálat napján rejtvények és titokzatos teszt. Miután elhaladtak egy tesztsorozatot, hogy lehetséges, hogy ajándéktárgyak. Minden játékos válaszolt helyesen megkapja a kártyát el kell menteni. A végén a párt, aki hány kártya lesz annyi ajándéktárgyak és ő kapja. (Vagy csapat)

1.Kodovoe szó titkosított kriptográfia kalózok. A legelső vremya.Vyigryvaet.
Itt látható a darab papírra „rejtjelezés kalózok”:

Ötletek, vetélkedők, versenyek gyermekek születésnapja - Cikk - nyaralás gyerekekkel

2.Razgadat rejtvények egy időben. Minden adott 15 perc alatt.





Válaszok a gyermekek rejtvények:


Párizsban. Asztalos. kor
Ausztriában. Soroka. születési hely
Spearhead. Feladat. kirakat
Kötöttáru. Hare. bab
Family. Divat. fal

3.Otgaday aki szétszórt levelek (ábra-festők).

Ötletek, vetélkedők, versenyek gyermekek születésnapja - Cikk - nyaralás gyerekekkel

4.Veryu Nem hiszem el.
Minden helyes válasz set + Ki lesz + -kartochka.

Vezető hívja egyenlő számú fiúk és lányok a színpadon. Ezek körülötte. Az ólom van szorítva öklét szalag, hány résztvevővel. A végén a szalagok szabadon lógni különböző irányokba, de összekeveredtek a közepén. Egyik végén minden övet íj. Presenter nyújt minden résztvevő, hogy vegye fel ezeket a vezetékeket, a lányok kell választani azokat a végeket, amelyeket kötött íjak. A gróf „Egy, kettő, három” vezető kibontja öklét, és minden résztvevő különböznek a teremben. A győztes az a pár, akik első megfejteni. Így minden szalag végén lévő „csatlakoztatott” pár. (Kártyák vele).

6. A lánc a szavak - abban az időben, aki több


Hívjuk egy szót sem. Ugyanakkor elkezdjük írni a szóbeli lánc, amelyben az egymást követő szót kell kezdeni az utolsó levél az előzőt. Például: egy asztal - kanál - görögdinnye - fogat.

A győztes az, aki 3 percig, hogy írjon több szót.

7. Intelligens (humoros kérdés). 3 perc (+), aki több, és aki gyorsan reagál, és helyesen, hogy +

1. Melyik a jegyzeteket szükség befőtt? (Sol)
2. A név a zeneszerző, mint egy vadász lőtt? (Bach)
3. Lehetséges vízért a szitán? (Egy darab jég)
4. Hogy a kerék nem forog az autóban vezetés közben? (Tartalék)
5. Ki beszél minden nyelven? (Echo)
6. A mi festmények nem varrni inge? (Ebből vonat)
7. Mi a szárny soha repülni? (Fender)
8. Egy szabályos téglalap? (Négyzetek)
9. Mi az orosz szó áll három szótagból és rámutat a 33 betűt? (Letters)
10. A csomag papír? (Boríték)
11. Mely falusi gyerekek szeretnek menni mezítláb? (A földön)
12. Mi történik a juhokat. Amikor 7 éves? (Go nyolcadik)
13. Mint látható csukott szemmel? (Alvó)
14. A végén nappal és éjjel? (Soft jel)
15. Melyik óra mutatja a pontos időt naponta kétszer? (Hibás)

8. PIONEER sebesség és több

Először is, a versenyzők meghívást „nyitott” egy új bolygót - a lehető leghamarabb, hogy felfújja léggömbök, majd a „feltölti” a lakosság a bolygón: felhívni gyorsan el figura férfiak markerek. Kinek van „lakosok” a bolygó lesz - a győztes!

9.Sotavit jobb vers csapat sebessége és pontossága

GONOSZ BOAR ült egy ágon,
A gőzös sínylődik a ketrecben,
NIGHTINGALE winepress agyarak
Porcupine GIVE Gudkov,
CAT FIZIKA tanított
Mása lófarok ÖN fogása,
Fedjük le egy sündisznó a vacsora volt,
Chizh bajusz wiggles
RÁK repülni a felhő,
TÁBLÁZAT kergeti egerek
KETTLE ugrik be az udvarra,
FIÚ gurgles a máglyán.
Uborka játék bújócska,
Gyerekek nőnek a kertben,
TESTŐR aludni a szakadékba,
Malacok élezés kardjukat
Folyami rák a Circus RUN banda,
Gyermek alszik alatt virsli,
WOLVES úszik alján,
Pike üvöltés a holdra,
Mi ez a pite?
Élesíti PENCIL!
Megparancsolom, hogy mindent a helyére!

10 Ki más láthatja?
Élt a házban két vadmacska.

11. "Pass Orange" 5 perc alatt
Ez egy nagyon híres játék. És akik nem játszanak - próbálja, nagyon érdekes!
A gyerekek sorakoznak egymás után, és adja át egy narancs vagy egy almát, de nem fegyver, és az álla. Ki fog esni narancs, kiesik, és a játék kezdődik elölről. És így, amíg nem lesz csak egy győztes.

12 Bilboquet 5 pont, idő - és körbejárt. Ki volt az első 5 pontot szerzett - nyer.

Játszott több ember. Meg kell, hogy dobja a labdát, és fogja meg egy pohár vagy bögre. Mert - egy pontot. Kapd el a labdát a vonalon, hogy csúszik. Túllépték Bilboquet továbbítja a következő játékosnak. A győztes az első, aki felveszi az elfogadott pontok számát.

13 MIME
Minden résztvevő két csapat. Az első csapat fel néhány okos szót, majd azt mondja, hogy az egyik a másik csapat játékosait. Feladat megválasztott - így nincs hang, csak a gesztusok, arckifejezések és a mozdulatok, hogy ábrázolja a műanyag rejtett szó, úgy, hogy a csapat képes volt kitalálni, hogy mi volt a célja. A sikeres találgatás a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlat után, ez bonyolítja a játékot, és egy nagyságrenddel nagyobb érdekes zagadyvaya nem a szavak, és kifejezéseket.

Minden táblázat 14 kap egy borítékot, amelyben egy szép kártya vágva különböző geometriai formák. Feladat - gyűjteni képeslapot. (Lehetőség van a „vissza” a kép-táj, egy portré az író). 10minutes

15.S egy betű

A diktálás az írás egy oszlopban:

Ha a lejátszót kitölti

író
költő
festő
zeneszerző
énekes
város
folyó
virág
A név egy irodalmi mű
vonalak költészet

A mester felhívja a levelet (mondjuk, m), és minden játékosnak meg kell írni a nevét mellett az író, a város, stb a levél m. A győztes az, aki először a jobb oldalon.

16. A balra és jobbra - a levél;

Ebben a játékban játszani együtt, vagy két csapat. Minden játékos (vagy csapat) írta tíz szó öt betűből a lapon, de nem teljesen, de csak három középső levél. Ezt követően a játékosok cserélt levelek és mindenkinek meg kell befejezni a levelet a bal és a jobb .so, hogy megkapjuk a szót.

Például: -tva- húsleves, -ate- hajó győztes az, aki először a jobb oldalon.

Ebben a játékban, az egyik akkor veszi a szerepét a vezetést. Host írja előzetesen egy lapon a 20 szó - főnevek egyes számban köznév a nominativusban. Hadd készíteni két vagy három ilyen húsz: a tapasztalat azt mutatja, hogy ez a játék tetszik, és szeretné megismételni, annál, hogy az első fordulóban lesz, mint egy próba.
Ha ez a játék ideje - vezető osztja mindenkinek egy üres papírlapot, egy ceruzát, és mondjuk valami ilyesmit: „Raschertite lista huszonöt sejtek Van egy lista a húsz szót fogom nevezni az első szó, és számolj háromig Ez idő alatt, akkor az első ... sejt, hogy egy rajz szimbolizáló zárt ezt a szót fogalom.
A játék lényege az, hogy a számok szüksége lesz később, amikor a teljes mind a 20 sejtek szaporodni ugyanazon szavakkal, hogy ezek a számadatok jelentik. Egyértelmű, hogy van szükség a gyors válasz: három másodperc, hogy megtalálja, és elfog néhány jellegzetes részletet. Például, ha a szó nevezzük nyúl, felhívni két elég hosszú fülek több csík kérni, hogy a tigris nevezték rám. Ha minden a sejtek tele vannak képek, hogy azok aláírására. Ki lesz képes játszani több szót, ő a győztes. "
Mivel a játékosok kényelmes a játék, meg kell ajánlani számukra nehezebb a grafikus kép ón.

Például: lusta, egészség, kérkedő.

A legérdekesebb dolog ebben a játékban -, hogy nézd meg a képeket a többi játékos.


18.Kolichestvo játékos: minden. Választható: szalag, gyűrű

A menetes gyűrű szalag és a link végződik. A játékosok álljanak körbe, és megteszi a kezében egy körgyűrű szalaggal, hogy ő volt benne. A vezető válik, a középső kör, és lehunyja a szemét.
A résztvevők elkezdenek át a gyűrűt a szalagot. A parancs vodyaschy kinyitja a szemét, és megpróbálja kitalálni, kinek kezében gyűrűt. Nem hiszem - büntetőpont. Ebben az időben, a játékosok szimulálni átviteli gyűrűk, egyszerre. A résztvevők, akik megtalálták a gyűrűt, ez a központ, és a játék megy tovább újra. A végén foglalta össze.
A győztes a vezetés, aki összegyűjtötte a legkevésbé büntetőpont.

19.
„Mindannyian dalokat énekelt”
Vezető a meghatározás szerint a gyerekek dala, és a vendégek találgatás, énekelni.

feladatok:
- A dal a része a föld, víz veszi körül, amelynek lakói elégedettek az állandó étkezési trópusi gyümölcsök ( „Chunga-Changa”);
- A dal a égkék mozgás azt jelenti ( „kék autó”);
- dal, ami a rossz időjárás nem rontja el a fél ( „Az a baj, hogy túl fogjuk élni”);
- Egy dal arról, hogyan szőrös lény végez zenemű napozás közben ( „Szeretlek!”)
- A dal a termesztett növények vad és kidöntött muzsiknak képzelték ( „The Forest Emelt Karácsonyfa”);
- Egy dal arról, hogy mennyire szórakoztató felvonuló csoport ( „Együtt vidáman járni”);
- A dal a kis lények színe emlékeztet a növényi ( „szöcske ül a fűben”).

20. A verseny „összkép”

A verseny csapat. A verseny szüksége whatman, ott kell lennie, mint a csapatok. Azt is meg kell készíteni markerek (filctoll egy per résztvevő). Csapatok állni a vonal mentén, a parttól 3-4 méterre az asztalra rajzlap, egy asztal minden csapat. Minden résztvevő kap egy filctollal, minden színben. A vezető jel fut az első résztvevők és Whatman papíron 30 másodpercig, elkezd rajzolni egy képet. Amikor 30 másodpercre vezető azt mondja, a változás, és a játékosok változnak, fut a második résztvevőt. Így minden résztvevő felváltva festeni egy képet. A győztes az a csapat, amely viszont a legszebb képet.

21. Game "Smile Cheshire Cat"

Ez a játék hasonlít a híres játék „Mi van? Hol? Mikor?” és a "Brain Ring". A játék neve van megadva, mert a hasonlóság a Cheshire Cat, amely eltűnik a részek. A játék két csapat, az azonos számú játékos. Minden csapat kap egy pontot. Ha a játékos választ helyesen, akkor az egyikük ki a játék ( „fading”), ha egy csapat nem tud válaszolni, a folyamat folytatódik a másik csapatot. A győztes az a csapat, amely először sikerült „eltűnik” teljesen. A győztes csapat adhat a díjat kis játék oroszlán.

22. A verseny „Éberség nem fáj”

A versenyre 20 fő. A résztvevők kell a teljes küldetést vezető fordítva. Például, ha a mester azt mondta, hogy meg kell emelni a kezüket, meg kell elhagyható. A résztvevő, aki azt teszi, amit mond vezető, hanem az ellenkező hatást, megszűnt. Így a résztvevők száma fokozatosan csökken. Továbbra is a legfigyelmesebb résztvevőt. Példák vezető feladatok: emelje fel a kezét, ugrás, kanyar balra, üljön le, emelje fel a bal karba tett kézzel, feje lift, előrehajol. Több lehetőséget és feladatokat egyénileg választható.

23. Verseny „jel a történelem”

Szükséged lesz: papírlap, markerek. Felvett két csapat. Minden kiadott parancs lemez és a jelölők és a kiválasztott kapitány. Mindkét kapitányok eltávolítjuk, vagy azok bekötött szemmel. A többi csapat tagjai, hogy fél percig egy papírlapot, hogy elhagyja a „lábnyom” -, hogy a nyomtatási ujját, jel, így a lenyomata rúzs, akár egyetlen, mindegy, a lényeg, hogy minden résztvevő vett részt rajta (kivéve kapitányok). Fél perc múlva a kapitány így ezek a „elemek”, és meg kell kitalálni, ahol az ösvény minden tagja a csapatnak. Minden hiba - büntetőpont. A csapat a legkevesebb büntetés - nyer.

Kapcsolódó cikkek