Neverwinter éjszakák 2 teljes átjátszás a játékról, tippek soha nem megy éjszaka 2, mint
Tudod, sok energiát takarít meg.
Itt többek között először találkoztam az ezüst töredék szerencsétlen emberrablói mögött álló erővel és más gondokkal. Erő a papot bőrmaszkban búzta el, parancsot adva a kriptának. Sajnos csak kísérteties kép formájában volt jelen. és talán még. mert gyanítom, nem volt hajlandó találkozni vele. Maga a pap elsősorban az élőhalottak tömegei miatt veszélyes volt; Helgarrel hidegvérűen elpusztítottuk, és csak akkor vette át a papot. By the way, rengeteg értékes dolgot tár fel az egész csapat számára.
Ez egy hiba: ebben a küldetésben gyakran nagyon kellemetlen meglepetés történik - Tann nem jelenik meg a csapatban. Sajnos, a hibát csak a konzol segítségével kezelik (a gomb
Visszatérve támadt minket. Wallis kapitány, aki a mentett tisztség hiányában teljes cselekvési szabadságot élvezett. Parshivets nagyra értékelte az életét - vele együtt számos gyógyító bájital volt, amit aktívan használ.
A jegyzethez: ilyen esetekben egyszerûen megdönthetõ és átválthat a mûholdaira - szinte biztosan elfogyasztja a bájitalt.
Tehát a Fort Locke problémáit megoldották, a foglyok visszatértek, a rend visszaállt - és továbbmentünk a Highcliff kikötővárosába.
Útközben váratlanul várakoztunk - egy csendes és békés Maiden Grove-ban, ahol nem számítottunk semmi rosszat. A csapda összetétele standard: duergar és tüskés külföldi harcosok.
Talán helyesebb beszélni. vagy a többiek is elmenekültek. állatokká (amelyeket a druidák gyakran harcolnak), nem térhetnek vissza emberi formába, és nem támadnak meg mindent, beleértve kollégáikat is.
Egy ilyen druidát találtunk egy liget nyugati részén; Az óriásmedvék megtámadtak minket beszélgetés nélkül. Meg kellett ölnöm a szegényt, de sajnálom.
Hycliffe, természetesen a kikötő, de a hajók nem mentek el innen: a gonosz gyíkok megfulladják őket a csodálkozó közönség előtt, csak a mólónál. Ezért, amint azt nekem elmondtam, egyik kapitány sem visz el Neverwinterbe, amíg nem oldom meg a pikkelyesek problémáját.
A város lakosainak több kisebb problémája volt. Így például Hera gyermekei (furcsa módon, ugyanaz a nagynénje volt, akinek férje Helgar és én megmentettünk) az erdőbe menekült; Szükséges volt megmenteni őket a farkasoktól és hazavinni őket. Egy másik városiasszony, Uni, már elszökött a férjétől; ez a séta a kastély közelében volt, és csak rá tudta győzni, hogy térjen vissza. És valaki Mózes kölcsönadta a pénzt az elmosódott embereknek, akik eltűntek romokban (az a hely, ahol a gyíkok vannak); éppen úton van.
By the way, annak ellenére, hogy a város és a tartományi, de a kereskedők benne jó árukészletet. Van még egy olyan egzotikus, mint a teljes páncél, és jó gyűrű. Igaz, az árak harapják a gyíkokat. Kíváncsi vagyok, ki ilyen pusztában vesz egy páncélt több ezer aranyért.
A romok közelében találkoztunk a régi Slaan raptorral, aki a legutóbbi erejét harcoltatta a zombik ellen; megállapítva, hogy az élőhalottokat mindenképpen meg kell javítani, segítettünk a hüllőknek, és meggyőztük Slaant, hogy vezessen minket a vezetőhöz - beszéljen. Talán a mészárlás nélkül is megteheti?
A kastélyban az élőhalottok és egy másik sötét pap pusztulásával számoltunk. Ez volt kollégája hirtelen a kriptából, és a zombik vele nem volt egyszerű, de készült fűszerezett kalandorok. De a trófeák és elesett vele több mint méltó (amulett 2 Stamina, Agility csizma, tekercsek és egy zsák pénzzel Moosach).
Nos, a gyík vezetője (a hosszú folyosó legészakibb végénél él), meg volt győződve arról, hogy nem érjük a hajókat. Bár köztünk, megölték volna õt - nagyon megérdemelte a hajók elsüllyedését.
A jegyzethez: ha úgy döntesz, hogy harcolsz a vezetővel - készítsd el a tömegpusztító fegyvereket. A gyíkok nem sok, nagyon sok van!
Tolvajok és Őrzők
És a hajó horgonyzott a kikötő város a Neverwinter, és mentem Duncan az ő kocsmában (ő kedvesen leképezve).
Nem mondom, hogy a fragmentum története világosabbá vált. Miután egy hosszú beszélgetés (ez még mindig melkotravchatomu helyi bűvész - Sand Elf) én csak tanultam, hogy mielőtt ezek a töredékek voltak különleges varázsa, és most ragyog a mágia, hogy az öröm, hogy. Igen, igen, pontosan. még egy - a Duncannal és a többiekkel. És késõbb vigyázok a többiekre.
A városban lévő töredékkérdésekkel kapcsolatos kérdésekről csak az Aldanon tudta bölcsességet. De nem volt könnyű találkozni vele. Mint minden sikeres bűvész, vagy tudós (igen, egy kő a kertben a Sand), él a környéken, a Fekete-tó, és nem a Port mocskos. És ott nem lehet odaérni, mint kiderült.
Azaz, hogyan - nem tudsz? És így: a bűnözés tombolt a városban, és a helyi őrök nem gondoltak semmi jobbra, mint karantén bejelentésére és a kapunak bezárására a negyedek között. A megoldás egyszerűen ragyogó: érthető, hogy a tolvajok és a rablók egy kapu nélkül fognak járni, és a karantén megakadályozza, hogy csak becsületes emberek legyenek. De az őr ritkán képes logikusan gondolkodni.
Mit tehetünk erről? Duncan és Sand két lehetőség közül választhat: vagy menjen a kiszolgálásba a felügyelet alatt (sok dolgot tehet meg, amit pusztán halandók nem tehetnek meg), vagy tárgyalhatsz egy csalóhellyel. Az őröket választottam, különösen az utóbbi időben a Fort Locke - Cormic régi ismerőse.
Ez fontos: első pillantásra ez a választás könnyű. de légy óvatos. Tény, hogy a játékot két irányba osztotta, és ennek a döntésnek a következményei nagyon sokáig hatnak. Részletesen leírom a játékot az őröknek, és a tolvajok játékát - röviden, a jegyzetekben; valójában sok a közös, csak a célok radikálisan különböznek.
Noha ebben az esetben nekem Duncan szinte semmit sem mondott, de szívélyesen meghívott és élt a kocsmájában annyit, amennyire örült. Attól a pillanattól kezdve mindenki, aki csatlakozott hozzám, odaérkezett - és én a kolostortól távozva három műhold közül választhattam.
Ez fontos: a teljesítményekre vonatkozó tapasztalatok mindenkinek adódnak, függetlenül attól, hogy hányan járnak veled, de mennyit - hűs a kocsmában. Ez nagyon kényelmes: egy adott expedícióhoz csapatot lehet felvenni, minden a fő karakterrel azonos szinten lesz.
A választás hamarosan bemutatkozott. A soros Quara nem osztott meg valamit az Akadémia iskolavezetőivel. A kedves osztálytársai azzal fenyegetőztek, hogy meggyilkolják a kocsmáros mellett (Duncan kétségbeesett - amikor a varázslók elkezdik a csatát, általában nem veszik figyelembe az anyagi károkat). Meggyőztem a lányokat, hogy ne lázadjanak és szétszóródjanak, de egy ideig - a diákok megerősítéssel érkeztek. Erőt kellett használnom.
Érdekes: a városi lakosok, valamint az őrök nem törődtek az utcák verekedésével és halálával. Ráadásul félelmetesen járnak a téren, ahol a tűzgolyók felrobbannak, és a villámok repülnek. És a golyóik nem égnek - a bomba nem érinti a véletlenszerű célpontot!
Elani egy sebesült farkát talált egy zsákutcában; kiderült, hogy a druidája, egy állati testben csapdába esett, és meghívta a Mennyei tükörbe (Skymirror).
Ahhoz, hogy csatlakozzon az őrhöz, elmentem az irodájába, és felajánlottam a szolgálatomat Cormicnak. Nem rejtette el azt a tényt, hogy az őrök esetei szörnyűek: a tolvajok céh a Neverwinterben szinte mindenki rendelkezésére áll. És szép számú őrjáratot csendesen túlfizetnek.
Az első dolog az volt, hogy megvédje a kereskedőt Hagen-et a racketeerektől (vagyis egyszerűen megölni őket). Következő - forduljon a helyi vezetõ Kalebhez (Duncan tavai kocsmájában egy snackben állt); Letartóztatták, de sajnos ellenállt és meghalt a hülye emberek halálának.
De a következő feladat finomabb volt. Mint mondtam, az őrök között a korrupció virágzott; Szükséges volt éjszaka szervezni a négy fő álláspont ellenőrzését, és kideríteni, ki megbízható és ki.
A lényeg az, mi? Az őrnek, aki gondolkodik. érzékeny megközelítésre van szükség. Sok lehetőség van. Valakit meg kell győzni, valaki emlékeztet arra, hogy a feleségei gyermekei később egy kísérteties városban élnek, valakit megfélemlítenek. De egyesek nem javíthatók; és ha keményebb voltam, akkor kellett volna megölnem az őrök több mint felét aznap este.
Igen, hogy nem adják el sem árulókat, sem bőven a tolvajok utcáin, nem - és ez nagy prebolshuyu csatát jelentett. A bűnözők között voltak varázslók és nyilak.
Ez fontos: Ne felejtsük el, hogy a nem ellenséges célpontok támadása az NWN 2-ben értelmetlen. Ezért, még akkor sem, amikor a sötét személyiségek következő csoportjában még nem büntettetek bűncselekményt, nem tudtok támadni őket távolról - még akkor is, ha céljuk rendkívül nyilvánvaló.
A mi hasznaink olyan lenyűgözött Cormicknak, hogy hadnagyot vittek be, és elküldtem a kereskedési negyedévbe - Breelaine kapitánynak. Sokkal időszerűbb volt, hogy míg a tiszteket tisztítottuk, a dokkok őrségének központja tűzbe került.
A tolvajokért: A fent említett Keleb megkéri a harcot a Hagen házában (a másik oldalról), majd elküldi a vezetőnek - Moir.