ló modell
Ebben a leírásban fogunk létrehozni egy modellt a sakk lovag spline módosítót és Surface. Felület módosító létrehoz egy térbeli felület a keret a spline.
Modellezése ló felvet néhány problémát: egységes áramkör igényel pontos modellezése. Szimulálására ilyen tökéletes módosítót Surface.
Az építőiparban a keret a spline.
Connection felsők új szegmensek.
Alkalmazás és beállítás módosító Surface.
Alkalmazás Symmetry módosítót.
Extrudálás tapaszok segítségével a módosító szerkesztése Patch.
Erősség: Intermediate. Lecke idő: 1 óra.
Loading knight_start.max fájlt a mappa \ intro_to_modeling.
A jelenet amely csak a kép a modell ló. Ennek hiányában a kép legyen a Front nézetablakban a billentyűk lenyomásakor Alt + B, majd a Fájlok gombra a megnyíló párbeszédablakban.
Rajz Model áramkör:
Az ablak maximalizálni kell kulcsokat Alt + W
Panel létrehozása> Alakzatok> Line.
A közzététel Creation módszer létrehozása panel szerelési eredetileg típusa és húzza típusa csomópont típusok váltani sima. Ez segít felépíteni egy sima vonal.
Építése a fő áramköri ló kattintással, miközben figyelmen kívül hagyva a sörényét. Tartsuk szem előtt, hogy az ilyen típusú szimuláció jobb, ha legalább a csúcsok száma.
Rövid spline kattintva a kiindulási pont.
A Módosítás panel kiválasztása kiépítése választott Vertex.
Hogy tisztázza álláspontját a ló pálya kiválasztása felsők csúcsok, ahogy.
Kattintson a jobb gombbal a tetején, és válassza ki a típus Bezier Corner a negyed menüt.
Hogy a kép szerszám kiválasztása és mozgatása helyzetét a csúcs és a kontúr görbületét manipulátorok.
Egységes belső rács bordák:
Meg kell kezdeni hozzáadásával részletesen az átmenet a nyak a fejét. A görgetősáv Geometry módosítása befogadás Connect és kattintson finomítása.
Megjegyzés: szűkítése hozzáteszi csúcsok csapat a spline. Amikor a Csatlakozás behelyezhető hegyét szegmens lesz párosul a korábban létrehozott vertex.
Csattanó típusú Bezier Corner csúcsok tövében a fejét, hogy a bal oldalon.
Párbeszéd beszámol arról, hogy hol rákattint már fel. Meg kell válassza ki a lehetőséget: tisztázni spline hozzátéve, az új csúcs közelébe vagy kötődni meglévő vertex Vertex mélyebbre dugják. Rendszerint a Csatlakozás gombot, ha csak egy párbeszédablak.
Engedélyezése „Ne jelenjen meg többé ez az üzenet”, és kattintson a Csatlakozás csak.
Kattintson a kontúr jobb a nyak hátsó részén.
Vége parancsot a jobb gombbal kattintva. Volt egy extra szegmens határán a nyakát.
Hozzáadása két szegmens a nyakon, az ábrán látható módon.
Egy finomítása / Kapcsolódás hozzátéve vonalak a nyakát, hogy a fejét.
Ezenkívül a következő részekből a rács mintát.
Eltávolítása felesleges csúcsok:
Ebben az eljárásban, fontos, hogy minden egyes vertex több mint két szegmensre.
Szintjén Vertex kiválasztási felesleges csúcsok és eltávolítja őket nyomja le a Delete gombot.
Minden sejt legyen legfeljebb négy csúcsa a kereszteződés szegmensben.
Most van szükség, hogy a megfelelő sorrendben a szegmensek a rács. Kaptunk rács szegmensek és egymásra illesztett csúcsok. Fontos, hogy a legjobb pozíció az egyik együtt mozognak.
Level Vertex. A görgető terület kiválasztása Selection kapcsolót, ha a küszöbérték 0,1. Most, amikor kiválasztja a legjobb kattintva az összes csúcsot a parttól nem több, mint a küszöb kiemelésre kerül.
Offset (kiválasztása és mozgatása) csúcsok javítása érdekében rácsos szegmensben.
Így a kötet lapos keret:
Minden beépített ablak elöl szegmensek egy síkban fekszik. Szükségünk van egy keret az űrben.
Billentyűket Alt + W teljes képernyős egy ablak elöl négy ablak módban.
Növelése a keret típusát minden ablak (Zoom Terjedelem All).
Inclusion kiválasztása és a Ctrl-tartományban csúcsok, az ábrán látható módon.
A felső eltolás csúcsok által kiválasztott Y tengely lefelé.
Csőkötés esetében a belső térfogata csúcsok így a kívánt alakú (szűkülő pofa nyak megvastagodása, stb). Azzal, hogy a csúcsokat nem kell venni azok kerülete. A tetejét szükség lesz a jövőben, hogy tükrözze.
Beállítása az érintők a kerület:
Kiválasztása minden csúcsa hátul a fej és a nyak nélkül fel fel.
Kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki a számukra, hogy milyen típusú Bezier Corner.
Fordítására minden érintő függőleges helyzetbe. Ez adja a megfelelő helyzetben a szegmensek viszonyítva a tükör vonal.
Megjegyzés: Ha a szabad elmozdulása az érintőleges tengely van tiltva, akkor kattintson a gombra, miközben lenyomva tartja az F8 gombot, hogy visszatérjen az XY síkra.
Ugyanezzel a művelettel a két csúcs közelében a száj és a nyak elülső részén.
Ismétlés cselekvési csúcsai mentén a tetején a fejét, majd a Front hogy az érintő a vízszinteshez képest.
ProverkamodifikatoraSurface
Frame tükröződnie kell, így egy második felében a ló. Azonban először ellenőrizze a beállításokat, hogy akció keretében módosító Surface.
Felület módosító húz háromdimenziós felület a három és négy oldalú sokszög által alkotott bordák.
A hulladéklerakók teljesen zárni kell a felületi módosító is, hogy a felületi módosító térben most próbál javítani a lyuk előtt mérlegelés.
Line01 lezárására szintcsúcsok és kiválasztja a csoportlistáról hely módosítók felület módosítók.
Attól függően, hogy az eljárás az a drótváz modell a Perspektíva nézetablakban tűnhet teljesen vagy részben.
A paraméterek közzétételt, akkor engedélyezze vagy tiltsa le a Flip Normals, hogy modell formájában az ábrán látható a jobb oldalon.
Ha rákattint egy négyzet egy plusz egy sorban Vonal kémény torkollik alobjektumokból. Kiválasztása Vertex. Bekapcsolása megjelenítése végeredményt. Tehát fellépés a keret azonnal befolyásolja a módosító Surface.
Az első sor az első helyet a nyakán az üregben izom. Jobb klikk, és átalakítjuk Bezier Corner típusát.
A Top csökkentését érintő formájában fordított levél V. Ez segít szimulálni a játékot a nyak izmait. Azt is ellenőrzik a kimenetele a Perspektíva nézetablakban.
Szerkesztése csúcsok alkotják a nyakát. Ön is szerkesztheti a fej és az arc.
Pontosítás sörény sor:
Beállítása szempontjából a hátsó ablak és a nyakon.
Rátérve Connect / finomítása. Építőipari sörény vonalszakaszok a fejtetőn ábrán látható.
A folyamat során a finomítás a darabok felületén ideiglenesen eltűnik. Ők meg ismét, amikor a parancs végrehajtása. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy amikor behelyezi rendelkező darabok, amelyek több mint négy csúcsot. Azonban a végeredmény kapnak az első négy, és jeleníti meg.
Szükséges, hogy lezárja a Vertex, és jelölje a Surface sorban a verem.
A listát a módosítók választás Symmetry.
A görgető paraméterek váltani Mirror Axis = Z.
Kiderült nemében a Perspective ablakban mutatja a teljes térbeli objektumra.
Nyomjuk ki és állítsa be a sörényét:
Meg kell jelölni a felületi módosító a verem, és adjunk hozzá Edit Patch módosító listán. Szerkesztése Patch módosítót lesz adva a felület felett, de az alatt a szimmetria.
Ki lehet kapcsolni megjelenítése végeredmény, hogy a fele a ló az ablakokat.
A görgető Selection módosító szerkesztése Patch Patch befogadás szintjén.
ablak Perspective válogatott darabok alkotják a sörényét.
A Extrude csoport Fazetta Geometry közzététel kattintással Kiemelés gombra.
meg kell mozgatni a kurzort az ablak a kiválasztott darabokat, nyomja meg a gombot, és húzza, arra kényszerítve a darabokat az ellenőrzést az a forma, az ablak Front.
A Selection kiépítése Vertex kiválasztása és felvétele megjelenítése végeredmény.
A kapcsolat a extrudálási irányban szükséges beépítési helyzet a csúcs.
A Front ablakon válassza ki az összes csúcsot a külső széle a sörényét. Használja a Ctrl billentyűt.
A Top eltolt csúcsai felfelé, amíg el nem éri a vonalat tükör néz egy másik ablakban módosítóvegyületként Symmetry varratok.
Megjegyzés: A javasolt opció leegyszerűsítő. Ideális esetben a csúcsok mozgatni egyénileg vagy csoportosan korrekciókkal érintők.
Válogatás álláspontok a csúcsok és érintők a Front nézetet a háttérképet, és megteremti a folyó sörényét.
A bázis könnyebb létrehozni egy külön objektum forgási majd csatolja.
Menü létrehozása> Alakzatok> Line.
A görgető kapcsoló Corner Creation módszer eredetileg típusa és húzza típusa.
A Front gombbal a felső pont a közepén az alap alatt a ló.
Shift-kattintással létrehoz egy függőleges vonal közepén az alap.
Az elmozdulás a kurzort jobbra, majd kattintson a jobb felső sarokban az alap.
Engedje fel a Shift billentyűt, és a felszálló szár kattintással létrehozhat durva alapprofil. Görbe kell közel.
A Módosítás panel kiválasztása kiépítése választott Vertex.
A közzététel geometria kiválasztása filé és a lekerekített sarkok.
Szükséges, hogy lezárja a Vertex szint és válassza ki a listából eszterga módosítót.
Bevitele esetében = 32, és kapcsolja Weld Core. Kevesebb Align kattintson Min.
Kezelése két tárgy egyetlen hálózatban:
A választás az alap, jobb klikk, és válassza ki a menüből negyed Átalakítás> Átalakítás szerkeszthető háló.
A közzététel szerkesztése Geometry csatolja kattintva, majd rákattint egy ló.
Object nevet kapta Knight.
Most a modell teljes ló.
Ezekben tanulságok létrehozott modell négy sakkfigurák segítségével minden esetben, a különböző eszközök és technikák.