Iskola Counter-Strike - 5. rész

5. Az első rész a gyakorlati órákon.

5.1 fejezet Hogyan hozzunk létre egy ecsetet, szervezet, előregyártott?


Az ebből az anyagból, akkor megtanulják, hogyan kell létrehozni a leggyakoribb tárgyak a térképen, helyezze entitás létrehozására prefabs.

1. Hozzon létre egy ecset

Ahhoz, hogy hozzon létre egy egyszerű ecsettel, válassza az Eszközök letiltása [Shift-B], és a kurzor átvált egy keretet (lásd az alábbi képet)

Úgy döntünk, felülnézetben zazhmom a bal egérgombot, és határozza meg a méret a téglalap (négyzet), mondjuk 256 x 256 egység, és engedje el a gombot. Brush még nincs kész.

Váltás oldalnézet és elölnézet (nem számít), és növeli a magasságát ecsettel a 256 egység.

Most, amikor a helyzet a tárgy és a mérete meg van adva, akkor marad az ecset kurzort a jobb egérgombbal, és válaszd az egyetlen lehetőség „Create tárgy”.

Lássuk, hogyan kell fogat fog kinézni a játék, hogy a fajta választani 3d texturált.

Iskola Counter-Strike - 5. rész
Iskola Counter-Strike - 5. rész

Object formájában egy kocka méretei 256 x 256 x 256 egység kész. Most már tudjuk cserélni, és igazítsa a textúra, és mozgassa, hogy olyan hely a térképen, a változás nagysága, alakja, stb

Megjegyzés: A méret a létrehozott vagy kijelölt ecsettel jelennek segítségével a képernyő alján (lásd az alábbi képet).

2. Hozzon létre egység

Minden szervezetek vannak osztva pont entitás (pont alapján) nincs formában, például, hangforrások vagy a fény (fény), bizonyos típusú kiváltó helyezi játékosok Birth et al. És brashevye egység (kefe-alapú), például kiváltja, kulcsok , ajtók, liftek és mások.

Pont entitás behelyezett kártya Entity szerszám [Shift-E]. Létrehozásához brashevogo egység először meg kell, hogy egy ecsettel, majd kapcsolja be a szervezet. Példa ajtót. Hozzon létre egy kefe alakú ajtót, és kapcsolja be func_door objektum (az ajtót). Az átalakítást végzi billentyűkombináció [Ctrl-T].

További információk a szervezet-objektumok és tulajdonságok megtalálhatók a következő részben „” egységek”.

Rassmorim létrehozását a két típusú részleteket.

2.1. Létrehozása cizellált entitás objektum (pont alapján)

Válasszuk az Eszközök Entity eszköz [Shift-E] és a kurzor átvált egy baltát (lásd az alábbi képet)

Ez az aljzat, valamint minden más, ki lehet húzni, ahogy az ábrán látható, hogy a jobb oldalon.

Vonal Tárgyak döntünk, hogy milyen típusú pont entitás, amit szeretnénk a kártya behelyezése. Alapértelmezésben a lista info_player_start (azaz a szülőhelye a terrorelhárító). Meg lehet változtatni a típusát a szervezet mulasztások Eszközök menü> Beállítások.> Játék felépítése (lásd az alábbi képet)

Vonal Default PointEntity osztály megadott pont-alapú szervezet alapértelmezés szerint és a megfelelő sort, Default SolidEntity feltüntetett osztály kefe-alapú szervezet alapértékekre.

Tovább a listán objektumok válassza ki a kívánt típusú szervezet, mint például a könnyű (fényforrás).

, És illessze be a kártyát.

Ennek eredményeként, a fényforrást (pontszerű objektum fény) van ábrázolva, mint egy kis lila négyzetek.

2.2. Létrehozása brashevogo entitás objektum

Ahhoz, hogy létrehozza ezt a típusú egység tárgy, először meg kell, hogy egy kefével, majd kiválasztja azt, válassza ki a Tie hogy Entity a helyi menüből, vagy nyomja meg a gombot [Ctrl-T].

Lehet alakítani kefék brashevye szervezet és a szervezet vissza a kefék panel gombjainak «New Object». toEntity gomb fordul a kefét brashevuyu szervezet, toWorld gomb bekapcsol brashevuyu egység vissza a kefét.

A megjelenő ablakban meg kell adnia, hogy milyen egység (válassza ki azt a listában), akkor meg tudjuk változtatni a tulajdonságait, vagyis a szó attribútumokat.

Válassza ki az entitás típusát.

További információ

Meg kell jegyezni, hogy bármikor meg tudjuk változtatni a stílusát egy adott személy. Ehhez jelölje ki, és kattintson a mellette [Alt-Enter], vagy válassza a Tulajdonságok parancsot a helyi menüből.

Amellett, hogy a tulajdonságai az egység objektum lehet állítani különböző zászlók (jelzők Tab). Ettől eltérő entitás tulajdonságai vannak különböző zászlók. Zászlók nem lehet egyáltalán.

3. létrehozása és beillesztése prefabs

Mint tudjátok, előregyártott - egyfajta üres, amely 1 vagy több objektumot, hogy gyorsan be egy kártyát (pl asztal, szekrény, lámpa, doboz, kerítés, stb.) Prefabs tárolják kiterjesztésű fájlok * .ol a «Hammer \ prefabs» mappát.

Együtt Hammer öt könyvtárak panel: számítógépek (PC-k), rekesz (láda), régi cucc (kanapé, néhány szék), véletlenszerű tárgyak (kuka, kanapék, széfek, stb), Használható tárgyak (fényszóró, elsősegély-készlet, és így tovább. )

Annak érdekében, hogy a kártya behelyezése előregyártott választhat blokk eszköz [Shift-B], majd a New objektumok panel kategóriák sorban válassza ki az egyik panel könyvtárak, például számítógépek.

A vonal alatti ( «Objects») úgy döntünk, hogy egy konkrét esetben egy számítógép, például zöld Computer. És most nyomja beírása eredeti panel gombot.

Iskola Counter-Strike - 5. rész

Azt is, hogy a saját prefabs. Ehhez válassza ki az összes tárgyakat, hogy ki a jövő termés és új objektumok panelen kattintson a gombra létrehozása panel

A Név mezőbe írja be a nevét a panellakások a Leírás mezőben, akkor hajt extra. Előregyártott információt (például a méret), és egy mezőt választunk létrehozása egy könyvtárban, amelyben az előforma megmarad.

Ha nem szeretné menteni a panel a standard könyvtár, akkor létrehozhatunk saját. Ehhez az Eszközök menüben válassza panel Factory.

Ezután kattintson az Add Library gombra. adja meg a könyvtár nevét, akkor is adja meg a leírást a könyvtár.

Most, amikor létrehozza a készítmények, akkor választhat, hogy mentse a könyvtár. Például, tettünk az üres konyhaasztal és most tárolja My_Prefabs könyvtárban.

Ebben az anyagi, elkötelezett a tárgyak létrehozását térképen befejeződött.

Kapcsolódó cikkek