Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Translation tanulság: Antonii Illarionov

Meg fogja tanulni ezt a leckét about:

  • Létrehozása eljárási struktúra kő (sweep)
  • Konvertálása a textúra márvány, így ez szín
  • Alapjai Graphic Arts
  • Alapjai eljárási állományjavító

Hogyan lehet teljesen olyan textúrát nulláról nélkül kész képeket?

Ez egy elég tág kérdés, igaz? Azt hiszem, mindannyian intelligens emberek, és a kérdés, így vagy úgy, előfordul mindenkinek. Mindannyian tudjuk - ez a lecke arról szól az alapjait a példáját márvány, nem csak példaként minden textúra, amit szeretne csinálni, nem? Hogy őszinte legyek, én nem bánom, hogy nézd meg a leckét, de vissza a valóságba ...

Kinek van szüksége egy UV vizsgálatot?

Ma - nem nekünk! Beszélgetünk eljárási állományjavító, ami azt jelenti, hogy bármilyen tárgyat eljárási textúrák megfelelően fog működni anélkül kicsomagolása.

Fotoresursy

Látogatás oldalak, mint a kép pixabay vagy CG textúrák - nagyon kényelmes, de csak akkor, ha megtalálja a kívánt textúra. Ha talál egy jó, varrat nélküli textúra, vagy nem bánom, hogy időt és ezzel zökkenőmentes, miért nem használja ahelyett, hogy ezen eljárási nehézségeket?

Nos, nem, hogy ez lehetetlen lenne, hogy erre, fotoresursy még mindig nagyon hasznos, és mindig volt olyan, különösen az átviteli finomságok tervezési és egyéb szempontok a képet, akkor érdemes felvenni a projektben.

Ennek megvalósítása csak képek segítségével, akár nem - egy gyakorlat megértése és felüdítő a világ körülöttünk, amely lehetővé teszi, hogy egy mélyebb ismerete, és jobb eredményeket érjenek el a munkájukat. Ez egy kicsit olyan, mint a művészeti rajz, csak a textúra.

Így lehet befolyásolni a képet sok, csak néhány:

Még mindig keresi a módját, hogy a készségek? Nézd meg ezt a listát, és győződjön meg róla, azt lehet mondani valamit mindegyik. Van valami, ami problémákat okoz?

Hogyan kell alkalmazni a mind ezt a tudást állományjavító?

Íme néhány szempontból az is, hogy tudjuk használni változtatni a látható kép:

  • alacsony frekvenciájú
  • magas frekvencia
  • Shapes / sziluettek
  • struktúra
  • telítettség
  • Erózió (szennyeződés / karcolások / repedések)
  • Fényben és árnyékban
  • gondolatok

Készítsen eljárási textúrák kő

Karcolások / repedések / válás

Bizonyos fajta erózió, mint a karcolások, repedések, csíkok és hasonló - tudjuk használni a csomópont csoport útmutatók létrehozására repedések. Töltse le a megfelelő fájlt, kattintson ide.

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Azt megtartani bizonyos egyszerűséget, hogy mi történik ebben a leckét, bár tudta, hogy adjon hozzá egy magasabb szintű zaj, ami egy kicsit javítja a megjelenését az erózió, és ez a minta lehet használni, mint egy maszk, hogy adjunk több textúra a változó összetettsége a pillanatban. Lehet szép, hogy javítsa a találatok, de szükség van bizonyos készségek és tapasztalat - a választás az Öné.

Addig, amíg a textúra a fekete-fehér - egyesülta nodom ColorRamp és más célra a fekete-fehér színű - a célunk. Itt, most vett egy színes mintát referencia fotók a kő, és óvatosan, ügyelve arra, összhangban a fekete-fehér (HSV beállítások), elhelyezte őket a gradiens térképen.

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Ez a rész nem kötelező, de meg kell tenni, hogy kihasználják ezt, mert ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre: a por, szennyeződés, kopás vagy egyéb hatások - a félreeső helyeken, és repedések a modell. Ehhez szüksége lesz, hogy szimulálja a tárgyat, ill. Alapvetően ez azt jelenti, csak a jelenléte a hurkok száma élek éles szélek.

Ezen múlik a rendelkezésre álló színkészleteket, általában kettő, ami látható a kép alatt (narancs kupak). Az eredmény látható a képen a jobb beállításokat. Texture megszorozzuk az alapvető textúra és vannak kialakítva eredményeként kopás a széleken.

Mint korábban (ez repedezett), akkor tekerd fel a művelet maszkokkal és javítja az eredményt ebben a szakaszban.

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Diffúzió, megkönnyebbülés és a reflexió

Most majdnem kész állományjavító, már csak azt kell hozzáadni reális shader tulajdonságait. Itt látható a Bump csomópont, amely csatlakozik a három új csomópontot (normál input) felelős gondolkodás. Nod MixRGB, elé Bump felelős a magassága. Az első csatlakozó - alacsony frekvenciájú és a keveréket a textúrák Musgrave, amely már láttuk, hogy alkalmazzák a második magas csomópontot a skála 60 (úgy néz ki, szörnyű, de valójában ez csak a két kép egymásra helyezett és nagyon különböző frekvencia paraméter).

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Átalakítás csiszolt kő / márvány

Én voltam az utolsó érintés - hogy mindent megtett, és konfigurálja újra, mint egy másik, némileg hasonló felületek - márvány képmása / csiszolt kő. Tehát én hozzá csomópont MixRGB, aki dolgozik, az Overlay módban, és tette a zöld. Bump csomópont most inaktív, mert Kikapcsoltam minden normális bemenet. Aztán korrigált értékét a reflexió és a Fresnel reflexió és áthalad a közös rótt rá. Ez úgy történik, fényerejének növelésével az első csúszka (első aljzat) csomópont MixRGB, amely elé a csomópont Mix Shader.

Ahelyett rendelni egy színt, akkor a legjobb alkalmazni zaj struktúra, amely megmutatja egy sokkal reálisabb variáció az anyag a végén.

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

A végeredmény

Elvek létrehozása eljárási textúrák - turmixgép 3d

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.

Kapcsolódó cikkek