Egyszerű 3d szék
Készíts egy széket, vagy hogyan lehet létrehozni bútorok 3ds Max
Tedd 3ds Max szék különféle módokon, például, hogy hozzon létre bútorok használt Extrude (Kiemelés) módosító megemelésére stb Az első részben a lecke, hogy egy széket, szoktuk bordák. Most egy kicsit bonyolítja a feladat -, hogy végezzen a 3D modellezés, szerkeszthető poli (szerkeszthető Poly). Így a 3d szék szerez végleges formáját.
1. Mivel van, hogy egy széken, egy bőr ülés, a következőképpen kell eljárni. Kattintson a jobb gombbal a kiválasztott modell, és válassza ki a Konvertálás> Átalakítás szerkeszthető Poly (Átalakítás szerkeszthető Polygon).
Aktiválja a Polygon al-objektum szintjén. Jelölje a sokszögek, az ábrán látható módon. A közzététel szerkesztése Geometry kattintson a Leválasztás gombra (bontása). A párbeszédablakban válassza formájában leválnak Clone (Húzza ki a klón). Kiválasztott sokszögek lehet klónozni. Amikor elkészült, kapcsolja ki a Polygon al-objektum szintjén.
2. Válassza ki az újonnan létrehozott objektumot. Ide módosítása panel. A Top megtekintéséhez 3d szék kiemelni 8 csúcsa a középpont felé, követve a rajz szerint.
3. Húzza ki a 3D modellezés - használja a zoom eszköz (Kijelölés és Uniform Scale), csúsztassa a tetején a vízszinteshez képest.
4. Vissza az al-objektum szintű Polygon. A Perspektíva ablakon válassza az ablak sokszög 4. ábrán látható módon. Távolítsa el őket.
5. Kapcsoljuk be a szintet alobjektumoknak Él (él). A Top nézetablak scroll borda 2, az alábbiak szerint. Edit élek kiépítése, kattintson Knap Bridge (híd). A beállított számú szegmensek (szegmensek) = 10.Budut új poligonok, hogy összekössék a bordákat párbeszédablak.
Ahhoz, hogy egy szék háttámlája, ismételjük meg a folyamatot.
6. Meg kell létrehozni egy részletesebb bútorok. Aktiválja a Polygon al-objektum szintjén. Jelölje ki az összes háttámlák sokszög. Edit Geometry kiépítése, kattintson leszerelni. A Kapcsolja ki az összes elemet, amely átalakítja sokszög egyetlen objektumot párbeszéd. Kattintson az OK gombra. Bontása és az ülés
7. Győződjön meg róla, hogy a szék kiosztott. Aktiválja a Vertex al-objektum szintjén. A Front ablakon, válassza ki a felső 2 a központban. Nyissa meg a tekercs Soft Selection (Soft választás), kapcsolja be Use Soft kiválasztása. Szintjének növelése falloff, színes pöttyök az alábbiak szerint. Húzza a kijelölt csúcsok le. A 3d széket kapott egy hajlított ülés. Végén a kijárat al-objektum.
8. Ismételje meg ugyanezt a tárgyat vissza. Ha kész, alkalmazni Shell módosítóval a hátsó ülés. Állítsa vissza a bőr vastagságát (Outer összeg).
9. bútorok tervezése befejeződött. Az alábbi ábra mutatja a 3d széket egymásra anyagok. Remélem, hogy az anyagok alkalmazása magad.