Customize render 3D max - 3d max - Design - Cikkek - gt szoftver csoport

Mércét 3ds Max megjelenítő

A Beállítások (Options), akkor engedélyezze vagy tiltsa le bizonyos funkciókat. Mindegyikük teljesen világos, a magyarázat igényel csak ellenőrizni Auto Reflect / Refract és tükrök. Ez a zászló lehetővé letiltása számítása tükröződéseket és fénytörést a felhasználásával előállított textúrák Reflect / Refract típusú (visszaverődés és fénytörés), sík tükör (sík tükör), és vékony falú Refrakció (refrakció vékony falak). Az állapot ez a zászló nem befolyásolja a számítás tükröződéseket és fénytörést, nyert az anyag és a stílus textúra Raytrace (sugárkövetõ program) használja a saját mechanizmus irányításában, ellenőrzésében, amelynek a raytracing lapon.

anti-aliasing „lépést”, vagy anti-aliasing (élsimítás) nagyon fontos számukra, szeretném felhívni a figyelmet.

Az első változat a 3ds Max használunk egy algoritmust, később nevezték Area (Terület). Ez az algoritmus elég gyors, de nem túl jó minőségű, lehetővé teszi a használatát a képet, ahol a gyakorlott szem könnyen meg tudja különböztetni a kép készült 3ds Max, szemben az összes többi.

Verziótól kezdődően 3, 3ds Max segítségével 12 anti-aliasing algoritmusok. Mondom csak egy részük, és javaslatokat tesz azok alkalmazására.

Mitchell-Netravali algoritmust ad, véleményem szerint, hogy a legjobb eredményt, ha teszi a kimeneti kép él és enyhe, anélkül, hogy túlzott „zamylenny”. Ez úgy érhető el a paraméterek ábrán látható.

Blackman algoritmusok és Catmull-Rom, hogy egy nagyon világos képet, használja őket megéri, különösen a nyomdai vagy létrehozására sprite játékok.

Mulatságos elég algoritmusok Blend és Cook változó. Paramétereik vannak beállítva egy meglehetősen széles körű, ez ad érdekes eredményeket.

Ezek a lehetőségek lehetővé teszi, hogy a globális paramétereit anyagokat és textúrákat Raytrace (Sugárkövetés). Továbbá az egyes anyagok és mintázatok lehet beállítani paraméterek többségét helyben.

Ray Depth Control paraméterek vezérlik a mélység a nyoma. Nyomkövetés célba ér, ha az érték elérte a maximális mélység (maximális mélység), figyelembe véve az összeg a tükröződéseket és fénytörést, vagy amikor a végső hozzájárulást a gerenda alatt meghatározott küszöböt vágási határértéke.

Zászlók a globális Raytrace Engine Options A Csoport globális beállítások sugárkövetési folyamatot, amíg ki nem kapcsolják. Ugyanakkor megszűnik a munka az árnyékok Advanced Raytrace és Terület Shadows. mivel azok ugyanazon a folyamatot.

A 3ds Max lehetséges elhomályosítja tükröződéseket és fénytörést Raytrace. Ehhez kapcsolja be az anti-aliasing eljárást ezeket a folyamatokat. Ez lelassítja az rendering többször, így a legjobb, hogy konfigurálja a folyamat helyben.

Lehet kísérletezni ezekkel a beállításokkal, de ne feledje, hogy ezek a beállítások nem működnek építészeti anyagokat és a mental ray szintén nem alkalmazható.