Arena tippeket a játék a Hearthstone
Itt adunk néhány nagyon fontos tippeket a játék az arénában, amely segít a játékban, és vezet, hogy győzelem.
1.Razmen lények
Nem számít, milyen stílust választja, akkor nagy figyelmet fordítunk a kedvezőbb tárgyalási lények. Tartsa a vezérlőkártya, akkor mentse magát a lehetséges buktatókat, hogy használhatja az ellenfél, valamint jelentősen csökkenti a károkat az ő AoE.
Ha ellenfelünk egy nagyon erős lény, amely képes megölni, vagy tudni, hogy a következő kanyar ő lesz némi hatása, meg kell, hogy végezze el a csere, akkor is, ha nem nagyon jövedelmező.
példák:- Sin'dorei pap tehetünk minion 2/3 3/4 lény, ami képes megváltoztatni néhány erőkkel, amely megteremti az ellenség kártya előny.
- Protector Vanguard ellenfél mindig előnyt, feltéve, hogy azt a képességét használták cserébe az. Ezért a fele a fedélzeten kell tartani a Paladin üres.
- Power Word: Shield lehet kétszeresére növelni a hatékonyságát sem a második csepp, és ha figyelembe vesszük az erőt és jellegét, a pap, a hatékonyság, a kártya (a jövőben) emelkedik még magasabb.
- Ha a tábla egy lény az ellenség, akkor megöli, minden gond nélkül, de akkor is számíthat AoE az ellenség, van egy jobb megoldás a csere, akkor is, ha ez nem az Ön javára.
- Kétágú villám cserélhet a 1-2, és lehetővé teszi Shaman megragadja a panel. Ezt megelőzheti, hogy nem szolgálnak a lehetőségét, hogy egy nyereséges cseréje az ellenfél.
- A megszentelődés, hogy egyértelmű az egész táblát, ami azt jelenti, hogy a csere legalább 1-2 lapot az ellenfél, amely lehetővé teszi, hogy változtatni az egész játék során, és meg kell ragadni az előnyt a fórumon. Megpróbál, hogy rávegyék a kártyát, mint a Blizzard. A gyűrű a fény. Hullám a tűz ürügyén cseréje 1-2 vagy 1 3. Szóval prokontroliruete mely kártyák tudják pusztítani, és nem félnek a megjelenése ezen varázslatok a jövőben.
ellenség 2.Zdorove
Ennek fő oka a támadás az arcát az ellenség, nem figyel az ő teremtményei - ez egy lehetőség, hogy töltsenek ki egy párbaj az elkövetkező néhány mozog. Ha már meghoztuk ezt a döntést, akkor kell egy finisher, vagy pedig egy B-terv (áttörni a nagy provokátor menedéket hirtelen veszélyek).
Amely lehetővé teszi, hogy az ellenfél hulladék több jövedelmező neked, akkor fennáll a veszélye, hogy elveszítik sok előnye, melyet szerzett egy korábbi szakaszában a játék. A csere lehet menni nagyon rosszul, így az ellenfél, hogy átvegye az irányítást a saját kezében, és meg kell ezt figyelembe veszi, amikor döntés meghozatalának végső kötőjel.
A legfontosabb, amit meg kell figyelni:- A fedélzeten, és mana görbe
- Class ellenfél, és a lehető AOE, az ő részéről
- Kezed
- Ön helyzetét a játékban
Természetesen meg kell vizsgálni, hogy ha elmarad az ellenfél, a döntést, hogy közvetlenül a támadás lesz az Ön számára egy nagy hiba. De ha biztos benne, hogy a fedélzeten nem lesz képes megbirkózni ebben a helyzetben az asztalra, de van egy csomó lehetőséget, hogy lehúznak az ellenség, ez a megoldás eldöntheti az Ön számára a mérkőzés.
3.Deystviya az ellenfél
Mikor kezdtél a támadást az ellenség az arcon, és azt mondta, csak az agresszív, az első dolog, amit meg kell tennie -, hogy fontolja meg több forgatókönyvet, ha nem tudja befejezni a párbajt a következő tanfolyam:- Az ellenfél erős finisher, és megkísérli, hogy ha a vereség a sugár;
- Az ellenfél nem akarja kicserélni a 2-1, és várja, hogy a lehető legalkalmasabb pillanatban használni AOE
- Az ellenfél nem megoldás a mai napig, és várakozással tekint a sikeres topdek.
A legtöbb esetben meg kell bevezetni a biztonságosabb játék, minimálisra csökkenti a kockázatot, hogy visszanyerje ellenőrzés a fedélzeten, és megvédjék magukat a legtöbb sikertelen kimenetele. Ezt követően térjen vissza a kísérleteket, hogy legyőzze az ellenséget.
4.Propusk támadások
Néha, de a ritka esetekben, akkor lesz nyereséges hiányozni támadásokat. Például játszunk egy mágus, és az asztalon Frosty Yeti. és az ellenfél használ egy titkot. Ha ellenőrizni kell a tükörképe a lényege (közvetett gyenge kegyenc 3/2), akkor hagyja meg a támadást, és ellenőrizze a gyenge kegyenc, nem titkos fellebbviteli párban, így, miután biztosította a Yeti.
Vagy egy másik példa: Ön ellen játszik a Paladin. Játszunk a kártya zsonglőr tőröket. és az ellenfél játszik titok. A titok valószínűleg - az önfeláldozás, és ha nem több, mint egy alternatív, az aktiváláshoz (nincs támadó képesség), akkor nem kell lemondania a zsonglőr támadást, hogy megpróbálja, hogy aktiválja a titkot, hogy a következő körben a segítségével Treasure Collector vagy mérnök újszülött.
És ha ellen a titkokat a Mágus vagy Paladin elég könnyű játszani, majd Hunter csapdák követeli meg egy mélyebb tudás és a játék. Mindig meg kell keresni egy hatékonyabb módja, hogy aktiválja a titkot, még ha ez azt jelenti, megváltoztatja a meglévő 2-1 robbanásveszélyes Trap. Attack át a játék ellen, a vadász - rossz ötlet.