Virtuális valóság szemüveg vagy szívesen sao, játékok
Egyre gyakrabban honlapunkon vannak cikkek az úgynevezett virtuális valóság szemüveget. A technológia új, érdekes és izgalmas. De bizonyos mértékig ijesztő. Miután dakimi sebesség akció hamarosan eléri a teljes merítés a virtuális valóság sisak, mint az anime Sword Mester Online.
De nézzük részletesebben. Az anime, akkor le a közeljövőben, ahol az emberiség hozta létre az úgynevezett neurohelmet amelyen keresztül elmerülhet a játékban. Vagyis azt, hogy fel a sisakot, és elkezdi, hogy elkapjam a jeleket az agy, és továbbítják azokat vissza torz formában, azonos módon, az emberek a valós világban csak feküdt az ágyon, de a játékban ő irányítja a testét, mint a valós, és a tapintási érzetet, érzés gravitáció, íz, illat, stb nem tűnnek el. Zashib, igaz? És a játék speciálisan erre sisak jött létre. Egyfajta MMORPG a teljes szimuláció a valóság (de nem anélkül, hogy a konvenciók a játék). És amikor a játék egy béta teszt, akkor Rohant csomó játékos. Ezen a ponton, a kilépés gomb a játék egy speciális menüt csak elmentek. Azaz, ha nem tud kijutni a játék. Később kiderül, hogy lépjen ki a játék van szükség a séta (ami később tovább tart, mint két év), és ha a karakter umirvet a játékban, és egy igazi játékos meghal a valóságban, mint neurohelmet ezen a ponton egyszerűen létrehoz egy mikrohullámú impulzus, amely tönkreteszi agyban. Vedd ki és húzza ki a hálózat is, nem lehet, mert ő felelős, és az idő, vagy húzza ki újra elküldi a mikrohullámú impulzus.
Érdekes, de fáj futurisztikus történet korunk. Ez csak a technológia is, nem állt meg, és tíz éven belül ez tényleg létrehozása az ilyen játékokat, és hasonló a sisak. Miért vagyok mindezt vezet? Véleményem szerint a játék maradjon játék, hogy látjuk a képernyőn a számítógép vagy a televízió és a konzol. Nem szükséges, hogy élni a játékot, annál jobb az életben nem.
Ui Bármennyire is hangzik ellentmondásos, azt az összes ugyanolyan próbált futni egy sisakot. Egyszer. És következmények nélkül.
Jól átgondolt gondolatokat, és hogy megvitassák a témát, elég érdekes egy szűk tartományban, mivel a többi speciális esetekben súlyos boltavni = nem elcsépelt és lusta mégis.
A technológia nem igazán új, ha a csepp a kaotikus múltban fordult az óra 24 hátsó pár tucatszor, amikor a játék iparban csak kezd fejleszteni, és az ázsiaiak hajtottak elsőszülötteiket konzol a nyugati és a PR minden lehetséges eszközzel, beleértve az abszurd, de hogyan hagyományosan történelmet tanít = mindent ebben az életben van egy szokása, ismétlődő, mint egy spirál, amely kíséri a másolatot párhuzamok.
Ami anime pontosan olyan, mint a filmekben és a szakirodalomban, így minden történet a virtuális szemüveg így nem csak lehet keresni, mivel az őrültek fikció lett próféta a világ jövője, amely alkotta egy részeg delírium vagy nefig nafig és befejezni érdemes az újraértelmezés modern nagy költségvetésű filmek vagy könyvek már értelmét vesztette.
Az élet mindig lesz egy olyan játék, és az emberek mindig az ő színészek, és minden szerepet egyértelműen megfogalmazta, és mindent meg kell ismételni újra a cselekmény a függöny előtt, és valójában valaki nem elégedett az igazság, és látszólag mindennek indoklást és világosan megkülönbözteti de még egy ideális rendszerben, bármilyen hiba \ hiba vagy rendkívüli helyzet ad okot, hogy \ létrehozni \ indukál kétséges \ dent \ tökéletlenség automatikusan aktushoz másképp, mert mindent, mielőtt lenne csaló \ gáton \ = rabszolgaság szabály vagy egy báb.
Ölj szövegek és nézd objektíven
Hülyeség, részben. Amíg valami ehhez hasonló, az első, sokkal. Másodszor, ez a helyzet nem fog megtörténni, de megtörténhet más: most vannak idióták végző játékok sok időt, pontozási alapvető szükségletekre. És ha a játék lesz megkülönböztetni a valóságot lesz nagyon rossz, az emberek meghalnak, míg a játék - ez biztos. Mivel az egyetlen kiút - szándékosan nem engedi játékok utánozza a valóságot, hogy a legteljesebb. Körülbelül korlátozhatja azt az időt a játék, nem dadog - képtelenség.
Mindenesetre, ha a VR technológia még javítani kell szerencsejáték-ipar várja a kemény élet a hiba „gondoskodó szülő”.
De még egyszer, hogy ez nagyon, nagyon messze van.
Azt állítják, az Ön nyilatkozatát, illetve annak második része. Csak nézd meg, hogy mennyi a technológia az elmúlt 30 évben tették a folytatásban minden irányban, beleértve a videojáték-ipar. 10 évvel ezelőtt, a lapok és a modern szerkentyű, csak akkor tudjuk látni a filmek és könyvek fantasztikus jövőben. Úgy, hogy nehéz elképzelni, hogy az ipar átlépni a következő 10 évben.
Advance - nem vitatkozni, de több kell, és megtanulják, hogyan kell használni. Keresse az azonos Kineckt, okos játékok rajta, nem láttunk. VRMOO fog részt 15 éves, azt hiszem. És így, akkor összpontosítani egyetlen.