Vetítés az uvw térkép-módosítóval (uvw-vetítés) - anyagok és textúrák - 3ds max ábécé

Az UVW Map (UVW) módosító lehetővé teszi a projekt koordinátáinak az objektumhoz való hozzárendelését a textúra térképek későbbi leképezéséhez és a térbeli helyzetük szabályozásához.

Ha UVW térképmódosítót (UVW) szeretne hozzárendelni egy objektumhoz bármely vetítőablakban, jelölje ki azt a tárgyat, amelyhez a módosítót hozzárendeli. Végezze el a módosítók? UV koordinátákat? UVW térkép (módosító? UV koordináták? UVW-vetítés). Ennek eredményeképpen a módosító UVW Map (UVW-vetület) hozzá lesz adva a módosítók kötegéhez, és beállításai a görgető mezőben jelennek meg (1. ábra). A kijelölt objektum körüli vetítőablakokban egy narancssárga Gizmo tároló jelenik meg, amely bemutatja a kivetítés típusát és annak méretét.

Ábra. 1. Az UVW térképmódosító paramétereinek (UVW vetület)

1. A Mapping területen hétféle vetület van:

  • Planar (lapos) - a raszteres térképek tervezése a tárgyak sík felületén;
  • Hengeres (hengeres) - olyan tárgyakhoz alkalmazható, amelyek alakja illeszkedik a hengerbe; struktúra
  • a koordináták az objektumot henger alakjában fedik le, és a túlméretezett tartály varrása helyett zárják le;
  • Gömb alakú (gömbölyű) - egy térbeli tartály egy gömb alakú tárgyat takar; Kör alakú tárgyakra (labda, gömb, gömb) vonatkozik;
  • A zsugorfóliák - mint egy gömb alakú vetület - egy gömb alakú térbeli tartályt tartalmaznak, de a textúrának csak egy pontja van;
  • Box (Négyszögletes 3D) - a textúra négyszögletes vetülete egy doboz formájában lévő doboz; leginkább a doboz formájú tárgyak textúrázására;
  • Az arckiemelés külön-külön történik minden egyes archoz, és az objektum felszínén ismétlődő mintázatot hozhat létre;
  • XYZ-UVW (XYZ-UVW) - akkor használják, ha egyszerre kell változtatni az eljárási térkép méretét és az objektum felületét.

2. A Hossz, Szélesség és Magasság paraméterek használatával megadhatja a teljes tartályhoz szükséges méretet.
3. Paraméterek A modellen belüli textúra-ismétlések számának meghatározásához az U lapka (U-sokszoros), a V (V multiplicitás) és a W csempe (W) segítségével történik.
4. A Csatorna terület meghatározza a vetítési csatornát a térképen vagy a csúcsok színében (legfeljebb 99 vetítési koordinátátípus alkalmazható egy objektumra).
5. Az igazítási terület beállításai megadják a teljes tárolóhoz igazítási módszert: Fit, Center, Bitmap Fit, Normal Align, View Align, Region Fit (Fit for area), Reset (Reset) és Acquire (Receive).
6. A Display kapcsolóval kiválaszthatja a módszert, miközben az arcok varrása a Gizmo al-objektum szintjén (Dimensional container) jelenik meg.