Tudás tapintható különbség, berendezések és megoldások az oktatás

Tudás tapintható különbség

Állítsa lágy tégla változó merevség „Komprimo”
A készlet 10 lágy tégla (16 × 24 × 10 cm) habszivacs keménysége az öt típus (egy pár minden típus).
Cserélhető kiterjed a tartós sűrű szövésű speciális szerkezetű, puha tapintású, nem teszik lehetővé a téglákat, hogy csúszik a sima padlón.
Olyan esetek is moshatjuk egy mosógép (60 ° C).
változata a játék:
A gyerekek a kéz vagy a láb cefre téglák úgy érzik, hogy különböző módon reagálnak a depresszió.
A játékosok meg kell próbálni a lehető leggyorsabban, hogy vegye fel egy pár azonos merevség tégla. Az önértékelés lehet
lásd a cipzár a hátsó oldalán a színes téglák (ha ők egy pár, cipzár színe ugyanaz a).
A játék segít fejleszteni egyfajta egyensúlyt és tapintási érzékenység

Game „Lágyabb merev”
Hat pár tömbök (4 × 4 × 4 cm) egy fából készült doboz egy csúszó fedéllel. Az egyik arca a kocka egy piros kör,
ugyanolyan a merevsége, minden egyes pár blokkok és eltérő a különböző párokat.
A hátoldalon a pár - azonos rajzok. A merevség a becslések szerint érinti a nyújtott ellenállást, ha megnyomják.
Játék beállítások:
Játék a memorizálás érzések: a fiúk, hogy vegye fel egy pár értékelő merevségét mindegyik kocka egymástól, és megjegyeznie.
A győztes, aki összegyűjtötte a legtöbb pár. Az önértékelés össze kell hasonlítani a mintákat a szemközti oldalainak kocka pohár.
Játék gyerekeknek és kezdőknek: az asztalon elhelyezett hat különböző blokkokat, és a fennmaradó hat között oszlanak meg a gyerekek
(Három gyermek kap két kocka vagy hat gyermek egy -kal). Gyermekek keres egy pár előtérbe kocka.
Játék egy nagy csapat gyerek: 12 gyermek van a kocka, és tartja őket a kezében egy piros kör fel eltérnek.
Ha megnyomja a többi gyerek kockák, keres ugyanaz. Ha megtalálták a feltételezett partner lett szoros és várja meg, amíg azok
Találd meg az összes párt.
Ezután felborulása kockákra ugyanabban az időben, hogy megtudja, hogy az összes kép igazítva.

Tudás tapintható különbség, berendezések és megoldások az oktatás

Játék tapintható „érezni viszont meghatározza lábát”
Egy sor 10 doboz (18 × 19 × 11 cm), 12 mm-es rétegelt lemez, csuklós elülső függöny 10 és cserélhető lemezek található kényelem mélyedésben
felső oldalán a dobozok.

Tudás tapintható különbség, berendezések és megoldások az oktatás

Tapintható vágány (7 Elements)
Az egy hét különböző panelek nyúlványa pályán. méretei 53 × 35 × 6 cm. Walking útvonal mentén
mezítláb gazdagító tapasztalat tapintások, amely be van vonva műfüves, csiszolópapír,
fém, plüss, kavicsok, gyapjas szövet plexiüveg.
Javasoljuk megelőzésére lúdtalp. Tárolására és szállítására a panel tudunk egymásra.

Tudás tapintható különbség, berendezések és megoldások az oktatás

Tapintható táblák (több)
Állítsa be a 10 farostlemez tapintható táblák (25 × 25 cm), három különböző dombornyomott mintát lehetővé teszi, hogy dolgozzon ki a gyermekek
taktilis érzékelés, finom motoros készségek és a szem-kéz koordinációt, a képesség, hogy összpontosítson, hogy ismerjék
alapvető geometriai formák.
Játék beállítások:
Kérd meg a gyerekeket, hogy megérintse őket az ujjaival, a jól ismert dombormű darab a fórumon, vagy sétálni mezítláb,
majd próbálja meg felhívni őket papírra, vagy homok (akkor töltse egy dobozban vagy tálcán).
Vagy hagyja, hogy próbálja ki magát, hogy azt a benyomást néhány számadat. Ehhez tegye a választott ellátás papír
és festék kiálló megkönnyebbülés viasz vagy hagyományos színes kréta.
Tudod, hogy a gyerekek egy kört, és így minden egyes tapintási fórumon. A gyermek úgy érzi, a táblán az ujjaival, és továbbít
ez az ő szomszédja. A játék addig tart, amíg a kezébe ismét nem kap az első fórumon.
Ha van két, akkor is gondoskodik a verseny: ki jobban emlékezett rajz a táblák. A szimbólumok tapintható
táblák speciális pszichológiai jelentősége van.
Kör és kereszt - egy pár primer képek (archetípusok) alatti gyermekeknél. Mindkét számadatok tartalmazzák a négy
derékszögben és jelentésük anyagi alapja. A háromszög észlelt eltérő attól függően, hogy,
azt felfelé vagy lefelé.
Koncentrikus körök és négyzetek gyermek képes felismerni a legkisebbtől a legnagyobb, és fordítva.
A nap sugarai a csillag lehet ismerni a gyerekek a központtól, vagy a végén, hogy a központban, valamint a keresztező vonalak.
Végtelen jele (vízszintes nyolc) használják a kineziológia.

Tudás tapintható különbség, berendezések és megoldások az oktatás

tapintható számok
Segíts a gyerekeknek megjegyezni a számokat, aktiváló nemcsak a látás, hanem a tapintás. Tartós tapintható lemez
szám lehet használni különböző módokon: például együtt egy sor „Rajzolás a homok” vagy játszani memória képzés.
A készlet 10 szilárd-lakkozott drevesnovo loknistyh lemezeket számokkal 0 és 9 lemez 13h16 cm méretű.

Games fejlesztése és korrekciója. iránymutatások

Egy sor a kitapintható panel I
Ez tartalmaz egy fából készült hajón a nyír rétegelt lemez, alumínium kerettel és három különálló tapintható panelek (mérete 30 × 30 cm), könnyen
egészül ki a kártya:
1) a négy üres zsákokat rugalmas húrok -, hogy kitöltse a különböző anyagok tapintású;
2) dombornyomott fa (nyír) csapok különböző magasságú;
3) négy rugalmas párna hab kárpitozott színű ruhával.

Egy sor tapintható panelek 2
Tartalmaz egy fából készült hajón a nyír rétegelt lemez, alumínium kerettel és három haptikjai panel (mérete 30 × 30 cm)
Könnyedén be lehet ágyazni a fórumon.
Az a fizetési és három panel: az egyik - fa (nyír) rudak, amelyek formája kiemelkedések és bemélyedések;
két - bevonva különböző anyagok (mesterséges moha és szintetikus gyep, parafa és
műszőrme), egy közös, ami által érzékelt érintés.

tapintható tábla
Fa tábla nyírfa rétegelt lemez alumíniumtokkal. Méret 91 × 31 cm (fali lámpatest tartalmazza). Egyedi tapintható panelek (mérete 30 × 30 cm) alapján a lakkozott lemez egyszerűen
helyezünk a fórumon.
1) Tapintható panel átlátszó plexi. kód 103035
2) a tapintási panel kis kövek. kód 103037
3) Tapintható panel műanyag gömbök. kód 103038
4) Tapintható panel fából készült gyűrűk. Kód 103040- megszűnt
5) Tapintható panel forgó tükrökkel. Öt állítható plexi tükrök. kód 103051

Tapintható panel kis kavics

Tapintható panel műanyag gömbök

Tapintható panel forgó tükrökkel

Game "TaktiLoto"
Egy sor 25 faszobrok, öt lapot, pamut táska. Feeling egymás számok
rejtett egy zsák, a gyerekek melyik kártyát kell alkalmazni mindegyik. A játék fejleszti a tapintható
és a megfigyelés a gyermekek.

csillogó dominó
Egy sor 28 jól polírozott faapríték halmozott egy fából készült doboz (3,3 × 6,7 × 1,7 cm-es) átlátszó
csúszó fedél. Mindegyik chip egészül két mesterséges szín kavics - csak hét színben.
A gyerekek viszont, hogy elterjedt a chips, felvette őket a színe a csillogó kövek. A győztes
aki először az asztalra az összes zsetonját. Ön tud játszani akár 4 fő részére.

A játék „Mi az?”
Tartalmazza - fa alap (33 × 33 × 3,5 cm), és egy sor fa elemek különböző geometriai alakú
lekerekített sarkokkal (a mérete 5 és 11 cm-es), a számok az emberek, az állatok, a fák, élénk színű alapszínek;
a fedelet a lágy anyagból.
Játék beállítások:
A számok kerülnek az alapot, és elrejti a puha fedél, és a gyerekek felváltva próbálják azonosítani őket - megtapogat
figurák egyenként, és válaszoljon a kérdésekre: Mit tudsz mondani ezekről figurák; miben különböznek; ha ezek közül bármelyik hasonló?
Miután a baba képes azonosítani az összes számok, akkor bonyolítja a feladat, hozzátéve, más ismert tárgyak a gyermekek számára.
A játék lehetővé teszi, hogy tapintható készségek, elősegíti a fejlődést és kifejezése a beszéd, a szókincs gazdagítása gyerekek.
Azt is javasolta a sajátos nevelési igényű gyermekek. A játékosok száma - 1-4.

Játék tapintható „érezni és kitalálni”
Borított fény lakk doboz készült lemez (36 × 30 × 16 cm), lyukakkal a kéz bőséges lehetőséget a szervezet számára
játékok tapintható elismerése és leírás a szavak, tárgyak, amelyek rejtve a fiókba.

Fali egység táskák szervezni tapintható játékok
Tartalmazza - Fa fali polc (100 × 40 × 20 cm), egy sor különböző színű tasak poliészter
(Lehet mosni kézzel), kötőelemek.
Osztályok egy skill meg hozzájárulnak tapintható megkülönböztetés és kognitív képes felismerni
és rendezési tárgyak érintéssel. Alatt egyéni és csoportos foglalkozásokon a gyerekek, fogás táskák
ahol elrejtheti a különböző tantárgyak, és megpróbálta kitalálni azok tartalmát.

A játék fejleszti, „Sensini” (emelet) a fejlesztési tapintásérzetek
A függőleges felülete körül az állvány helyezkedik 12 furatok, amelybe a kéz nyúlik. A hátoldalon
ezek a lyukak vannak rögzítve vászonzacskóba - „mink”. Mágneses chipek kerülnek a rulett mágnesek
festőállvány a központban, és kibővítették a nem-mágneses „nerc”. A játékosnak meg kell érintenie talált lyukakban pár egymáshoz a mágneses chip.
A chip, ami szükséges, hogy talál egy pár tapintású, eltökélt a szalag fém labda belsejében, ami
Ő forog a játékos. Lehet, hogy egy csomó játék lehetőségek, egyes chipek lefektetett mind a 12 nyérc, míg mások csak bizonyos
mink.
A játék fejleszti tapintási érzékelés, a gyermek vizuális és tapintható memória, segít automatizálni elismerést készségek
geometrikus formák, lehetővé teszi számunkra, hogy dolgozzon ki kommunikációs készség.
Tartalmazza - A 12 mágneses és nem mágneses chips hat faja: az állatok (kód 3384), levelek,
egyszerű vagy komplex geometriai alakú (kód 3382), a különböző felületi (kód 3387), számokat. A játékosnak meg kell bekötött szemmel
szemét, hogy az érintőképernyő található lyukakban pár egymáshoz a mágneses chip.
Megkülönböztetni emeleti (kód: 3358) és az asztal (kód 3378) változata a játék.

Tudás tapintható különbség, berendezések és megoldások az oktatás

A játék fejleszti, „Sensini” (táblázat) a fejlesztési tapintásérzetek
asztali játék lehetőségeket.

Állítsa be a chip „Sensini”: az adatok

Állítsa tapintható golyók (7 pár)
Egy sor hét pár azonos, de a különböző anyagokból készült golyókat egy 4 cm átmérőjű - fa, úgy érezte,
kő, üveg, gumi. A golyók vannak halmozva cellákra osztjuk és felszerelt csúszó fedél doboz bükkfából.
Úgy érzi, hogy golyó különböző anyagok különböző tulajdonságokkal rendelkeznek, ami különböző tapintásérzetek
szükség van egy ideje, hogy tartsa a golyó a kézben, hasonlítsa össze a súlyukat, a hőmérséklet és a felületi, valamint a hangok, hogy ők teszik
becsapódáskor, és azonosítsák a különbség azok tulajdonságait.
Az akut tapintása van szükség, hogy döntetlen, vagy csak csukd be a szemed.
És a gyermekek fejlődése azon képességét, hogy megkülönböztesse és felismerni tárgyakat érintéssel egy labdát mindegyik pár rejtett néhány
tapintási zsákok. Kérje meg a gyermekét, hogy válasszon egyet a maradék labdákat, és megpróbálja megtalálni neki egy megfelelő pár
tapintható táska.

Játék tapintható: ujjatlan
Tíz pár különböző anyagok ujjatlan (méret 21,5h16 cm) használunk kidolgozásával a tapintás, és tapintási érzékelés
váltakozás felületeket (például nehezen puha és a durva, hogy sima). A játék során keletkezett kommunikáció
készségek fejlesztésével, valamint azt.
A gyermek megtanulja, hogy értékelje saját érzelmek és összefüggésbe hozzák ezeket a szubjektív megítélése a környezet, hogy beszélgessenek a
érzések és tapasztalatok megosztása.
Akkor vegyenek részt egy-egy gyermekkel vagy csoport legfeljebb 6 fő

Egy sor három érintés piramisok.
A kosár fűz elemek 39 számára drót (gyűrű és a korong) a különböző anyagok (bolyhos anyag, fa, szövet,
műanyag kötelet, stb), a három fa csapok, pamut táska.

Játék tapintható „Define touch”
A fa doboz csúszó fedél négy készlet halmozott, amelyek mindegyike tartalmaz kilenc érintés
elemek különböző felületi.
A játékosok száma - 2-9 fő részére.
Játék probléma - meghatározni, hogy az érzékelő elem megérintette társa a játék előtt. Egy bonyolultabb
Games megvalósítási mód összpontosít leíró tulajdonságait a felületelemek és a feltörekvő tapintási érzéssel

Játék tapintható „Vedd fel egy pár”
Hat különböző készletek tapintható elemek mérete 6 × 4 cm, hat pár minden, tárolja a fiókba
lakkozott bükkfa (10 × 28,5 × 10 cm).
A játék lehetővé teszi, hogy dolgozzon ki a gyermekek tapintható érzékelés és képviselete a geometriai forma és a tételek számát.
Ez növeli a gyermek szókincse állomány.
Kiválasztása az egyik készlet, elterjedt elemek megfelelő hat pár. Ennek egyik eleme mindegyik pár sor
A belsejében a doboz fedelét, majd elrejti őket csúsztatva a fedelet. Hagyja, hogy a gyermek, érzés felváltva rejtett
elemeket, hogy megpróbálja megtalálni a pár egyik megmaradt az asztalra. SELF annyira, hogy vegye le a fedelet, és nézd
a belső oldalán.
Akkor bonyolítja a játékot, keverő elemek különböző készletek, és a jelenléte több doboz - verseny megszervezése
sebesség rajz párok.

A játék fejleszti „Tastar: találni egy helyet figura”
Oktatási játék az összehasonlítás alapján megfigyelhető, ami segíti a fejlesztés vizuális és tapintási formák és a memóriát.
Különböző játék lehetőségek és nehézségi szintje lehetővé teszi, hogy használja Tostaro különböző korcsoportokban és emeljék a
Tisztában van a gyermek a játékban.
Tartalmaz: 32 fa-tábla kártya képek és faragott figurák, faszobrok 8 és 3 pamutzacskóba.
Felhasználási javaslatok:
Szét előtt a gyermekek 8 faragott figurák. Még a legkisebb játékos tudja hasonlítani a számokat különböző
fa kártyákat. Amint a játékos találkozott figurák és kártyák, meg lehet kezdeni a játékot, ha követjük
Az opciók:
1. Keverjük össze a kártyákat festett rájuk színes figurák és a háttér színe kártyákat, és gondoskodik azok az asztalra
arccal lefelé (a többi a kártyák és a számok nem hasznos). Kérd meg a gyerekeket, hogy felváltva fordult a pár kártyák.
Ha a számok a kártyák egyezik, a játékos megkapja a páros. Ha a számok nem egyeznek, a kártyák vannak kapcsolva,
és a fordulat a következő játékosnak. Az nyer, aki a legtöbb pár nyer.
Attól függően, hogy a komplexitás szintje lehet használni a következő párokat:
a) színes ábrát / háttérszín
b) színes figura / kártya vágott kontúr formák
c) kártyát egy színes / kártya egy vágott kontúr formák
Nem kivágások vagy a kártya, amely letölteni a szám, minden változatban nem használják a fenti.
Ezeket fel lehet használni a következő meccsen.
2. Tedd a különböző zsákokkal kártyák téríthetők figurák és kártyák vágott körvonalait a számok.
Lapjai festett rájuk színes figurák és kártyák színes hátterű kiterítve az asztalon lefelé.
Ezután a játékosok felváltva próbálják megtalálni a megfelelő párt. Ha egy játékos talál egy pár, ő mondja előtte.
Kérd meg a gyerekeket, hogy megpróbálja megtalálni az egyik zsák egy kártya formájában, amely egybeesik csak az ujjaival,
nem kukucskál a zsákba.
Ha úgy találja, a megfelelő formában, akkor hagyja a saját, és az pedig átmegy a következő játékosnak.
Ha elővesz egy kártyát más formában, mint a figurák, majd hozza vissza a kártyát a zsákban.
Az első ember, hogy összegyűjti az összes 5 változatának formája, az nyer. Attól függően, hogy a kor a játékos, akkor az egyik
vagy két zsák.

Kapcsolódó cikkek