Thief átjáró

Előestéjén a nyári fesztivál egy profi tolvaj Garrett kap az informátora Basso vezet a nagy zsákmányt. A feladatot nehezíti, hogy nem fog egyedül dolgozni. Egy pár Garrett, megszokta, hogy gyorsan és felesleges zaj, merész és megalkuvást nem ismerő fiatal lány a neve Erin. Mielőtt a lényeg Garrett nem hagyja ki a lehetőséget, hogy vizsgálja meg, hogy a városlakók és kitisztítja a szerény hajlék. Elhelyezés minden, ami látható és minden, ami el van rejtve a szem a polcokon a szekrény ajtók és fiókok benne. Amikor kész, menj ki a szabadba nyitott ablakon keresztül, és felmászni a gerenda az épület előtt. Feltárjuk az ablakon, gyorsan és gyakran egyetlen gomb megnyomásával, és adja meg a tetőtérben. Leül egy lassú vagy álló elhalad madár sejtekben. Madarak különösen érzékeny a rándulások, így segítségével azonnal felkelti a gyanút a közeli ellenséget. Mi kölcsönhatásba lépnek a képet, és lassan végighúzza a kezét a keret alatt mindkét oldalon, amíg, amíg nem találunk egy titkos kapcsoló értesítést az árnyékolt ikonra. Aktiválja a kapcsolót, és elkezdi a repedések biztonságos. Forgassuk el a mester kulcsot, megtalálja a megfelelő helyet, és nyomja meg a megfelelő gombot, rögzítse a rögzítő csapot. A komplexitás a zár száma határozza meg a csapok (maximum 5). És ezért a több csappal, annál kisebb a sugara a zár mindegyik. Miután befejezte a betörés, elvenni a biztonságos fényes nyaklánc és hallani, hogy valaki elmegy a tetőn keresztül.

Thief átjáró


Megyünk ki, jobbra, és adja át a sarkon. Vettünk ki a kábelt a dobozban nyíl. Bízunk, nyissa meg a fogaskerék menüt, és válassza az egyetlen rendelkezésre álló típusú nyilak. Nock, és leadja a gerenda, csomagolva kötelet. Megragadja a kötelet, és mássz fel. Megsértőivel béke madár volt Erin. A hotel check akik minket gyorsabban fusson. Gyorsított rohanás munkatárs, akadályok leküzdése egyszerű. Megérdemelte a győzelmet megy a hölgy.

Kő fény található, a bal alsó sarokban látható-e vagy sem, hogy van egy árnyék rejt. Fény kör - azt könnyen látni a sötétben - akkor szinte láthatatlan. Folytatva követni Erin, nyomódik az épület sarkánál, félelem nélkül, hogy felfedezték, biztonságosan ki mögüle nyomja meg a megfelelő gombot. Előmozdítása az őrök, Erin fogja használni saját fejlesztésű - karom, így ragaszkodnak rácsok és könnyen rögzíthető a falra. Meg kell majd eljárni a régi módon. Mi használja az azonnali push, hogy a megvilágított részén. Majd balra és menj fel a lépcsőn. A beszélgetés után guggoló alá jutnak a csövet. Haladunk a referenciapont, megtöri a csörlő és mászni a lépcsőn. Odabent egy ablakon keresztül, szünet nyissa ki a zárat az ajtó, menj be a szobába, és az asztal vegye fel a dokumentum „Diary viewer” (1/1). Kilépés az ablakon, és menj a következő épületet. Lassú lépésben megy keresztül a lépcsőn, nem megijeszteni a madár, és felmászni a következő szintre.

Kő Priman található a díszterem, a kastély báró Nortkresta. Útban az ellenséges területre, kövesse Erin és a kulcs segítségével azonnal felülkerekedik megvilágított pályák. Mi mászni egy kicsit magasabb, közeledünk az őr hátulról, és kirabolta. Ugrunk a kerítésen, guggoló nagyon lassan halad át a víz, és kötelezettséget kilövellés a megvilágított részén. Kapunk ki a vízből doboz és egy nyíl ütötte fáklyát. Mi át a vizet, fel a lépcsőn, és nézte, ahogy Erin megöli a fiatal és tapasztalatlan őr. Megsüketíteni a második őr, és miután beszélt a munkatárs, átvágni az ajtózárat.

Vedd fel egy üveg rejtőzködő sarkon előtt a megvilágított terület a jobb oldalon, és dobja a palackot a hely, ahol jöttünk. Az őr figyelmetlen, és képesek leszünk, hogy szabadon hozzáférhet a dobozokat a jogot a cél. Mi felmászni, áttérünk az állványzat és mászni a kötélen. Az alábbiakban mögött álló őr, biztonságosak, ami nem csak a kiváló fedél, hanem egyben mentés pont és a víz doboz egy nyíllal. Szintén a másik oldalon találunk egy láda értékes tárgyakat. Erin megöl egy másik őr, és úgy dönt, hogy Garrett mérsékelt a hév, ellopta a karom. Baron, Aldus és Cornelius végzett rituális a Kő megidézni Priman Priman. Garrett kínál elhagyni ezt a helyet, és Erin ragaszkodik folyamatos a munka. A végén, Erin, megpróbál a karom, lebontja és kellős közepén a szertartás. Megpróbálja megmenteni, Garrett is rohan lefelé.

1. fejezet: blokád

Úgy tartották, hogy pontosan egy évvel a legújabb fejleményekről. Város végigsöpört a betegség, az úgynevezett „Darkness”, amely már megölt egy csomó embert. Baron ereje növekszik napról napra. Az őrök kezdett hasonlítani lánc kutyák, készen arra, hogy elszakadjon bármely kritika a hatóságok és a kisebb bűncselekmények. Csodával határos módon elkerülni őket, elrejtve egy sikátorban.

Thief átjáró

Trophy „gyűrű ametiszt.”


Minden fejezet egy egyedi beállítás, amelynek végrehajtása ígér monetáris jutalmat. Style „fantom” magában foglalja a teljes vagy részleges kizárása más stílus. Lenyűgöző és ellenség megölése tartozik a stílusa „Predator” és az oltását gyertyát vagy fáklyát, gyanakvás és feltárása - a stílus „opportunista”. A fej vezetünk a stílus, amit elkövetett a legtöbb akció.

A koncentráció lassú időt, és jelölje ki az összes aktív pontokat. A készlet koncentráció skála korlátozott, de a jelölje pont lehet aktív nélküle. Elhaladunk egészen előre, balra fordulunk, és vegye fel az újság „takarodó” (1/19), fekvő, az ajtó mellett. Rátérve, fut tovább, ugorj át a kerítésen, és a karom megy fel a falra. Vedd fel a zsák élelmiszer, egészség helyreállítása, és mászni még magasabb.

A távolban láthatjuk a toronyóra - menedék Garrett. Ugrunk le, és ülni az árnyékban. Az egyik őr van a dokumentum „Rules of blokád” (1/2) - rabolni. Ha nincs ideje, hogy ezt egyszer, majd várjon, amíg az őr visszatér a kapu a saját már. Haladunk a sarokban, a másik oldalon, és balra fordul, átmegy. Ugrunk át a falon, és vissza az utcára. Rándulások kap egy lámpaoszlop után őrök eloszlassa. Gyorsan vegye fel a trófeát „gyűrű ametiszt” (1/4), amely közel fekszik a hordó a bal oldalon, és menj vissza a sarokba. Ragaszkodunk a karom rács mögött, mászni a falon, és ugorj le a másik oldalon.

Átvágni zár, nyomja a fiókok közt, és kijutni a kertbe kőművesek Stounmarketa. Ugrunk jobbra és menjen át a hátsó udvarban. Ott találjuk a lépcsőn - menj le a pincébe. Elérünk egy kis szoba, válasszunk egy raklap újság „Az óra a toronyban állt!” (2/19), és hogy mi módon át az alagúton mögött padok.

Settenkedik a boltban három módon. Az alagsorban a mester munkája, amelyet folyamatosan mozgó egyik asztalról a másikra. A bal oldali tábla egy dokumentumot „Letter Laygruva” (2/2) - vesz neki. Ebben, az elején minden egyes pontját, mivel a számok 7, 3, 9 van a kód a biztonságos. Magát a széf mögött egy festmény a sarokban mellett a rack. A telek világít, így gyorsan cselekedni, de nem kap végzett el. Feliratok további könnyen látni, amikor a főkapcsoló egy másik asztalhoz. Tapogatózni a keret alatt kapcsoló aktiválja, tegye ki a kívánt számot a kombinációs zár, és gyűjtsük össze trófeát „maszk ékszerekkel Laygruva” (2/4).

Felmegyünk az emeletre, és bemegy egy kis szobában egy alvó őr. Lassan haladunk a fal biztonságos, átvágni a zár meglehetősen bonyolult, és gyűjtsük össze trófeát „Feketített karkötő” (3/4). A hibák nem kell, különben az őr felébredt. Ezt megelőzően, a legjobb, ha marad a szekrényben vagy a főmenüben. Fennállnak nem éri meg, ha az ajtó nyitva van, a biztonságos, mert a letöltés után ezt megőrzése őr csodával határos módon felébred és felfedezi hacker (repedt nyitva hagyott ajtó, széf és ládák riasztó ellenségek). Mi megy a kiállító terem, várva az őr, és kövesse azt, hogy a bal oldalon. Amikor az őr kezd visszatérni, átvágni vitrinben a közepén, és vegye fel a trófeát „maszk ékszerek” (4/4). Emelkedik a második emeleten, menjen át a hálószobába, hogy a jobb és vegye fel az újságot az ágyban, „Ki nézi a házőrző kutya?” (3/19). Lassan és simán kap egy nyitott ablak a másik végén a folyosón, és kap azon kívül.

Thief átjáró


Vedd fel az újság „blokád” (19/04) feküdt egy padon a jobb oldalon. Mi felfedi egy ablak az épület, és kimegy az ajtón, a másik végén a terem. A kulcs segítségével átcsúsznak az őrök. Továbblépve, hamarosan befut egy pár őr. Követjük őket a sarokban, majd ragaszkodnak a karom a rács mögött a cső és a bal oldalon, a hegymászás emeleti, eléri az ellenőrző pont.

Maradt az asztalon az újság „nyaklánc” Star Oldeyla „(5/19) - vedd. A csomagtartó tárolható felesleges kellékek. Mászni a lépcsőn, és kap az üzenetet Basso szállított távolság Dzheniver.

Elhagyjuk a torony, és menj a kocsmába „béna burrik”, miközben elkerüli az ütközést az őrök. Basso dolgok rossz, de nekünk dolgozni, ő mindig ott van. A néhai Cornelius Graves mindig viselte a gyűrűt az ujján. Ez a gyűrű nem csak Basso, hanem az emberek báró, aki átvette az irányítást a régi üzem, amely szállít a holttesteket.

Visszatérve az üzlet Basso, vegye fel az újságot az asztalra, „Árulás!” (6/19). A bejárattal szemben a kocsmába áll egy kereskedő. Az első lépés a megszerzése a kulcs. Ne felesleges és kötél nyilak. Tudod, hogy pénzt értékesítése szükségtelen lőszer, elfoglalt keres hasznos elemeket vagy akik parancsot Basso és a többi karakter. Menj a kocsmába, és válasszunk a rack újság „Nortkrest elpusztíthatatlan” (7/19).

Elérjük a temetőbe, és találkozzon a királynő a szegények. A szóvivő az alsó rétegeinek egyértelművé teszi, tippeket, hogy a város fekszik egy veszélyes erő. Fogadása pontos koncentráció szerezhet képesség javulása a „Intuition”. Minden adomány mellett a szegény királyné, egy pontot kap a koncentráció. Az ezt követő tanácsokat drágább lenne, mint az előző 150 érméket. Figyelembe az újság „A régi istenek egy új város?” (8/19), az asztalon fekvő mellett az öregasszony.

2. fejezet: Ashes to Ashes

A főkapu az öntöde erősen őrzött. Leereszkedünk a kötelet, és ugorj még alacsonyabb. Ha sétálni egészen a végén, akkor megtalálja a legrövidebb utat. Ott kell lennie egy csavarkulcs csavarok eltávolítása rácsok. Hosszú út - területén a kapu előtt. Mászni a lépcsőn, hogy a bal oldalon a híd és a spurts közötti árnyékok eljutni az ajtót a jobb oldalon a kaputól. Az egyik őr elaludt, és a többi megy egy kört.

Ugrunk át a falon, és futnak az épület a növény. Egy pillanatra a szeme előtt a kép megjelenik Erin. Mássz fel a szerkezet található, a bal oldalon, majd a folytatásban a tetőszerkezet. Elhaladunk a végén jobbra, menj le a lépcsőn, és a fiókból húzza ki a trófea, „emlékére kegyelem” (1/5). A táblázatból elvenni a dokumentum „Bányász” (1/9). Válogatott az építőiparban és a rángatás a cső mellett az épület a növény. Mi felkelnek, balra a szegélyek és behatol a szellőzőrendszer.

Thief átjáró


Elhaladunk a szellőzés, és ugorj be a lépcsőházba, amikor az őr levelek. Kapunk aljára, nyissa ki az ajtót, és mászni a megvilágított ajtó másik oldalán. Az őrök hamar szétesnek. Egyikük marad a megvilágított terület, így vegye fel a dokumentum „Transport tetemeket” (2/9) a faltól jobbra az ajtó csak akkor, ha az őr lesz a bal oldalon. Jobb - a legrövidebb út a horog a szellőzőn át. Ennek hiányában egy kulcs, felmásznak a doboz bejárati ajtót, és mászni a legfelső emeleten, amikor az őr lesz található a jobb oldalon. Elhaladunk vége előtt jobbra, és vedd fel a papírt a falra „Broken Glass” (3/9). Után ugrott le, megkapjuk szélére, és ragaszkodnak a horgot.

Az áthelyezés után a termelési osztály, ugrunk le, mielőtt találjuk magunkat a látómezőben az őr. Menj egészen előre, akkor válassza ki a táblázatból a dokumentum „khaljavnogo helyen” (4/9) és törd fel az ajtót a bal oldalon. Lassan megy az üvegen keresztül a szekrények, vegye fel a dokumentumot „Közlemény javítások” táblázatban (5/9), és menjen ki a folyosóra. Követve az őr, le a lépcsőn, és azonnal felnéz. Lő egy gerenda a kábelt boom, mászni a szekrény, és megragadta a kötelet, mássz fel. Doprygivaem utolsó előtti híd és a pick up trófeát "kitűző: Daisy" (2/5). Mi továbbra is mozog a folyosón, amíg el nem éri egy kis szobába, ahol átadjuk az őr (ek) és menj fel a lépcsőn. Ugrás a korlát fölött, és hogy mi módon a stúdió a szellőzőrendszer. Egy halom könyvet egy kicsit távolabb az ajtótól a dokumentum „titokzatos levél” (6/9) - válassza ki. A bal oldalon az állvány egy fal biztonságos. Tegye kombinációja 314 és vedd trófeát „mechanikus emberi lelket” (3/5). Elhagyva a boltban a szellőző akna a jobb oldalon.

Menj vissza a létrán, és menj ki a folyosóra. Elkerülve ütközés az őr, hogy a bezárt ajtót, és gyűjtsük össze a dokumentum a „tilalmi zóna” (7/9). Mielőtt az alvó őröket található a mellkas minden oldalról tetején törött üveg. Lassan halad át a nyüzsgő hely, vagy csak ugorj át a korláton. Átvágni a mellkas, elővett egy kulcsot a motortérben, és ne felejtsük el, hogy zárja le a fedelet. Átmegyünk a másik szobába, mássz fel a falon útján karom, és várja a sötét területen a megfelelő pillanat, hogy vegye le az asztalra a patológus dokumentum listája „szervek” (8/9). Megyünk vissza a zárt ajtót, nyissa meg egy gombot, és felmászott, kapaszkodott a horgot.

Miután a következő része a növény, ugorj le, és kövesse végig. Figyelte, ahogy Általános „Catcher tolvajok” lekéri Kornelisusa gyűrű a szervezetből. Adunk át, és kiválasztja a legjobb. Figyelembe az oszlopot tapéta „a keresési utasítást” (9/9). Bemegyünk a szobába mögött, ahol a sávok felett a szállítószalag egy értékes trófeát „gyémánt gyűrű” (4/5) - vesz neki. Visszatérve spurts származó pulton, hogy Asztali költözik másik oldalon. Azt, hogy egy áttörés a pillanatban, amikor az ajtó zárva van, a tűztérbe. Ezután mássz fel a falon, a jobb és a szellőzők kap a művezető irodájában. Átvágni biztonságos fal, tartja a elemek szerint a kép. Figyelembe a trófea "Ring Cornelius" (5/5). Semlegesíti Általános hirtelen megjelent és zárja be az ajtót.

Thief átjáró


Törjük nyissa ki az ajtót, és menj ki. Amikor az őrök a szerződést, és eloszlik a helyükre, haladunk a jobb oldalon a sötét terület között. Folytatva a jobb oldalon, óvatosan közelít a kapun, és mászni őket a karom. Rise cső mentén, mozgassa jobbra, és menj ki a szabadba. Menj jobbra, ugorj az építési és esik át a tető le. Mögé bújva a fogasléc és várja meg, amíg az őr nem ellenőrizheti, hogy mi történt itt. Akkor jár mögötte és gyorsan felmászott a szerkezet a jobb oldalon, mint az őrök távozásra. Ugrunk felületről felületre, a gerenda a fény és így eléri az épületet. Befelé az ablakon keresztül, és leült átadjuk a következő terembe.

A kereskedő, új eszközök - a borotvát, és ollóval - megszerezni. Találkozunk Basso fekete sáv. Ő vezessen minket, hogy az ügyfél gyűrűk Orion, aki ellenzi a rezsim Baron. Egyetértünk, hogy egy különleges könyv neki, hogy egy bordélyházban „House of Flowers”. House of Flowers elég egy titkos helyre, hogy tessék ott nem mindenki. Erin egyszer dolgozott a bordélyban, és természetesen tudom, hogyan juthatunk el oda.

Kapcsolódó cikkek