Passage quest Brothers Pilots 6, 2. rész - teszt a kutya
Passage quest Pilot Brothers 3D-2. Titkok a Kennel Club
2. rész - vizsgálata egy kutya
Inventory elemek listáját, hogy szükség lesz, és tippeket, hol vannak:
- tál filozófiai kavics (Polygon - ha kövér galamb esik egy szökőkút közepén).
Tehát ruha felrobbant, és olvassa el a titkos dokumentumot. Meg kell előzni a megszüntetése a cél. Elmész a hulladéklerakó. Úgy gondolom, hogy felhívta a figyelmet, hogy a szökőkút a galambok. Hogy őszinte legyek, én nem értem, hogyan csináltam, de kell, hogy a legtöbb zsírt galamb (különböző színű) ugrik be a közepén a szökőkút. ahol már öntjük növekedés vitaminok kutyák. Megjegyzem a stratégiát. Először vizsgáljuk meg a Chef az összes pillért, egyikük fűrészelt, hanem a legmagasabb. Tudomásul veszem, hogy a galambok ne üljön a pole, amely közel áll a szakács, hogy megijeszti a galambok csak kolléga. Ehhez válassza ki a kívánt bejegyzést egy galamb. Általános szabály, hogy a galambok repülnek a közeli után szabad. Tehát én vezettem őket körül. Van egy kövér galamb, mielőtt a meglepett kollégája ült a közeli postán a jobb Letört és szakács volt a jobb (meg lehet keresni képernyő). Amikor a galamb csepp közepén szökőkút, a tál típusú étel van. kap egy tál filozófiai kavics.
Menj vissza a ketrecbe, és az oktató a fán. Tedd kormushkuvitaminy növekedés. Ezúttal érkezik már jól táplált galamb az ág tört! Examiner feledjük, így ez lesz a húzás. Csak egyszer haszontalan menni, még mindig dobja a legnehezebb kibír. Bár nem tudok rájönni, hogyan kell etetni a kutyát vitaminok.
A hosszú ideig haszontalan, ők is kezdtek nézni a folyosón, de még mindig megoldotta ezt a problémát saját. Váltás a kollégák, és próbálja átadni a vizsgáztató, hogy a hely, ahol a sugár dobja a kis kutya. Mert ő a mi adós áthaladhat. Nos, itt van világos, használja a tálba egy filozófiai kavics egy nagy botot. Látod, hogy azt azonnal gyökeret ereszt. Hadd próbálja, hogy dobja a kutyánk ezentúl!
Megyünk vissza, és beszélj Chef vizsgáztató. Úgy néz ki mint egy kutya sikeresen a vizsgát. Most már biztos, hogy megy egy titkos létesítményben, mint az ajtó nyitva van.
Hely „titkos létesítmény”. Ahol látni fogja egy titokzatos idegen, aki ül a ketrecben. Beszélj neki az ügyvezető. Kollégák, majd kattintson a kart. hogy nyissa ki a ketrec. És ezt az érdekes hely ... a végén a játék!