Módosítsa a beállításokat és a nagy néző, módosítása menedzsment játékok, cikkek, homeworld az orosz

Módosítsa a beállításokat és a nagy néző, módosítása menedzsment játékok, cikkek, homeworld az orosz
Általában BV - egy szükséges programot, ha azt szeretné, hogy a mod. Mivel minden erőforrás csomagolják be egy játék homeworld.big fájlt. hogy található a gyökérkönyvtárban a játék, változtatni semmit, meg kell kicsomagolni. Delati nagyon egyszerű. Te vezeted Bigviewer.exe. Ezután meg kell nyitni egy fájlt .big újracsomagoláson - a gomb betöltése nagy fájlt. Félig kész. Egy idő után, a program megjeleníti a szerkezete a fájlokat és könyvtárakat, hogy benne voltak tele. Navigálás ez megegyezik a normál „Explorer”. Annak érdekében, hogy bontsa ki a fájlokat a csavart, akkor ki kell választania a fájlt, és nyomja meg a Fájl mentése gombra. Sokkal jobb, hogy hagyja meg az alapértelmezett. Megjegyzés: Az összes fájl mentése és abban a könyvtárban, ahol azokat az archívumban tárolt. A hierarchia fa is megmaradnak. Ez biztosítja, hogy ha a letöltés HW .big nem tudja olvasni a fájlt, és a módosítások. Ha már nem akarja látni a megváltozott fájlt a játék (például, ha vissza szeretne térni a régi adatok), akkor egyszerűen törölje a fájlt.

Most lássuk, mit akarunk változtatni. Sőt, itt lehetőség van, meghatározza, amikor annak érdekében, hogy változtatni a szó szoros értelmében mindent, de például levelet AI ellenséges hajókat, van, hogy egy programozó és egy világos megértése, és értenie kell az architektúra és megvalósítása HW motort. Röviden, ez nem mindenki számára. Szerkesztése megírt vázlatok, úgy tűnik, nem kapta meg az egész, hogy minden kiterjesztésű fájlok .script. .plug. és mások is biztonságosan kimarad. Azt fogja mondani, hogy meg lehet változtatni egy közönséges halandó, majd a példa megmutatja, hogyan kell ezt csinálni.

szerkesztés

Míg csepp változást megjelenését menyushek játékok és egyéb felületen. Nézzük meg a szerkesztési hajókat. A fa nézetben keresse meg a könyvtárban r1. r2. p1. p2. p3. Ez az a könyvtár, ahol az adatok és modellek a hajók öt futam, amelyek jelen vannak a játékban. r1 - Kushán, r2 - Taiidan, p1 - turáni Raiders, p2 - Kadeshi, p3 - Bentusi.

Ebből kiderül például Kuxan. Kattintson az X gombra az r1. Azonnal látni család hajók nevét. Minden hajó három fájlt (.lod - azt jelzik, hogy milyen messze néhány hajó részletes zagruzht, .mad - véleményem, AI, .shp - Jellemzők hajó), valamint a saját alkönyvtár, amely tartalmazza a fájlokat a modellek. (.peo / .geo - magukat a modelleket, .lif - struktúra, .mex - fájlok helyét jelzik referenciapontok - gun, dokkok, motorok, stb.) Lod0, lod1, LOD2 stb - olyan mértékű részletesség hajók, változó vagy távoli közelít a kamera (lod0 - a legközelebb). Elvileg bármilyen ilyen írásbeli lod'e különböző modellek, de a létrehozását divat felírható mindegy, de egy nagy összejövetel a „szállítás” a játék, azonban lassulni fog erős távolsági kamera. Szerencsére, a számítógép ma már erős, de még mindig keményen kell dolgoznunk, és legalább három fokkal részletességgel, mert hirtelen a HW2 is ugyanazt a rendszert, és annak szükségességét, hogy a szokás. :)

Ahhoz, hogy a modell szerkesztése, szükséges hogy kéznél egy programot, mint a 3D Kutatás (újabb verziók Deep Exploration). Ez egy univerzális néző bármilyen háromdimenziós modellek. Vele, akkor láthatjuk .peo kibontott fájlokat, és átalakítani, hogy egy .3ds és dxf formátumban. Később ezeket a fájlokat töltik kedvenc program 3D modellezés (Inkább 3dsmax), és meg lehet változtatni. A lényeg az, hogy a tárgyak neveit a jelenetet. Ezután kell a fordított átalakítás, majd a támogatási program HWSE (megtalálható honlapunkon), hogy hozzon létre .mex fájlt. szükséges a modell. Mindent! Ha azt szeretnénk, hogy teljes mértékben helyettesíti az általános geometria, meg kell változtatni nem csak .peo. hanem más fájlokat. De leírom egy másik alkalommal.

Szintén a játék nagyon egyszerű, sokkal könnyebb modell, módosítsa a jellemzői a hajókat. Átalakuláson megy minden! A puszta hatalom minden fegyvert, véget vetve a hasznosítás sebesség száma és a tornyokkal.

Tekintsük a példát az ilyen szerkesztést MultiGun Corvette Kushana versenyt.

Forrás fájlok - forrás fájlokat, amelyek a régi HW támaszkodik a jármű típusától és a referencia pont. Változás nem szükséges. Hajó Fizika - Fizika a hajó mozgását. Az alábbiakban a paraméterek és értékek:

tömege - a tömeg a hajó (a több, annál ügyetlenség)
momentOfInertiaX - ellenállás forgása X
momentOfInertiaY - ugyanaz, mint az Y
momentOfInertiaZ - ugyanaz, mint a Z-
maxvelocity - max. sebesség
maxrot - maximális sebesség. Rámutattak arra, hogy több mint 10, ezt a paramétert nem kell csinálni

Alapvető Hajó statisztikák - Basic Környezeti jellemzők:

shipclass - osztályú hajó (?)
buildCost - a költségek a hajó
buildTime - idő (másodpercben) épített hajó
maxhealth - a hit pontok
maxfuel - a maximális üzemanyag
lowfuelpoint - bármelyik értéke üzemanyag figyelmeztetés jelenik meg, kis mennyiségű üzemanyag (piros skála)
fuelburnrate - égés intenzitása során szűrő
attackfuelburnrate - ugyanaz, mint a támadás alatt
groupSize - akkora, mint egy csoport a hajók.

blastRadiusDamage - véleményem, a hatalom a robbanás a hajó

Körülnézés - mozgás:

thruststrength [TRANS_UP] - gyorsítással
thruststrength [TRANS_DOWN] - lefelé gyorsulás
thruststrength [TRANS_RIGHT] - jobb
thruststrength [TRANS_LEFT] - bal
thruststrength [TRANS_FORWARD] - előre
thruststrength [TRANS_BACK] - vissza
rotstrength [ROT_YAWLEFT] - forgatóképesség gyorsulás [0.01 - 10] különböző irányokba
rotstrength [ROT_YAWRIGHT]
rotstrength [ROT_PITCHUP]
rotstrength [ROT_PITCHDOWN]
rotstrength [ROT_ROLLRIGHT]
rotstrength [ROT_ROLLLEFT]
turnspeed [TURN_YAW] - a sebesség, amellyel a hajó próbál fordulni
turnspeed [TURN_PITCH]
turnspeed [TURN_ROLL]

canTargetMultipleTargets TRUE - annak jelzése, hogy a célok több célok (IGAZ - igen, HAMIS - nincs jelen)
rotateToRetaliate TRUE

Elvileg, a többi egy lista a fegyvereket, és jelzi a jellemző kb:

GUN 0

Írja GUN_NewGimble - típusú pisztoly: forgó vagy álló
SoundType GS_MediumEnergyCannon - a hang típusát
DamageLo - minimális kárt hit
DamageHi - legnagyobb kárt, amikor megüt
BulletLength - csak érinti a vizuális megjelenítés - kibocsátott hullámhossz látható pisztoly díj
BulletRange - a távolság, hogy a fegyvert tüzek
BulletSpeed ​​- golyó sebessége
BulletMass - masa golyók (S AZ, hogy mennyi a hajó kap egy ütést)
FireTime - szundi idő lövés
TriggerHappyminturnangle - minimális eltérés szögét fokban
maxturnangle - a maximális szöget
mindeclination
maxdeclination
maxanglespeed - szögsebessége a fegyvert fok / s
maxdeclinationspeed
angletracking - szög áthallás
declinationtracking 4.0
BarrelLength
RecoilLength
>

Hajó AI - Mesterséges Intelligencia:

repositionTime 1.6 - az időt másodpercben, amely után a Corvette pomenyate helyzetét tüzet.
circleRange 1000.0

Hajó Trails - kondenzcsíkok.

Nos, itt minden világos.

Megváltoztatása utáni fájlt menteni! Majd töltse játék. Ha valami nem működik, hogy ha változtatni a fájl kiterjesztését vagy nevét. Továbbá, ha vannak hibák vagy HW nem töltődik be, akkor egyszerűen törölje a módosított fájlt, és bontsa ki újra. Kövesse az a fejlesztők, hogy írják mellett minden paraméter.

Nos, itt van osnovonom hogy meg lehet változtatni. Mint látható, a fejlesztők gondoskodott a leírások. Mindegyik vizsgált a fájlon belül angolul. Változás a szükséges paramétereket is magasztalják HW dinamikusabb, és lehet, hogy a játék több tapintatos, vagy fordítva, hogy a fő elv - a fő szám! Akkor kényszeríteni a harcosok hit nehezebb cirkálók és repülőgép-hordozók, hogy manőverező! Most minden mennyiségbe csak a képzelet és a józan ész!

A jövőben folytatni fogom oktatóanyagok létrehozása és szerkesztése modok HW.

A Sierra logó, Homeworld. Homeworld: Cataclysm. Homeworld 2, és a Homeworld logó a Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment és a a Relic Entertainment logó a Relic Entertainment, Inc.