Kovrolinovy ​​designer "baby-Geo" Model 3 buy Moszkva, Nyizsnyij Novgorodban, St. Petersburg, Kazan,

a gyermek játékok túl gyakran kiderül új és csodálatos a régi és az elfelejtett? Gyermek puha designer „Kid-geo” (Sarkisov PI) egyáltalán nem ezt a hiányosságot: képes a csodával határos módon változik, és minden alkalommal, hogy egy új megjelenés!

Az alapja a játékok egy szőnyeget, és az összes számos részlet vannak ellátva tépőzár, amely lehetővé teszi, hogy összegyűjti tucatnyi lehetőségek, amelyek közül néhány szerepel a mellékletben.

Tervező hatékonyan edzi a finom motoros készségek, a kezek, a térbeli megjelenítés képessége, kombinatorika és kreatív képességeit a gyermek, fejlődő érzelmi szféra, serkenti a beszéd.

Mi a gyermek puha tervezője „Baby-Geo” Model 3

A beállított svfshe 120 részletei:
  • 14 féle geometriai elemek (kör, félkör, négyszög, ovális, gyémánt, trapezoid, téglalap, háromszög, és háromféle típusú 5) - az egyik darab három szín és három dimenzióban
  • kit sárga kis
  • egy sor további alkatrészek összeszerelése kis állatok (szem, láb, stb).
  • pályán 25x30 cm
  • 33 kész rendszerek (állatok, madarak, autók)
  • részletes útmutatást a szülők és tanárok

Ötvözi sok soft elemek, a baba egyedül gyűjt 33 vicces képek - az katicabogár a mozdony -, valamint korlátlan számú modellek.

Kezdjük az egyszerű áramkörök, majd lépni a bonyolultabb. Ebben az esetben a gyermek úgy érzi, egy igazi bűvész, alkotó -, mert nem csak összegyűjti a madár, hanem átalakítja azt egy hal vagy egy nyuszi!

Megjegyzés: Nem szükséges nyújtani a gyermek minden pótalkatrészek egyszerre - sok közülük, hogy ő is csak összezavarodik ilyen rengeteg.

Fejlődő játékok gyermekek puha designer

A kézikönyv leírja példákat szórakoztató tevékenység, amit lehet szervezni ezt meg (7 változatai a szabályzat).

A Game „különbözik csak egy jel.” Két vagy több játékos. Mindegyikük kap ugyanazokat a számokat. Az első helyezi a pályán van, és a második - az egyetlen, amely eltér az előzőtől csak egy attribútum. Például, ha az első játékos tesz nagy piros kör, az utóbbi kiteríthet például átlagosan piros kör, egy nagy zöld kör vagy nagy piros négyzet. Ezután a játék folytatódik egy kört: egy harmadik játékos leteszi a szám különbözik egy funkciót a második alakot. Az a játékos, aki először nélkül maradt számok. A játék a vonatok a figyelmet, a logika és segít a gyerekeknek, hogy emlékezzen a geometriai formák.

B. A játék „Find a szám.” A területen vannak alakok különböző tulajdonságokkal (szín, méret, forma). Pedagógus megkérdezi a gyerekeket, hogy megtalálják bizonyos értéknél, és aki megtalálta az első visz magával. A győztes az, aki a végén a játék gyűjtötte a legtöbb darab.

B. A játék „helyszínen a különbség.” Az egyik legnépszerűbb puzzle játékok minden alkalommal! A felnőtt fekszik a két hasonló, de különböző képeket Többféle alapon. gyermek feladata -, hogy megtalálja a különbségeket. Kezdetben lehet, hogy kevés, csak 2-3, de fokozatosan a feladat bonyolult lehet.

G. A játék „Find ugyanazon tárgyak.” Ez a változat a szabály hasonló az előzőhöz, de most meg kell keresni a közös elem a két eltérő kép.

D. A játék „Találd meg a mintát.” Ez IQ-teszt a kisgyermekek. Felnőtt dizájntárgyakat részletek a területen egy bizonyos sorrendben. A gyermek megtalálja és magyarázza ezt a sorrendet.

E. A játék „Mi a különbség a zenekar?” A felnőtt meghatározza a két szám. A gyermeknek meg kell elkülöníteni a fő okok, amelyek alapján ezek a csoportok különböző (színes számok, azok mérete, száma, helye, stb.)

J. A fejlesztés a memóriát. Ebben a játékban, meg kell kis részleteket sárga. Felnőtt rendezi a pályán egy adott módon kínál gyerekeknek emlékezni ebben a sorrendben. Aztán a számok vannak zárva a többi - a nagyobb és más színű. A probléma a gyerekek - a jogot, hogy az úgynevezett sorrendjét sárga számok.

Te magad a gyerek jön még játék! Íme néhány példa:
  • A rendezés a geometriai formák, a különböző okokból: a forma szín, méret.
  • „A negyedik alkalommal.” Shell ki négy számjegyű, melyek közül az egyik valahogy más, mint a másik három. A gyermeknek meg kell hívni rá, és indokolja meg választását.
  • Hogy egy pár darab, kérdezze meg gyermeke emlékezni rájuk, majd keverjük össze, és kérdezze meg gyermeke, hogy az azonos formájú ugyanabban a sorrendben.
  • Hogy egy pár darab, hagyja, hogy a gyerek alaposan nézd meg őket, és emlékezni. Ezután kérjük meg őket, hogy elforduljanak és változtatni semmit. Meg lehet változtatni a számok néhány helyen. Vegye ki, vagy adjunk hozzá egy forma, vagy cserélnem. A gyermeknek meg kell azonosítani, hogy mi változott. Bonyolulttá teheti a feladat számának növelésével a számok és számos változtatást. Adhat ugyanazt a feladatot az összegyűjtött kis állatok, megváltoztatja a színét fülét, lábat vagy hozzá néhány részletet.

És ne felejtsük el, hogy szerepet cserélnek: hagyja, hogy a gyerek is jön fel, amelynek feladata az Ön számára.

Fen logika a gyermekek soft play!

Színek eltérhetnek a képen látható.

Kapcsolódó cikkek