A víz és a föld szintjének szerkesztése a zepir térképszerkesztő segítségével - cikkek - háborús játékok 3

»Szakasz: Tájkép

Közvetlenül az ügyhöz: korábban, általában a megkönnyebbülés durvaságát a Világszerkesztőben (a továbbiakban: WE) a szint növelésével / csökkentésével végeztük. De sokkal élesebbnek tűnik, ha különböző magasságokat használ. Természetesen ez a WE-ban is megtehető, de nagyon nehéz és kényelmetlen. Ebben a cikkben a Zepir térképszerkesztő (a továbbiakban: Zepir) és a véglegesítés során a föld és a víz magasságának szerkesztésére vonatkozó módszeremet fogom felajánlani. Tulajdonképpen Zepirrel megértettem a "poking" módszert, de ennek eredményeképpen sikerült egy meglehetősen kényelmes és legfontosabb gyors és kiváló minőségű technológiát kidolgoznom. Próbálja meg ismételni a cikk gyakorlati részében leírt lépéseket, és utána vonja le a következtetést és a Zepira alkalmazhatóságát erre a kérdésre. Ne féljen a Zepira felület - nagyon kényelmes =) Egy másik nagyon fontos árnyalat: Teljesen el kell képzelnie, hogy mi legyen a térképed (lehetőleg rajzot rajzoljon papírra)

Most próbálj meg egy meglehetősen egyszerű tájat létrehozni Zepirben. Szabályos kártya 64 * 64 WE (persze akkor létrehozhat egy térképet Zepire azonnal, de sokkal nehezebb, hogy a méretet), akkor mentse el és nyissa meg via Zepir. 3D Közvetlenül közel. és a 2D-es szakasz a teljes képernyőre. A Nézet módban szüntesse meg a kijelző összes funkcióját, kivéve a Szintet. vele együtt dolgozunk. Mindezek a kényelmetlen cselekvések eredményeként a következő képet kapja:

  1. A ceruza Zepirshchik fő fegyvere =)
  2. A víz és a föld szintjei. Összekapcsolódnak, pl. meg lehet adni a főablakban, és WE értékek segítségével beállíthatjuk őket (itt a játék távolsága). Egy piros pont jelzi egyértelműen rögzíteni kell, Orange tesz egy kis random (azaz, ha mi meg a magassága 8192 és szilárdan a helyén Zepir nem lehet megvalósítani, és 8175 és 8200)
  3. Pont paraméterek:
Rámpa - lejtő jelenléte
Blight - kár
Víz - Víz jelenléte az áramban
Határhatár
WE határa - határ a WE-ben

Minden más paraméterre nincs szükség a célunkra.
Először is eltávolítom a határt (ez nem zavarja meg, akkor szükség esetén hozzá is adjuk hozzá). Most szükség van a folyópartok kijelölésére. Ehhez mindent ki kell kapcsolni a Texture (Szöveg) szakaszban, és a Height (Minden szint) szakaszban a Height (Magasság) kivételével, és állítsd WE értékekre - Ground level 600 (600 szint). Használd a ceruzát a folyó elejére.

A magasabb talajszint világosabb színben jelenik meg. Most a folyótól északra egy kis síkság lesz. 500-as magasságot tettünk és rajzolunk. Most a folyó bifurkálni fog, és a közepén lesz egy sziget. Azt is szeretném megjegyezni, hogy egy Zepirben lévő sejt egyenlő egy középső cellával a WE-ban, a Zepirben a sejtközéppont pontosan a vonalak metszéspontjában van, a WE átlagos grid méretével. És mégis, Zepirben van egy nagyon kényelmes funkció - a jobb oldali egérgombbal az e pont paramétereinek megfelelő kefe paramétereket állítja be. Nos, csináltunk egy kis rajzot és ezt tettük:

Tettünk egy szigetet és hozzáadtunk néhány strandot. Kitűnő - ugyanazt a szellemiséget folytatjuk. A csúcson a hegyet készítjük, felhívjuk az egyes cellákat, és megkapjuk:

Most együtt fogunk dolgozni a folyónkkal. Először le kell húznunk az alját, amíg a víz hozzá nem kerül. Megjegyzem, hogy a standard különbség a víz szintje és finomra őröljük, így egy jel egyenlő 38 mély 166 (bár ez relatív, mert ilyen mélységben találták közelében, mi lesz elegendő, és annál kevesebb). Tegyük fel, hogy a folyónk mind a sekély és meredek bankokra (de nem a tájkép rovására) és három küszöbértékre lesz szüksége. Döntetlen.

Ideje vigyázni a vízre. Jól van. Letiltja a szintmagasságot és kapcsolja be a víz lvl. Módosítsa a vízszintet 225-esre, és vonja le az első lépést. Ó, igen, ne felejtsd el bevenned a vizet a zászlók oszlopba. Figyelem! A vizet egy cellára kell húzni (legalábbis a föld alatt), különben valamennyire rosszul fog megjelenni.

Itt ugyanúgy, csak alacsonyabb vízmennyiséggel húzódik a folyó többi része. Nos, mint minden. Néztem az órát - vitt rám, hogy hozzon létre egy megkönnyebbülést + megjegyeztem ezt a cikket + csináltam screenshotokat a photoshop mmm-en keresztül. csak 100 percig.

Ennek eredményeképpen valami hasonlónak kell lennie a felső képernyőhöz. Zepir Most tiszta lelkiismerettel bezárását és a WE (importált MiscData vagy a NYEU) podrihtovat minden megvan, nos, azzal az eltéréssel, hogy felvehet egyéni tal, hiszen itt vagyunk =) futtatása a WE, nyissa meg a térképet, és olvassa el az alábbi:

Elvileg pontosan azt akartam elérni (idővel, akkor is fejleszteni egy "illatot", amikor dolgozik Zepir). Most olyan kiváló WE funkciót használunk, mint "simítás" - ez megváltoztatja a pont helyzetét, közelebb hozva az ecset és a közeli pontok cselekvési pontjában lévő pontok helyzetéhez. Folytatás (Nem ajánlom a 2-nél nagyobb kefék használatát). Sima és itt:

Megnézem az órámat - mindössze 2 órát vett igénybe. És kiderült, hogy valóban professzionális táj és ezzel pontosan azt akartam. Most már elkezdheti festeni a kártyát csempével, és elhelyezni a díszeket, ami a legfontosabb: jó alapunk van mindennek. Nos, miután mi adjuk hozzá a csapatok, jó JASS kódot is, nem árt ezt a kényes egyensúlyt ott - és mi is elég egy jó kártya =) Nos, elvileg, azt hiszem, hogy tisztában van a Zepirom és értékelik azt. Kreatív sikerek és sok szerencsét.

Szintén letölthet egy térkép példát, amellyel a képernyőképeket elkészítették.