Válaszok kényszerleszállás és megtalálni állatok shararame - október 10, 2018 - választ - shararam otvety
Hogyan kezdjük el a küldetést kényszerleszállás és keressen állatoknál Süsel
Menj a helyét a főtér a játék Sharar. Ott és indítsa el a küldetés beszélt a hagyomány a karaktert. Ez a karakter kapitány Süsel. Ott áll a közepén a jelenetet. Ez segít a keresésben.
Üdvözlet, Smeshariki! Legutóbb, a mi csapatunk volt rendelve egy nagyon fontos feladata -, hogy összegyűjti az egész univerzumban ritka állatok!
De amikor végzett velük Zyabrev az állatkertbe, mi volt a bontás és kellett ülni Shararame.
Állatok menekült és kezdett fordulni Sharar az anyabolygójukig. Segíts visszahozni az állatokat a lemezre, mielőtt úgy változnak Sharar. Smeshariki, hogy nem lesz képes élni benne.
Keresse állatok shararame
Ritka kozmikus állatok elmenekültek, és kezdett fordulni Sharar az anyabolygójukig! Segítség az állatok vissza a lemezt. Ellenkező esetben, akkor meg fog változni Sharar úgyhogy Smeshariki nem tud élni benne.
A küldetés van 9 nap. Minden állat - hét.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Állati 1.
Menj a helyét a főtéren. Itt láthatjuk az első állat. Ők Zhirun.
Hogy visszatérjen kainturianskogo zhiruna, megtudja, mi az alagút vezet a lyuk.
A válasz a képen.
Kiváló! Kainturiansky zhirun már a hajónkon.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Állati 2.
Menj a helyét terület előtt bolnichku. Itt láthatjuk a második vadállat. Ők Lohmatoid.
Lohmatoida visszatérni Alpha Centauri, megtalálja a kedvenc játék.
Ehhez nézzük a dolgokat a cellájából, és válassza ki a játék, amely alkalmas a számukra.
Meg kell egy bozontos -, akkor az első balra.
Kitűnő. Lohmatoid Alpha Centauri már a hajónkon.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Állati 3.
Mi megy a táncparketten helyét. Ott látni fogja a harmadik állat. Ők ocellata.
Ez a higanyos ocellata. Elkapni, hány volt kék, lila és sárga szemét.
Kiváló! Mercurial ocellata már a hajónkon.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Beast 4.
Menj a helyét Hundred Acre Wood. Itt láthatjuk a negyedik állat. Ők ocellata.
Scratch fül mögötti in ocellata Sharar
Hű, ocellata komolyan dühös. Scratch neki a fül mögött 5 alkalommal, úgy, hogy megpuhult, és visszatért a hajóra.
Vagy vesz egy játék alien-magassugárzó, amely azonnal emelje fel a szellemeket.
Karcolással kell 5 alkalommal. minden 44 perc alatt.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Állati 5.
Mi megy a vidámpark helyét. Itt láthatjuk az ötödik állat. Ők ocellata.
Scratch fül mögötti in ocellata Sharar
Hű, ocellata komolyan dühös. Scratch neki a fül mögött 5 alkalommal, úgy, hogy megpuhult, és visszatért a hajóra.
Vagy vesz egy játék alien-magassugárzó, amely azonnal emelje fel a szellemeket.
Karcolással kell 5 alkalommal. minden 44 perc alatt.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Állati 6.
Menj a helyét tengerparti öröklakás. Ott látsz majd hat állat. Ők Lohmatoid.
Sharar takarmány lohmatoidov
Lohmatoidy szeretnek enni fém. Nem fogják vissza a hajóra, amíg nem tudja ellátni őket.
Mikrocsipek lesz a város.
Hogyan és hol található az állatok a quest kényszerleszállást Shararame? - Állati 7.
Menj Elhelyezkedés város. Itt láthatjuk a 7. állat. Ők Lohmatoid.
Sharar takarmány lohmatoidov
Lohmatoidy szeretnek enni fém. Nem fogják vissza a hajóra, amíg nem tudja ellátni őket.
A csavarokat a flotta érdemes egy seggfej. Churkobes Maogomed.
Kisloid és operatív Juve - szörnyű veszély
Problémák a hajón bekövetkező ritka állat Kisloida. Úgy alszik, 364 nap egy évben, de az út során valahogy felébredt, és nem akart aludni újra!
A nyál Kisloida is olvad minden Sharar ugyanúgy, mint a hajó. Keresse kormánymű SEE vidámpark. Ő több, mint bárki tud Kisloidov.
Megyünk a helyszínen Vidámpark. Itt láthatjuk a Bianconeri kormánymű. Azt fogja mondani, hogy mit kell tennie.
Kisloida sürgősen ágyba, de anélkül, hogy egy speciális matracot, nem fog elaludni.
Trin-fű sűrű erdőben.
Tollak Romashkova völgyben.
Játék a divat stúdió található, a divatház.