Hogyan lehet az apja apa?

Hogyan lehet az apa CS-ben?

Hányszor hallottam történeteket arról, hogyan „ravasz, fiúk, futok a Delta a híd alatt, majd dörzsölje a három, így lövök rövid, és nem hiszem el, három lövés, három Headshot'a” Igen, természetesen, lehetséges, de inkább kivétel a szabályoktól. Annak érdekében, hogy a törzs grafikájában következetesen nagy szám legyen, egy véletlenszerűség nem elegendő. Ha az előírtnál egy ideális helyzet, ha az egyik jön a háromgyerekes, ha látják egymást ugyanabban az időben, valami hűvös nem menő, és repül három darab ólom atyánknak, és ő fog tüzet csak egyszer. Ez a matematika.

Egy másik példa: az apa elfogy az ajtóból, és két oldala nyakára ül. Még akkor is, ha a pápa azonnal beállítja a Headshotot, akkor a második a legelterjedtebb ólommal fogja a seggét. Ez egy szégyen, de valószínűleg ez lesz.

Tehát keserű igazság, az apák nem léteznek! Ezt próbáltam bizonyítani ezekkel a példákkal. CS csapatjáték, és hogyan nem hűti az apa szabálya 1 <2, будет действовать всегда.

Néha lehet hallani néhány játékos arra hivatkozva, aki meredekebb, az egyik ül az elefánt, a többi „tartott” fontos pozíció, mint például a hátsó bejáratnál cs_delta_assault, a harmadik futott nyaktörő sebességgel „burst”. Taktikai szempontból a legfontosabb dolog az ajtót tartó játékos, ha nem az ő számára, akkor lehetséges, hogy az egész csapat "kibaszott" lesz. A mesterlövész, ha jól ismeri a munkáját, valószínűleg többet fog kapni, mint az összes törzs. De a nyilvánosság elítéli őt, és ha egy nem túl tisztességes klubban történik, akkor kaphat egy ajánlatot, mint például: "menjünk el, haver". De a harmadik, "áttörés", eléggé nagy készséggel, elegánsan tölti be a töredékeket, így mások tisztelete. De egy taktikai szempontból - ez önző, és előbb vagy utóbb lesz a helyzet „kettő az egyben”, és érti: matematika taxik még CS! Tehát a két igazság: frags - nem abszolút mutatója a játékos meredekségének.

Hol támadnak az apák? Természetesen az ideális apa kizárólag az elülső részről támad. Ilyen lovagok (hehe). De a neotets valószínűleg támadást fog támadni, ha a körülmények megengedik. Játszott párbaj (ó, mennyire nem szeretem őket, ki tudja ...) egy személy neottsom, és így, amíg rájöttem, hogy soha nem fogy ki onnan, ahol én várta, vettem a köreit egyesével. Ha valaki azt mondja, hogy a hátsó lövés rossz, ez egy másik lehetőség - hátulról jönni, lőni egyszer a levegőben, és csak utána a testbe ver.


Headshot vagy véletlenszerű?

Hogyan játszik néhány játékos, hogy a golyók maguk találják meg ellenfelük fejét? Az ehhez szükséges főbb tulajdonságok a tudatosság, a nyugalom és a reakció gyorsasága. Fontos, hogy legyen egy jó egér és egy megfelelően beállított érzékenység.

  • max_shells - az egyszerre megjelenített patronok száma.
  • max_smokepuffs - az egyidejűleg megjelenő füstgörbék száma.
  • r_dynamic - kapcsolja be a dinamikus világítást (bekapcsol, mint a Gamma a Fényerővel).

  • Általánosságban elmondható, hogy a csapatok - nagyon sokan, csak azokat, amiket ő maga használ. A parancsok teljes felsorolása és azok jelentése megtalálható itt.

    Az igazi játékos az egér kiválasztásakor a következő tulajdonságokra kell figyelnie: felbontás (dpi-ben mérve), annál jobb, annál jobb; cég - gyártó (ne vásároljon olcsó noname eszközöket). És ami a legfontosabb, az egér kényelmesen feküdjön a kezében, ne legyen túl könnyű vagy nehéz.

    De még a legmenőbb egérnek is képesnek kell lennie az optimális beállításra. PS / 2 az egeret a porttal kb. 30-szor másodpercenként cserélik. Az ellenfelek kényelmes felvételéhez ez nem elég, ezért kissé túlhúzva kell lennie. Ezt egy kis segédprogram PS / 2 sebességgel végezzük, amelyben a frissítések gyakoriságát másodpercenként 200-szor beállíthatja. Az operációs rendszer (Vezérlőpult / Egér) gyorsításának kikapcsolása is kívánatos, bár valaki gyorsabban játszhat és élvezheti a játékot. És az utolsó: a számláló maga m_filter paraméterrel rendelkezik, amely felelős a mozgások simításáért. Úgy tűnik számomra, hogy ezt a paramétert nagyon régi egerek számára találták fel, ezért azt javaslom a jó manipulátorok tulajdonosainak, hogy "0" -ra tegyék, azaz. OFF.

    Jó egereknél a szőnyeg minősége nagyon fontos. Mivel egy közönséges szőnyegre nehéz felfedezni az egér teljes potenciálját, amelynek felbontása kb. 800 dpi, és másodpercenként 5x500 lekérdezési frekvencia (optikai egérben). Nagyon jó szőnyeg fUnc felület 1030, de ez körülbelül 35 dollárba kerül, és az eladás ritka.

    Kapcsolódó cikkek