Heroes of Might - magic 4 teljes áttekintése, tippeket elhaladó Might - magic 4
Ez minden, amit tudnia kell, hogy adja át a misszió. Ugyanakkor azt is érdemes menni a Forge (62; 22), és költeni az összes pénzt egy italra a halhatatlanság.
Orange sátor őrzött ötven keresztesek, amely Vaerdzhak tréfásan megbirkózni. A következő cél - a jobb felső sarokban a térkép, ahol van egy türkiz sátorban. Útközben rá találkozni fogunk a kék a hős, amelyet le kell ölni, és a város (33; 76), amely lehet, hogy őt és fuss a második karaktert - még a gazdaságot. Napellenző védi ötven manók, kentaurok ötven, 70-80 farkasok és ugyanaz a törpék. Mert Vaerdzhaka egy foga. Öld meg őket, és megy a délnyugati, a tömlöcbe. Védelem a zöld ponyvával ugyanolyan komolytalan - trogloditáknál kétszázharminc trollok. Kifelé a dungeon, és menj a dél-délkeletre a zöld kapu (65; 104). Mögöttük, azt látjuk, egy város, hogy a kifejlesztett elég jól, de nem lesz képes ellenállni Vaerdzhaku egyébként. Megszerzése italok neki a halhatatlanság és a kezelés, ha szükséges. Nyugatra a város egy aranybánya, amely őrzött két tucat vízilovak. Öld meg őket, és menj tovább nyugatra. A háromnapi útra, akkor megjelenik egy másik városban (nem árt), a módja annak, hogy Ön is csatlakozik a nomádok 16, 40 és 25 berserker kentaurok. Akkor megszabadulni tőlük biztonságban. Akkor vigye magával, amíg azok megölték. Ön esetében. Mi folyamatosan megy nyugatra. A háromnapi útra, látni fogja a zöld főváros, a legtöbb fejlett város ezen a térképen. Ajánlom, hogy megragad, és vásárolni csapatok ott, a végső csata lesz meleg. Ahhoz, hogy a Khandrikov, szükséges, hogy egy kis kitérőt -, hogy a város körül észak felől. Öld meg, és menj az utolsó küldetés.
Kampány 3. Az ár béke. Rend.
Ebben a kampányban, akkor két kanyarral, két jó hős-mágus. Azonban, ha a rock a Combat, de nem mágikus képességek, harcolni fognak nem rosszabb, mint egy barbár. Ezen túlmenően, a mágia a sorrendben - az egyik leghasznosabb a játék, így lengő kell váltani a harci hatékonyságot.
Mission 1. A Crossroads.
Victory: Mivel az egyetlen játékos birtokában a városokban.
Győzd: Vesztes Naytheven Emilia (Emilia Nighthaven).
7. Térkép városok 4. semleges és 3. tartoznak az ellenfél. Egy semleges városok, és a tiéd már ezt az utat, az előny a csapatok, hogy csatlakozzanak hozzád az úton. Tovább város csak hogy a zöld. Tegez egy hétig a környéken (by the way, azt tanácsolom, hogy menjen a Naga Den (75; 99), hogy a város északi részén, és vigye a törekvés, hogy gyilkos medúza (86 107) - az, hogy csökkenni fog a 8 meztelen, hogy lesz egy nagy segítség az elején a játék) . Körülbelül egy hét múlva és fél akkor, vásárolni csapatok, hogy menjen keletre. A háromnapi útra a város, hogy egy alkímia labor, őrzött 40 hárpiák és 80 berserker. A négy nap utazás a keleti szigorúan semleges városban, mint a Tudományos Akadémia, vedd el. Az elérési útvonalát, de védi három tucat dzsinnek, így nem lesz könnyű harc. Azt is hagyjuk a dzsinnek és semleges zár egyedül, és nem vörös barbár vár, hazudik csak az északi. Vedd el, gyönyörködtető piros karakterek - és akkor legalább egy ellenfelet. Ha nem semleges zár a bal alsó sarokban, megszerzése a csapatok, és nem most. Most megy az északi, elérjük a türkiz kapu és kapcsolja be a kelet. 3-4, megölve az utat a 30 tigris, farkas és 35-40 ötven elfek befut semleges zár. Enyhén felett és jobbra a vár egy türkiz top, de a védelem, amíg túl erős nekünk (40 szerzetes, 50 lándzsások és száz íjászoknak és földesúr). Érdemes sétálni a környéken, vagy akár személyesen futtatni a kezdeti lock erősítést. Ha úgy dönt, hogy a második pálya, az elkövetkező 10-11 nap haza, vedd meg az összes csapatok, köztük a Titánok, és egyenesen az északi -, hogy megöli a narancs játékos. Fent és jobbra a narancssárga város látjuk a lila sátor, őrzött griff ötven és annyi tigris. Számunkra ez nem jelent problémát, öld meg őket, hogy a kulcsot, és mászni a teleportáló alján az út a nyugati (amíg nem akarjuk küzdeni a madár mennydörgés?) Ne felejtsük el az úton, hogy rögzítse a Behemoth Crag. Válassza kilépési pont, közel a türkiz napellenző és tiszta lelkiismerettel nedvesítsük szerzetesek. Tehát, türkiz gombot kapott. Összehúzódó a közeli város lakókocsik csapatok minden városban, összegyűjti erős hadsereg (katonák kegyetlenül dobás az első szint), és menjen a legközelebbi városba, hogy a zöld játékos. Sok veszteség nem kellene. A város megy keletre a teleportáló (47, 40). A kimenet egy teleportáló, az út is, nem is ágak - távolítsa el a lila torony balra, nedvesítsük száz jég démonok, ördögök három évtizedben több száz zombik, menj át a kapun törekvés 8000 arany és hogy a város a jobb felső sarokban a térkép. Az ellenség vereséget, íme! By the way, ha az ellenség nem legyőzte, akkor felajánlotta, hogy tartsa meg a három nap alatt, mint az első esetben, a barbár kampányt.
Mission 2. enemys Trust.
Victory: legyőzése hős Solimra (Solymr).
Győzd: Vesztes Emily Naytheven.
Solimr bujkál a jobb alsó sarokban a térképet, kezdjük meg a bal felső sarokban. Az egyensúly a normális. Az első napokban, mint mindig, kiadások bányák és a hadsereg gyűjtése. Az utóbbi egyébként nem olyan fontos - amint Emilia kapni varázslatok „hipnózis” és a „fantom” olyan Vaerdzhak, hogy képes legyen egyedül járni. Első célunk - semleges Castle Akadémia a dél-kelet. A következő két város, amelyeket meg kell tenni, amelyek a dél-azt. Át őket védett quest tornyok, amelyek mindegyike megköveteli, hogy 10 medúza. Mivel a fajta medúza Akadémia zárak nem termelnek, meg kell keresni őket máshol. East kétoldalú teleportáló a mi svezhezahvachennogo zár (97; 100) felmászni rá. A kimenet akkor is nevezett épület Páratlan Shoppe (36; 67), ahol majd eladni ezeket a medúza (egy időben - 10 medúza, úgy vélik, a küldetés!). Vesszük őket, és nyissuk meg a bérletek (én inkább jobbra (113; 93)). Azonnal tegye meg a várat, és mászni a teleportáló a jobb oldalon. Ő vezet minket, hogy a második zárat. Vesszük azt is. A barlang, ahol a kastély található, van egy csomó érdekes dolgot, többek között az oltár a halál mágikus (129, 57). Vedd (és a mágikus halál) Emilia én nagyon nem ajánlom, mert városokban építeni mellett a varázslatokat halál lehetetlen. Rögzítése mindkét városban, akkor menj be az építési Armorer (95:80) (csak a jobb oldalon a második Oscar-zár). A rögzítés két város Chaos jó fegyverkovács ad nekünk egy jó tárgy Armor Rend.