aki gyorsabb

Minden lejátszási vannak osztva csapatok. A csapat végzi a feladatot gyorsan és pontosan. Jellemzően a rajt után a munka azonosítjuk vezetők minden csoportban. 1. Építsd a csapat minden játékos: négyzet; háromszög; kör; gyémánt; szög; a levél; madár ajtófélfa. 2. építeni egy vonal: növekedés; hajszín; ábécé neveket; talpméretet.

aki gyorsabb

Minden csoportokra osztjuk egyenlő számú ember. El kell végezni bizonyos feladatokat.

Csendben állni egy sor egy bizonyos sorrendben:

méret szerint, a legnagyobbtól a legkisebb (Shine, pálmák és t. d.)

A hajszín és a szemek a sötét fény, pólók elve alapján minden vadász akarja tudni, hogy hol ül Fácán

arckifejezése szomorú Vicces

Stand szeme csukva, és így magukat a mértani alakzat, betű, állat.

Line up a sorban az első betű a nevét vagy születési

Építs egy kunyhóban csirkecomb, úgyhogy mindössze egy láb volt lehetséges a padlón.

Tedd darázs derék, kötél árukapcsolás maga a legkevésbé hosszát.

Csoport néz körbe, mindegyik lap fekete vagy fehér (senki sem tudja a színét), és ő kellett kelni a lehető leggyorsabban a két csapat.

A csoport áll a sorban. Csapatépítő vezető, ők 90 fokkal elforgatva. Szükséges, hogy a kisebb számú alkalommal, hogy álljon fel az összes arc ugyanabba az irányba.

A csoport ül egy kört. Csapat nélkül vezeti a csoportot kell felkelni, hogy kb egy széket, és ülj le szinkronban, azaz a. E. ugyanabba az irányba, és ugyanabban az időben.

Csoport keresi a csapat-vezető dobja ugyanazt a számot az ujjak.

A sebesség és a pontosság feladat végrehajtását ellenőrző monitorok, amelyek egy-egy csapat. Miután minden feladatot a megfigyelő ad a legaktívabb számláló, kifejtése nélkül semmit. A jelvény át egy másik csapatot, hogy próbáljon ki egy új csapatot. Tehát amíg valaki nem megy át az egész tartományban. Végén a játék, mi magyarázza a jelentését, és számolja meg a zsetont.


2 csapat vesz részt. Cotton vezetést kell építeni:

1. hajszín (a világostól a sötét vagy fordítva)

2. A cipoméretek (a legkisebbtől a legnagyobbig)

5. szemszín (a világostól a sötét vagy fordítva).

Vezetési pozíció átveszi a vezetést.


Minden oszlanak 2-3 csapat, mindegyik feladat tehát adott:

-kiszámítja az összeget a méretek cipőt a csapat minden tagja;

-épül a növekedést;

-állni egy vonalat a születési hónap;

-Felkelek alfabetikus sorrendben nevek.

A csapat kitöltésével küldetések első 15 pontot kap, a második - 10 pont, a harmadik - 5. Ezután minden bekötött szemmel és azt a feladatot (nem szabad beszélni):

-épül a növekedést;

-Épült a háromszög formájában;

-mennyiségének kiszámítására év a csapat minden tagja.


2 szék kerülnek háttal a parttól mintegy 2 méter. Kevesebb székek kifeszített kötél végei között helyezkednek el a lábát gyerek ül a széken. A közepén a kötél anyával van felszerelve tasak (cukorkák, sütik, magvak). A csapat vezető, egy széken ülve kell ugrani, futni, körben székek ülni az ő, és megragadta a kötelet, húzza fel a díjat, ami megy az, aki először is meg tudja csinálni.


Ólom twisters választja közül a legnehezebb, és átadja azt hangosan és lassan hallhatóan. Aztán fordult a játékosok, azt kéri, aki hozott olvasni gyorsabban? Az egyik azok számára, akik lehetőséget kapnak arra, hogy erre. Ezt követően kiderül, ki tudja olvasni a nyelvtörő még gyorsabb. Játék egymás után váltakoznak, versenyez a sebességet és pontosságot a kiejtést mintázatok. A győztes az, aki nem kap ki, és akadozva olvasni egy nyelv twister leggyorsabb.

A csapat végzi feladatait gyorsan és pontosan.

1. lehetőség. Építeni a csapat minden játékos:

2. opció. Épít egy sort:

Kapcsolódó cikkek