aki gyorsabb
Minden lejátszási vannak osztva csapatok. A csapat végzi a feladatot gyorsan és pontosan. Jellemzően a rajt után a munka azonosítjuk vezetők minden csoportban. 1. Építsd a csapat minden játékos: négyzet; háromszög; kör; gyémánt; szög; a levél; madár ajtófélfa. 2. építeni egy vonal: növekedés; hajszín; ábécé neveket; talpméretet.
Minden csoportokra osztjuk egyenlő számú ember. El kell végezni bizonyos feladatokat.
Csendben állni egy sor egy bizonyos sorrendben:
méret szerint, a legnagyobbtól a legkisebb (Shine, pálmák és t. d.)
A hajszín és a szemek a sötét fény, pólók elve alapján minden vadász akarja tudni, hogy hol ül Fácán
arckifejezése szomorú Vicces
Stand szeme csukva, és így magukat a mértani alakzat, betű, állat.
Line up a sorban az első betű a nevét vagy születési
Építs egy kunyhóban csirkecomb, úgyhogy mindössze egy láb volt lehetséges a padlón.
Tedd darázs derék, kötél árukapcsolás maga a legkevésbé hosszát.
Csoport néz körbe, mindegyik lap fekete vagy fehér (senki sem tudja a színét), és ő kellett kelni a lehető leggyorsabban a két csapat.
A csoport áll a sorban. Csapatépítő vezető, ők 90 fokkal elforgatva. Szükséges, hogy a kisebb számú alkalommal, hogy álljon fel az összes arc ugyanabba az irányba.
A csoport ül egy kört. Csapat nélkül vezeti a csoportot kell felkelni, hogy kb egy széket, és ülj le szinkronban, azaz a. E. ugyanabba az irányba, és ugyanabban az időben.
Csoport keresi a csapat-vezető dobja ugyanazt a számot az ujjak.
A sebesség és a pontosság feladat végrehajtását ellenőrző monitorok, amelyek egy-egy csapat. Miután minden feladatot a megfigyelő ad a legaktívabb számláló, kifejtése nélkül semmit. A jelvény át egy másik csapatot, hogy próbáljon ki egy új csapatot. Tehát amíg valaki nem megy át az egész tartományban. Végén a játék, mi magyarázza a jelentését, és számolja meg a zsetont.
2 csapat vesz részt. Cotton vezetést kell építeni:
1. hajszín (a világostól a sötét vagy fordítva)
2. A cipoméretek (a legkisebbtől a legnagyobbig)
5. szemszín (a világostól a sötét vagy fordítva).
Vezetési pozíció átveszi a vezetést.
Minden oszlanak 2-3 csapat, mindegyik feladat tehát adott:
-kiszámítja az összeget a méretek cipőt a csapat minden tagja;
-épül a növekedést;
-állni egy vonalat a születési hónap;
-Felkelek alfabetikus sorrendben nevek.
A csapat kitöltésével küldetések első 15 pontot kap, a második - 10 pont, a harmadik - 5. Ezután minden bekötött szemmel és azt a feladatot (nem szabad beszélni):
-épül a növekedést;
-Épült a háromszög formájában;
-mennyiségének kiszámítására év a csapat minden tagja.
2 szék kerülnek háttal a parttól mintegy 2 méter. Kevesebb székek kifeszített kötél végei között helyezkednek el a lábát gyerek ül a széken. A közepén a kötél anyával van felszerelve tasak (cukorkák, sütik, magvak). A csapat vezető, egy széken ülve kell ugrani, futni, körben székek ülni az ő, és megragadta a kötelet, húzza fel a díjat, ami megy az, aki először is meg tudja csinálni.
Ólom twisters választja közül a legnehezebb, és átadja azt hangosan és lassan hallhatóan. Aztán fordult a játékosok, azt kéri, aki hozott olvasni gyorsabban? Az egyik azok számára, akik lehetőséget kapnak arra, hogy erre. Ezt követően kiderül, ki tudja olvasni a nyelvtörő még gyorsabb. Játék egymás után váltakoznak, versenyez a sebességet és pontosságot a kiejtést mintázatok. A győztes az, aki nem kap ki, és akadozva olvasni egy nyelv twister leggyorsabb.
A csapat végzi feladatait gyorsan és pontosan.
1. lehetőség. Építeni a csapat minden játékos:
2. opció. Épít egy sort: