A Sith varázsa

A Sith varázsa az ősi művészet a sötét oldal használatával, amely az első Sith-birodalom idején létezett. A titokzatos és nem szokványos módszerek segítségével a Sith varázsa lehetővé tette a dolgok hihetetlen megélését még az Erő adeptjai számára is. A Sith varázsa képes arra, hogy illúziókat és rémálmokat hoz létre a környezetből és a sötét oldalról.

Minden teremtménynek van egy stabilitási korlátja - a körök száma, amelyeknek szétesése nélkül tart. Végül a Force Adept minden fordulója megvizsgálja a "Will" statot, hogy az állatot stabil állapotban tartsa az elme hatalmával. A stabilitás fenntartásának minimális nehézsége 6. Ha az Erő egyidejűleg más erőkre, kardokra vagy másokra vonatkozó technikákat alkalmaz, akkor büntetést kap ezekért a cselekményekért, ami a "Will" status összetettségének fele. Néhány faj az ilyen lények számára több napig létezhet, de ezek elkészítése több napot vesz igénybe.

A Sith-mágia illúziói nem befolyásolják az elmét, hanem valami olyan hologramot hoznak létre, amelyet mindenki látni fog. Így a becsapható lények száma nem számít. Fontos megfontolni, hogy a vizuális illúzió és az audió illúzió az Erő különböző technikái lesznek.

1) Vizuális illúzió - egy hologram, amelyet az Erő segítségével hoztak létre és látszólag megkülönböztethetetlen a valóságtól. Ennek a technikának köszönhetően bármiféle illúziót hozhat létre, de a hologram nem termel hangot, nincs szaga és nem érhető el. Ennek a módszernek a elkészítéséhez félórás koncentrációra van szüksége.

Ár: 10 és. Alapvető összetettség: 30.

2) Kinestetikus illúzió - ez a Force-módszer a befolyás tárgyát körülöleli egy vékony fátylat az Erőből, amely mindenkit arra kényszerít, aki megérinti, hogy pontosan érezze azt, amit a sötét oldal vágyai akarnak. Például egy kinestetikus illúzió, amelyet egy blasterre irányítanak, puha tapintásúvá teheti. Ennek a módszernek a elkészítéséhez félórás koncentrációra van szüksége.

Ár: 10 és. Alapvető összetettség: 30.

3) Corriban zombi - Olyan holttestből jön létre, amelybe a sötét oldal energiája folyik be. A stabilitási határ 1d10 + 10 nap. A stabilizálás nehézségeit 24 óránként átszúrják. Egy ilyen zombi létrehozása 6 órát vesz igénybe. Zombi létrehozásához csak a testet, amely még nem érte el a bomlást, alkalmas. A zombik csak ölni és enni. Ha az irányító zombi Sith nem küldte el kifejezetten valakinek - a zombi megtámadja a legközelebbi célokat. A zombik nem érez fájdalmat, és 1,5-szer erősebb, mint az életük során.

Ár: 50. Alapkomplexitás: 50.

4) Küldj egy rémálomot - az erő fogadását, amely lehetővé teszi, hogy kivonja a tudatalatti befolyástól a legfélelmetesebb félelmeket, és illúzióként küldje el. Ha a befolyás tárgya az Erő tudása, akkor ellensúlyozhatja ezt a "Will" statikus paramétert (komplexitás 12). Más esetekben az ellenintézkedés nem lehetséges. A Force Adept, aki ezt a technikát használta, az Erőt megváltoztathatja a cselekvés erejét a tudatvesztést okozó személy rémálmájáról, egy olyan rémálomra, amely elpusztítja a józan észet, és őrültséget okoz. Ahhoz, hogy ezt az erőt alkalmazzuk, szükségünk van egy előkészítés fordulására, és egy különleges gesztusot kell végrehajtanunk az ujjaival.

Ár: 40. Alapkomplexitás: 50.

5) Teljes illúzió - mindenfajta illúziót ötvözi a vizuális és az audió-kinestetikust, így a valóságtól megkülönböztethetetlen képet alkot. Más illúziókkal ellentétben - egy teljes illúzió egyetlen dolgot ábrázol. Ennek a módszernek a elkészítéséhez félórás koncentrációra van szüksége. Időtartam 1d3 óra.

Ár: 30 és. Alapvető összetettség: 48.

6) Északi fények - Hó porból vagy korbonitból képzett lény, sötét oldal energiája. Úgy néz ki, mint egy ragyogó fehér golyó. Repül. Hideg égési sérülésekkel és 1d3 fordulókkal megbénítja. A stabilitási határ 1d6 + 6. A stabilizáció komplexitása 10. Két előkészítési fordulóra van szükség, valamint a szükséges anyagkomponensek rendelkezésre állására.

Ár: 40. Alapkomplexitás: 48.

7) Tüskés árnyék - A sötét oldal gázaiból és energiájából képzett lény. Külsőleg úgy néz ki, mint egy foltos felhő 30-30 cm. Az arcra kúszva, az áldozatot megfojtva. A stabilitási határ 1d6 + 3. A fenntartás nehézségei 6. Az elfojtó árnyék létrehozásához két előkészítési fordulóra van szükség, valamint a levegőnél nehezebb gáz jelenlétére.

Ár: 30. Alapvető összetettség: 46.

Kapcsolódó cikkek